“也許時間是一種解藥,也是我現在正服下的毒藥?!?br>
把周董這句經典歌詞,放在入坑“王者榮耀”的童鞋身上,一點毛病都沒有。
王者榮耀到底有多火?看看身邊的同學、同事和小學生們,入局者十之七八不在話下,老少咸宜,男女通吃。從游戲角度來看,唯一不爽的也只是被英雄聯盟和DOTA玩家吐槽太過簡單。
截止到2017年5月,《王者榮耀》坐擁2億用戶,日活用戶保守估計也在8000萬,僅2017年第一季度,就為騰訊帶來超過60億元的營收。更有消息稱,僅一款“趙云皮膚”,一天就撈走1.5個億。
這絕對是一款現象級的游戲產品,從某種意義上,有望真正成為第一款來自中國的世界級的游戲產品。當然,也僅僅是有希望。
這不因為小學生的沉溺游戲的問題,王者榮耀被推上了風口浪尖。
1.騰訊的又一個契機?
盡管騰訊方面已經快速反應,推出了新的監控平臺和嚴格的限時規定,但仔細研究過就會發現,實際中想要很好落實,不太容易。事實上小學生在王者榮耀的用戶群體所占比例并沒有人們想象的那般高,但架不住龐大的用戶基數,而且確實存在未成年人過度沉溺游戲的情況。
官媒開炮,輿情施壓,“王者榮耀”亞歷山大。
在我們這個社會,可以存在很多有爭議的事情,但是只要涉及到“祖國的花朵們”,人們就會難得地形成廣泛的統一戰線,而這,也正是社會的底線所在。
所以,當“王者榮耀”手握2億用戶月入20億時,騰訊還有理由喊委屈嗎?
騰訊是時候搞清楚一件事情了:當你做出了影響億萬人的現象級產品時,當你獲得了巨大的利潤時,你就不能僅僅立足于商業邏輯上處理事情了,也無法指著法律底線說“喏,你看,我沒有碰到紅線?!?/p>
這是不夠的。
作為巨頭,你不僅需要承擔法律之內的責任,還要承擔更多。如果立志于追求成為世界級公司,你就不能僅僅站在商業圈內,而是要承擔更多的社會責任。而且是,主動承擔。
作為中國互聯網領域市值超過3000億美元的雙巨頭之一,相比于馬云和阿里巴巴的姿態,騰訊要有底氣迎接契機,就像七年前的3Q大戰,是時候迎來新的發展轉化了。
2.對游戲的誤解
盡管電競早已被列入正式體育項目多年,盡管這幾年電競行業也變得熱鬧起來,但是對于游戲與電競,甚至于網吧,很多家長和老師依然會“談網色變”,一棍打死。
成年社會對小孩,對教育,有著近乎病態式的敏感。從PC時代到現在全民移動互聯網時代,這一點依然沒有消褪。
游戲,真的有那么可怕嗎?
我反而覺得,是成年社會對于“游戲”有種過度標簽化的渲染。
請問你小的時候就不喜歡玩游戲嗎?哪怕古老一點,跳皮筋、丟沙包不是游戲嗎?
我想全世界的老師家長們都應該拿筆記本記下這句話:愛玩游戲并不是原罪。
請問一本小說和一本文學評論,你更愿意看哪個?
“無比香甜”和“甜過初戀”,你更喜歡哪個賣西瓜的廣告語?
……
很顯然,相比于板著臉探討作品意義,人們更喜歡有趣的故事;相比于干巴巴的形容詞堆砌,一個好的廣告文案必然會選擇“場景化”作為出發點……
相比于枯燥程序化的工作,人們本性上也更喜歡充滿趣味與冒險的勞作體驗。而這,不就是游戲嗎?
你旅行,你探險,你做手工,你寫小說……這不都是一種游戲式的創造和體驗嗎?
你如此癡迷于一個游戲,癡迷于角色的代入感,這跟你著迷于一本小說,跟隨主人公闖蕩經歷,本質上并不二致。
游戲是人的天性。
但正是因為對“游戲”本身存在誤解,所以才會有今天對游戲既敏感又脆弱的社會心理出現。
3.善用“游戲思維” 揚長避短
既然人們喜歡聽故事,我想說說為什么我沒有入坑王者榮耀呢?沒有抬高我自己裝逼的意思,只是因為我確實不玩,一次都沒有,反而和身邊的小伙伴有了強烈的對比,感受更加深切一些而已。
當身邊伙伴十之七八都迷上王者,各個社交軟件也不斷推介這種游戲時,我都能挺得住,絕對不是因為我“清高”,沒有哪個男孩不喜歡玩游戲,絕對沒有。
因為從小因為成績還不錯,所以在小學時迷上打游戲之后,當時流行“小霸王”學習機,我就以崇高的學習電腦打字和英語等理由說服父母,成功搞定了游戲硬件設施。每天下午一放學,或者趕在放學前以最快速度搞定作業,然后投身于游戲事業不能自拔,經常日落還不息。如果有時候爸媽不在家,當聽到摩托聲到了巷子口的時候,我可以在一分鐘之內把游戲機收整完畢,所以我每次看到《新警察故事》里,成龍和阿祖在比賽裝槍時,我確實很有感覺。
沒有人不喜歡玩游戲,我也不例外。我清楚地知道,事實也無數次證明,只要一上手一款好玩的游戲,就很難停下來,必須得耗費一段時間玩膩了才可以。
這就是人性。你不能挑戰人性,你只能尊重事實,順從規律。最好的做法就是,從一開始就斷絕刺激信息。
所以我可以告訴你,我之所以沒有入局王者,除了我有很多更有意思的事情需要做,實在浪費不起時間之外,很重要的一點就是,我依然堅持在用我的舊手機,因為它內存不大,我只能選擇更不可分割的軟件。所以對不起啦王者,雖然你是個好游戲,但我們倆可能真的不合適哈哈哈哈。
最后再談兩點個人看法:
(1)出自于對歷史的熱愛和尊重,我對“王者榮耀”中歷史人物的設定持保留態度。與西游記等其他IP不同,王者榮耀既然選擇以歷史真實人物為原型,理應尊重歷史,這毋庸置疑。否則,對歷史產生歪曲的話,本質上和日本篡改教科書沒有什么不同。
(2)學會應用“游戲化”思維,會給人帶來更多樂趣。比如在打游戲的時候,你可以以一種“上帝視角”來觀察你的戰局和你正在打游戲的情景,就會有不一樣的收獲。在學習領域,有一種“駭客思維”就是典型的游戲化應用,將學習的任務當成游戲來解決,事半功倍。在生活里,如果有適宜的“游戲化思維”,注意我說的是“適宜”,將有助于排遣壓力和發現更多樂趣。
最后,祝愿大家都能做游戲的主人,“學習”游戲,“享受”生活。