游戲好的用戶體驗檢查要點(1)

一: 戰斗部分:

1. 技能釋放流暢,不卡,在時間上處理得當

2.技能釋放的效果準確反映出數值設定

3.技能的特殊(或附加傷害)必須飄字顯示(暴擊,抵抗,減傷,冰凍等)

4.技能的作用范圍:必須準確反饋技能的原有設定數值

5.防御或抵抗技能:必須飄字顯示。

6.攻擊或受攻擊必須有作用效果或飄字等特殊處理。

二: 環境氛圍展示:(1個跑馬燈或幾個特殊區域層呈現)

1. 確定好必須展示的幾個事件類別:

* 首沖禮包領取事件

* VIP會員開通事件

*坐騎或其他系統功能激活或進階事件

*重大戰斗力提升事件

*好友事件,會長上線,或王者上下等通知。

*重要準備掉落事件或獲得

*其他環境有利于氛圍宣傳的事件(VIP,稱號獲得)

*BOSS事件

*重要工會戰,領地爭奪戰, 大量物品獎勵,或日常活動開啟事件。

三:交互打?。?/b>

1. 獲得:道具

2. 失去:失去道具

3.戰斗力提升

4. 戰斗傷害或效果(暴擊,抵抗,防御,減傷等重要戰斗屬性飄字)

5. 戰斗力細節屬性(物攻,物防,暴擊,等等+多少的問題。)

6.VIP標識

7.稱號獲得

8.其他狀態(道具使用)

四:UI呈現和布局規則:

1. 突出(好處):

文本描述;(是什么?有什么用?好處是什么?怎么來)

數值好處:

2.規則是什么?(怎么來,怎么玩,條件,獎勵?)

3. 如何提升:

需要什么?

怎么來?

提升好處

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