面試必備:LinkedList源碼解析(JDK8)

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http://www.lxweimin.com/p/e69557b217c0
本文出自:【張旭童的簡書】 (http://www.lxweimin.com/users/8e91ff99b072/latest_articles)
代碼傳送門:喜歡的話,隨手點個star。多謝
https://github.com/mcxtzhang/

概述

本篇是Java集合類解析的第二篇,上一篇[面試必備:ArrayList源碼解析(JDK8)]里,我們嘮了ArrayList,今兒來繼續說LinkedList.面試中,這兄弟倆也經常會拿來比較。

它們兩可以說是List接口的兩種不同的實現,ArrayList增刪效率低,但是改查效率高
LinkedList正好相反,增刪由于不需要移動底層數組數據,其底層是鏈表實現的,只需要修改鏈表節點指針,所以效率較高
改和查,都需要先定位到目標節點(由于允許null值的存在,往往要進行兩個for循環遍歷,時間復雜度o(n)),所以效率較低

開篇前,再說一遍Collection.toArray();
這個方法很重要,不管是ArrayListLinkedList 在批量add的時候,都會先轉化成數組去做。 因為數組可以用for循環直接花式遍歷。比較方便 高效

套路依舊,
本文將從幾個常用方法下手,來閱讀LinkedList的源碼。
按照從構造方法->常用API(增、刪、改、查)的順序來閱讀源碼,并會講解閱讀方法中涉及的一些變量的意義。了解LinkedList的特點、適用場景。

如果本文中有不正確的結論、說法,請大家提出和我討論,共同進步,謝謝。


概述

概括的說,LinkedList線程不安全的,允許元素為null雙向鏈表
其底層數據結構是鏈表,它實現List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable接口,它實現了Deque<E>,所以它也可以作為一個雙端隊列。和ArrayList比,沒有實現RandomAccess所以其以下標,隨機訪問元素速度較慢

因其底層數據結構是鏈表,所以可想而知,它的增刪只需要移動指針即可,故時間效率較高不需要批量擴容也不需要預留空間,所以空間效率ArrayList

缺點就是需要隨機訪問元素時,時間效率很低,雖然底層在根據下標查詢Node的時候,會根據index判斷目標Node在前半段還是后半段,然后決定是順序還是逆序查詢以提升時間效率。不過隨著n的增大,總體時間效率依然很低。

當每次增、刪時,都會修改modCount。

構造方法

    //集合元素數量
    transient int size = 0;
    //鏈表頭節點
    transient Node<E> first;
    //鏈表尾節點
    transient Node<E> last;
    //啥都不干
    public LinkedList() {
    }
    //調用     public boolean addAll(Collection<? extends E> c)  將集合c所有元素插入鏈表中
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

構造方法基本沒干啥。

節點Node結構:

    private static class Node<E> {
        E item;//元素值
        Node<E> next;//后置節點
        Node<E> prev;//前置節點

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

可以看出,這是一個雙向鏈表。

1 addAll

接上文,先說addAll

//addAll ,在尾部批量增加
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
    return addAll(size, c);//以size為插入下標,插入集合c中所有元素
}
//以index為插入下標,插入集合c中所有元素
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
    checkPositionIndex(index);//檢查越界 [0,size] 閉區間

    Object[] a = c.toArray();//拿到目標集合數組
    int numNew = a.length;//新增元素的數量
    if (numNew == 0)//如果新增元素數量為0,則不增加,并返回false
        return false;

    Node<E> pred, succ;  //index節點的前置節點,后置節點
    if (index == size) { //在鏈表尾部追加數據
        succ = null;  //size節點(隊尾)的后置節點一定是null
        pred = last;//前置節點是隊尾
    } else {
        succ = node(index);//取出index節點,作為后置節點
        pred = succ.prev; //前置節點是,index節點的前一個節點
    }
    //鏈表批量增加,是靠for循環遍歷原數組,依次執行插入節點操作。對比ArrayList是通過System.arraycopy完成批量增加的
    for (Object o : a) {//遍歷要添加的節點。
        @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
        Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//以前置節點 和 元素值e,構建new一個新節點,
        if (pred == null) //如果前置節點是空,說明是頭結點
            first = newNode;
        else//否則 前置節點的后置節點設置問新節點
            pred.next = newNode;
        pred = newNode;//步進,當前的節點為前置節點了,為下次添加節點做準備
    }

    if (succ == null) {//循環結束后,判斷,如果后置節點是null。 說明此時是在隊尾append的。
        last = pred; //則設置尾節點
    } else {
        pred.next = succ; // 否則是在隊中插入的節點 ,更新前置節點 后置節點
        succ.prev = pred; //更新后置節點的前置節點
    }

    size += numNew;  // 修改數量size
    modCount++;  //修改modCount
    return true;
}
//根據index 查詢出Node,
Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
//通過下標獲取某個node 的時候,(增、查 ),會根據index處于前半段還是后半段 進行一個折半,以提升查詢效率
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

private void checkPositionIndex(int index) {
    if (!isPositionIndex(index))
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
    return index >= 0 && index <= size;  //插入時的檢查,下標可以是size [0,size]
}

小結:

  • 鏈表批量增加,是靠for循環遍歷原數組,依次執行插入節點操作。對比ArrayList是通過System.arraycopy完成批量增加的
  • 通過下標獲取某個node 的時候,(add select),會根據index處于前半段還是后半段 進行一個折半,以提升查詢效率

2 插入單個節點add

//在尾部插入一個節點: add
public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

//生成新節點 并插入到 鏈表尾部, 更新 last/first 節點。
void linkLast(E e) { 
    final Node<E> l = last; //記錄原尾部節點
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//以原尾部節點為新節點的前置節點
    last = newNode;//更新尾部節點
    if (l == null)//若原鏈表為空鏈表,需要額外更新頭結點
        first = newNode;
    else//否則更新原尾節點的后置節點為現在的尾節點(新節點)
        l.next = newNode;
    size++;//修改size
    modCount++;//修改modCount
}
    //在指定下標,index處,插入一個節點
    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);//檢查下標是否越界[0,size]
        if (index == size)//在尾節點后插入
            linkLast(element);
        else//在中間插入
            linkBefore(element, node(index));
    }
    //在succ節點前,插入一個新節點e
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        //保存后置節點的前置節點
        final Node<E> pred = succ.prev;
        //以前置和后置節點和元素值e 構建一個新節點
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        //新節點new是原節點succ的前置節點
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)//如果之前的前置節點是空,說明succ是原頭結點。所以新節點是現在的頭結點
            first = newNode;
        else//否則構建前置節點的后置節點為new
            pred.next = newNode;
        size++;//修改數量
        modCount++;//修改modCount
    }

小結:

  • 增一定會修改modCount

刪 remove

//刪:remove目標節點
public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);//檢查是否越界 下標[0,size)
    return unlink(node(index));//從鏈表上刪除某節點
}
//從鏈表上刪除x節點
E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item; //當前節點的元素值
    final Node<E> next = x.next; //當前節點的后置節點
    final Node<E> prev = x.prev;//當前節點的前置節點

    if (prev == null) { //如果前置節點為空(說明當前節點原本是頭結點)
        first = next;  //則頭結點等于后置節點 
    } else { 
        prev.next = next;
        x.prev = null; //將當前節點的 前置節點置空
    }

    if (next == null) {//如果后置節點為空(說明當前節點原本是尾節點)
        last = prev; //則 尾節點為前置節點
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;//將當前節點的 后置節點置空
    }

    x.item = null; //將當前元素值置空
    size--; //修改數量
    modCount++;  //修改modCount
    return element; //返回取出的元素值
}
    private void checkElementIndex(int index) {
        if (!isElementIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }
    //下標[0,size)
    private boolean isElementIndex(int index) {
        return index >= 0 && index < size;
    }

刪除鏈表中的指定節點,也是要遍歷兩次:

    //因為要考慮 null元素,也是要遍歷兩次
    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {//如果要刪除的是null節點(從remove和add 里 可以看出,允許元素為null)
            //遍歷每個節點 對比
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    //將節點x,從鏈表中刪除
    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;//繼續元素值,供返回
        final Node<E> next = x.next;//保存當前節點的后置節點
        final Node<E> prev = x.prev;//前置節點

        if (prev == null) {//前置節點為null,
            first = next;//則首節點為next
        } else {//否則 更新前置節點的后置節點
            prev.next = next;
            x.prev = null;//記得將要刪除節點的前置節點置null
        }
        //如果后置節點為null,說明是尾節點
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {//否則更新 后置節點的前置節點
            next.prev = prev;
            x.next = null;//記得刪除節點的后置節點為null
        }
        //將刪除節點的元素值置null,以便GC
        x.item = null;
        size--;//修改size
        modCount++;//修改modCount
        return element;//返回刪除的元素值
    }

刪也一定會修改modCount。 按下標刪,也是先根據index找到Node,然后去鏈表上unlink掉這個Node。 按元素刪,會先去遍歷鏈表尋找是否有該Node,考慮到允許null值,所以會遍歷兩遍,然后再去unlink它。

改set

public E set(int index, E element) {
    checkElementIndex(index); //檢查越界[0,size)
    Node<E> x = node(index);//取出對應的Node
    E oldVal = x.item;//保存舊值 供返回
    x.item = element;//用新值覆蓋舊值
    return oldVal;//返回舊值
}

改也是先根據index找到Node,然后替換值,改不修改modCount

查get

//根據index查詢節點

public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);//判斷是否越界 [0,size)
    return node(index).item; //調用node()方法 取出 Node節點,
}

//根據節點對象,查詢下標,也是需要遍歷兩遍鏈表。

    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {//如果目標對象是null
        //遍歷鏈表
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {////遍歷鏈表
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

//從尾至頭遍歷鏈表,找到目標元素值為o的節點

    public int lastIndexOf(Object o) {
        int index = size;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (x.item == null)
                    return index;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
            }
        }
        return -1;
    }

查不修改modCount

toArray()

我們也順帶看一下toArray().畢竟這是個高頻的API

    public Object[] toArray() {
        //new 一個新數組 然后遍歷鏈表,將每個元素存在數組里,返回
        Object[] result = new Object[size];
        int i = 0;
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;
        return result;
    }

總結:

LinkedList 是雙向列表。

  • 鏈表批量增加,是靠for循環遍歷原數組,依次執行插入節點操作。對比ArrayList是通過System.arraycopy完成批量增加的。增加一定會修改modCount。

  • 通過下標獲取某個node 的時候,(add select),會根據index處于前半段還是后半段 進行一個折半,以提升查詢效率

  • 刪也一定會修改modCount。 按下標刪,也是先根據index找到Node,然后去鏈表上unlink掉這個Node。 按元素刪,會先去遍歷鏈表尋找是否有該Node,考慮到允許null值,所以會遍歷兩遍,然后再去unlink它。

  • 改也是先根據index找到Node,然后替換值。改不修改modCount。

  • 查本身就是根據index找到Node。

  • 所以它的CRUD操作里,都設計到根據index去找到Node的操作。

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