一、核心動(dòng)畫
l?核心動(dòng)畫基本概念
l?基本動(dòng)畫
l?關(guān)鍵幀動(dòng)畫
l?動(dòng)畫組
l?轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫
l?Core?Animation是一組非常強(qiáng)大的動(dòng)畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動(dòng)畫效果,而且往往是事半功倍!
l?使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入對(duì)應(yīng)的框架
l?開發(fā)步驟:
初始化一個(gè)動(dòng)畫對(duì)象(CAAnimation)并設(shè)置一些動(dòng)畫相關(guān)屬性
CALayer中很多屬性都可以通過CAAnimation實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文檔中搜索:CALayer?Animatable?Properties)
添加動(dòng)畫對(duì)象到層(CALayer)中,開始執(zhí)行動(dòng)畫
通過調(diào)用CALayer的addAnimation:forKey增加動(dòng)畫到層(CALayer)中,這樣就能觸發(fā)動(dòng)畫了。通過調(diào)用removeAnimationForKey可以停止層中的動(dòng)畫
Core?Animation的動(dòng)畫執(zhí)行過程都是在后臺(tái)操作的,不會(huì)阻塞主線程
二、CAAnimation——簡(jiǎn)介
l?是所有動(dòng)畫對(duì)象的父類,負(fù)責(zé)控制動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間和速度,是個(gè)抽象類,不能直接使用,應(yīng)該使用它具體的子類
l?屬性說明:(紅色代表來自CAMediaTiming協(xié)議的屬性)
-?duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
-?repeatCount:重復(fù)次數(shù),無限循環(huán)可以設(shè)置HUGE_VALF或者M(jìn)AXFLOAT
-?repeatDuration:重復(fù)時(shí)間
-?removedOnCompletion:默認(rèn)為YES,代表動(dòng)畫執(zhí)行完畢后就從圖層上移除,圖形會(huì)恢復(fù)到動(dòng)畫執(zhí)行前的狀態(tài)。如果想讓圖層保持顯示動(dòng)畫執(zhí)行后的狀態(tài),那就設(shè)置為NO,同時(shí)還要設(shè)置fillMode為kCAFillModeForwards
-?fillMode:決定當(dāng)前對(duì)象在非active時(shí)間段的行為。比如動(dòng)畫開始之前或者動(dòng)畫結(jié)束之后
-?beginTime:可以用來設(shè)置動(dòng)畫延遲執(zhí)行時(shí)間,若想延遲2s,就設(shè)置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當(dāng)前時(shí)間
-?timingFunction:速度控制函數(shù),控制動(dòng)畫運(yùn)行的節(jié)奏
-?delegate:動(dòng)畫代理
三、CAAnimation——?jiǎng)赢嬏畛淠J?/p>
l?fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設(shè)置removedOnCompletion?=?NO)
l?kCAFillModeRemoved這個(gè)是默認(rèn)值,也就是說當(dāng)動(dòng)畫開始前和動(dòng)畫結(jié)束后,動(dòng)畫對(duì)layer都沒有影響,動(dòng)畫結(jié)束后,layer會(huì)恢復(fù)到之前的狀態(tài)
l?kCAFillModeForwards當(dāng)動(dòng)畫結(jié)束后,layer會(huì)一直保持著動(dòng)畫最后的狀態(tài)?
l?kCAFillModeBackwards在動(dòng)畫開始前,只需要將動(dòng)畫加入了一個(gè)layer,layer便立即進(jìn)入動(dòng)畫的初始狀態(tài)并等待動(dòng)畫開始。
l?kCAFillModeBoth這個(gè)其實(shí)就是上面兩個(gè)的合成,動(dòng)畫加入之后在開始之前,layer便處于動(dòng)畫初始狀態(tài),動(dòng)畫結(jié)束后layer保持動(dòng)畫最后的狀態(tài)
四、CAAnimation——速度控制函數(shù)
l?速度控制函數(shù)(CAMediaTimingFunction)?
kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速
kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進(jìn)):動(dòng)畫緩慢進(jìn)入,然后加速離開
kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動(dòng)畫全速進(jìn)入,然后減速的到達(dá)目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進(jìn)漸出):動(dòng)畫緩慢的進(jìn)入,中間加速,然后減速的到達(dá)目的地。這個(gè)是默認(rèn)的動(dòng)畫行為。
五、CAAnimation——?jiǎng)赢嫶矸椒?/p>
CAAnimation在分類中定義了代理方法
@interface?NSObject?(CAAnimationDelegate)
/*?Called?when?the?animation?begins?its?active?duration.?*/
-?(void)animationDidStart:(CAAnimation?*)anim;
/*?Called?when?the?animation?either?completes?its?active?duration?or
?*?is?removed?from?the?object?it?is?attached?to?(i.e.?the?layer).?'flag'
?*?is?true?if?the?animation?reached?the?end?of?its?active?duration
?*?without?being?removed.?*/
-?(void)animationDidStop:(CAAnimation?*)anim?finished:(BOOL)flag;
@end
六、CALayer上動(dòng)畫的暫停和恢復(fù)
#pragma?mark暫停CALayer的動(dòng)畫
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
????CFTimeInterval?pausedTime?=?[layer?convertTime:CACurrentMediaTime()?fromLayer:nil];
//讓CALayer的時(shí)間停止走動(dòng)
??????layer.speed?=?0.0;
//讓CALayer的時(shí)間停留在pausedTime這個(gè)時(shí)刻
????layer.timeOffset?=?pausedTime;
}
#pragma?mark恢復(fù)CALayer的動(dòng)畫
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
????CFTimeInterval?pausedTime?=?layer.timeOffset;
//?1.讓CALayer的時(shí)間繼續(xù)行走
??????layer.speed?=?1.0;
//?2.取消上次記錄的停留時(shí)刻
??????layer.timeOffset?=?0.0;
//?3.取消上次設(shè)置的時(shí)間
??????layer.beginTime?=?0.0;
//?4.計(jì)算暫停的時(shí)間(這里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
????CFTimeInterval?timeSincePause?=?[layer?convertTime:CACurrentMediaTime()?fromLayer:nil]?-?pausedTime;
//?5.設(shè)置相對(duì)于父坐標(biāo)系的開始時(shí)間(往后退timeSincePause)
??????layer.beginTime?=?timeSincePause;
}
七、CAPropertyAnimation
l?是CAAnimation的子類,也是個(gè)抽象類,要想創(chuàng)建動(dòng)畫對(duì)象,應(yīng)該使用它的兩個(gè)子類:
-?CABasicAnimation
-?CAKeyframeAnimation
l?屬性說明:
-?keyPath:通過指定CALayer的一個(gè)屬性名稱為keyPath(NSString類型),并且對(duì)CALayer的這個(gè)屬性的值進(jìn)行修改,達(dá)到相應(yīng)的動(dòng)畫效果。比如,指定@“position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達(dá)到平移的動(dòng)畫效果
八、CABasicAnimation——基本動(dòng)畫
l?基本動(dòng)畫,是CAPropertyAnimation的子類
l?屬性說明:
-?fromValue:keyPath屬性的初始值
-?toValue:keyPath屬性的結(jié)束值
-?byValue:keyPath屬性的變化值(使用較少)
l?動(dòng)畫過程說明:
-?隨著動(dòng)畫的進(jìn)行,在長(zhǎng)度為duration的持續(xù)時(shí)間內(nèi),keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)閠oValue
-?keyPath內(nèi)容是CALayer的可動(dòng)畫Animatable屬性
-?如果fillMode=kCAFillModeForwards同時(shí)removedOnComletion=NO,那么在動(dòng)畫執(zhí)行完畢后,圖層會(huì)保持顯示動(dòng)畫執(zhí)行后的狀態(tài)。但在實(shí)質(zhì)上,圖層的屬性值還是動(dòng)畫執(zhí)行前的初始值,并沒有真正被改變。
九、CAKeyframeAnimation——關(guān)鍵幀動(dòng)畫
l?關(guān)鍵幀動(dòng)畫,也是CAPropertyAnimation的子類,與CABasicAnimation的區(qū)別是:
-?CABasicAnimation只能從一個(gè)數(shù)值(fromValue)變到另一個(gè)數(shù)值(toValue),而CAKeyframeAnimation會(huì)使用一個(gè)NSArray保存這些數(shù)值
l?屬性說明:
-?values:上述的NSArray對(duì)象。里面的元素稱為“關(guān)鍵幀”(keyframe)。動(dòng)畫對(duì)象會(huì)在指定的時(shí)間(duration)內(nèi),依次顯示values數(shù)組中的每一個(gè)關(guān)鍵幀
-?path:可以設(shè)置一個(gè)CGPathRef、CGMutablePathRef,讓圖層按照路徑軌跡移動(dòng)。path只對(duì)CALayer的anchorPoint和position起作用。如果設(shè)置了path,那么values將被忽略
-?keyTimes:可以為對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對(duì)應(yīng)的時(shí)間點(diǎn),其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個(gè)時(shí)間值都對(duì)應(yīng)values中的每一幀。如果沒有設(shè)置keyTimes,各個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間是平分的
l?CABasicAnimation可看做是只有2個(gè)關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation
十、CAKeyframeAnimation——計(jì)算模式屬性
l?在關(guān)鍵幀動(dòng)畫中還有一個(gè)非常重要的參數(shù),那便是calculationMode,所謂計(jì)算模式:其主要針對(duì)的是每一幀的內(nèi)容為一個(gè)座標(biāo)點(diǎn)的情況,也就是對(duì)anchorPoint和?position進(jìn)行的動(dòng)畫
l?當(dāng)在平面座標(biāo)系中有多個(gè)離散的點(diǎn)的時(shí)候,可以是離散的,也可以直線相連后進(jìn)行插值計(jì)算,也可以使用圓滑的曲線將他們相連后進(jìn)行插值計(jì)算
l?calculationMode目前提供如下幾種模式:
-?kCAAnimationLinear默認(rèn)值,表示當(dāng)關(guān)鍵幀為座標(biāo)點(diǎn)的時(shí)候,關(guān)鍵幀之間直接直線相連進(jìn)行插值計(jì)算?
-?kCAAnimationDiscrete離散的,不進(jìn)行插值計(jì)算,所有關(guān)鍵幀直接逐個(gè)進(jìn)行顯示
-?kCAAnimationPaced使得動(dòng)畫均勻進(jìn)行,而不是按keyTimes設(shè)置的或者按關(guān)鍵幀平分時(shí)間,此時(shí)keyTimes和timingFunctions無效
-?kCAAnimationCubic對(duì)關(guān)鍵幀為座標(biāo)點(diǎn)的關(guān)鍵幀進(jìn)行圓滑曲線相連后插值計(jì)算,這里的主要目的是使得運(yùn)行的軌跡變得圓滑
-?kCAAnimationCubicPaced看這個(gè)名字就知道和kCAAnimationCubic有一定聯(lián)系,其實(shí)就是在kCAAnimationCubic的基礎(chǔ)上使得動(dòng)畫運(yùn)行變得均勻,就是系統(tǒng)時(shí)間內(nèi)運(yùn)動(dòng)的距離相同,此時(shí)keyTimes以及timingFunctions也是無效的
l?注意:就目前而言,此屬性研究的意義不大,知道有這么一個(gè)屬性即可,只有再做復(fù)雜動(dòng)畫,同時(shí)動(dòng)畫效果不夠理想的時(shí)候,才需要考慮使用這一屬性
十一、CAAnimationGroup——?jiǎng)赢嫿M
l?動(dòng)畫組,是CAAnimation的子類,可以保存一組動(dòng)畫對(duì)象,將CAAnimationGroup對(duì)象加入層后,組中所有動(dòng)畫對(duì)象可以同時(shí)并發(fā)運(yùn)行
l?屬性說明:
-?animations:用來保存一組動(dòng)畫對(duì)象的NSArray
-?默認(rèn)情況下,一組動(dòng)畫對(duì)象是同時(shí)運(yùn)行的,也可以通過設(shè)置動(dòng)畫對(duì)象的beginTime屬性來更改動(dòng)畫的開始時(shí)間
十二、CATransition——轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫
l?CATransition是CAAnimation的子類,用于做轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,能夠?yàn)閷犹峁┮瞥銎聊缓鸵迫肫聊坏膭?dòng)畫效果。iOS比Mac?OS?X的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫效果少一點(diǎn)
l?UINavigationController就是通過CATransition實(shí)現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動(dòng)畫效果
l?動(dòng)畫屬性:
-?type:動(dòng)畫過渡類型
-?subtype:動(dòng)畫過渡方向
-?startProgress:動(dòng)畫起點(diǎn)(在整體動(dòng)畫的百分比)
-?endProgress:動(dòng)畫終點(diǎn)(在整體動(dòng)畫的百分比)
十三、使用UIView動(dòng)畫函數(shù)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫——單視圖
l?+?(void)transitionWithView:(UIView?*)view?duration:(NSTimeInterval)duration?options:(UIViewAnimationOptions)options?animations:(void?(^)(void))animations?completion:(void?(^)(BOOL?finished))completion;
l?參數(shù)說明:
-?duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
-?view:需要進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫的視圖
-?options:轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫的類型
-?animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中
-?completion:動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block
十四、使用UIView動(dòng)畫函數(shù)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫——雙視圖
l?+?(void)transitionFromView:(UIView?*)fromView?toView:(UIView?*)toView?duration:(NSTimeInterval)duration?options:(UIViewAnimationOptions)options?completion:(void?(^)(BOOL?finished))completion;
l?參數(shù)說明:
-?duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
-?options:轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫的類型
-?animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中
-?completion:動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block