一、流程
說明:
0.用戶進入 HP →1.系統(tǒng)獲得『數(shù)據(jù)』{基本身體資料,平時鍛煉情況,鍛煉目標}
【運動前】
→2.1用戶可以設置『任務』
→2.2用戶可以獲得『伙伴』←伙伴來自于?
→2.2.1用戶與伙伴可以交流→2.2.1.1寵物作信使,富有表情
→2.2.2伙伴可以獲得用戶的『數(shù)據(jù)』與『任務』→【提示】伙伴通過寵物提示用戶;【建議】伙伴建議用戶的任務設置;【承諾】伙伴可以單獨承諾完成任務的獎勵
【運動后】
3.運動
→3.1運動成功【獎勵】{寵物-游戲機制;伙伴的承諾}
→3.2任務失敗【引導】系統(tǒng)引導用戶分析原因
二、待議事項
1.伙伴的來源?
2.寵物的具體游戲機制?
寵物風格是萌的還是酷的還是抽象的?或者都可以?
寵物如何體現(xiàn)用戶的特征?——長胖。
寵物的成長值有何作用?
寵物是否可以戰(zhàn)斗?戰(zhàn)斗的形式?
3.如何強化寵物帶給用戶的情感?