關鍵詞
1.曖昧經濟
2.泛娛樂。剛性高頻次需求
3.流量。繼游戲之后的流量快速變現手段,屬于粉絲經濟和增值服務范疇。
4.八仙過海,但仍以PGC為主。有職業化的工會團隊、公司,還有非一線藝人參與
5.技術門檻不高。目前來說無論直播flash技術還是客戶端技術都已經比較成熟,市場儲備人才較多,可行性高。
6.重運營、重市場、重資本。搶奪優質主播是關鍵。
商業模式明確——技術無壁壘——內容可復制
目前看來只要有巨大的流量,基本都能做起來,可能直播秀場行業也是中國領先世界的節奏了。
平臺盈利模式
1.曖昧經濟
- 用戶打造自身光環、享有特權的各類會員增值服務
- 主播得到送禮的抽成
- 雙貨幣轉換。游客打賞核主播打賞兩套體系,互相轉換收取手續費
2.游戲和抽獎結合
3.廣告
4.票務及演出經紀
5.教育培訓、電商、周邊活動等方式
目標人群
- 8090后男性居多,學歷分布以初中和高中學歷層次人群為主
- 二三線城市和鄉鎮居民居多。這部分地域經濟發展相對平穩,城市建設初步完善,但娛樂設備設施相對匱乏。
- 以個體戶/私營企業主為代表的自由職業和工業/服務業人員是秀場娛樂的主要用戶群體,他們有著較強的網絡付費能力,但因為受教育程度和生活環境的限制,缺乏現實生活中的娛樂需求實現渠道。
- 二八規則。土豪的游戲,大多數人是湊人頭湊人氣。
運營模式
秀場的經營模式有兩種,一種是以6.cn為代表的官方簽約主播平臺;一種是以9158,YY為代表公會和家族入駐模式,再由公會或家族簽約主播;借用電商的模式來看,前面的類似于京東商城,后面的類似淘寶網。
題外話總結
1.直播將成為各大網站的標配
直播的本質是一種技術,直播不是一個行業。技術只有和實際生產結合才會產生價值
2.網絡秀場抓到了屌絲用戶群體,并且在服務模式和產品特征上打到了屌絲用戶的痛點和欲望:荷爾蒙和孤獨感。
市面上的秀場:
- YY娛樂
- 騰訊齊齊
- 百度秀吧
- 優酷來瘋
- 網易bobo
- 六間房
- 360花椒
第一次聽說是聽IT公論Twitter禁止meerkat對其用戶的抓取