cocos creator 麻將游戲

我想試試麻將類做個麻將類的游戲。不多說,想到就開干。首先從別的例子中拷貝一套麻將資源,麻將的話一般是四個人玩,所以資源中有四個方向上的全套麻將圖。然后新建scene命名為game,搭建界面吧,完成結果如下:

game

看了上圖是不是覺得我就放了張背景圖和一個goNext文本?你錯啦:

層級目錄

我在這里建四個node,分別命名為my,right,up,left,然后再每個node上兩個layout,一個sprite,分別命名為inHand(指手中的麻將),inOutSide(打出的麻將),newMajiang(摸取的麻將)。然后對每個inHand,inOutSide和newMajiang做出如下設置,其中right,up,left中的newMajiang不需要添加button組件,因為在正式游戲中你沒法操作別人的麻將:

inOutSide
inHand
newMajiang

然后再弄一個按鈕,去掉按鈕的圖,文本改為goNext,命名為btnGoNext。

當所有的都做好了之后,就來配置一下麻將牌的信息,去掉其他,只保留萬,條,筒,風,箭,新建腳本文件命名為MajiangInfo:

我方麻將在資源文件中對應的圖片名,其他三方在這里省略,可以去看源碼
麻將牌的tag,用來排序
對外公開的接口

好了,麻將的信息配置好了,再新建腳本文件,命名為game,關聯game場景的Canvas。

接著在game腳本文件中添加:

game

這里指的是四個方向的圖集文件,和一個麻將的預制資源,關聯:

game

預制資源的制做步驟:新建一個sprite,隨便從資源里拖個麻將圖,然后將這個sprite從層級管理器拖到資源管理器中的對應文件夾下,然后再刪除在層級管理器中的這個sprite,就OK了。

順便一提:因為所有的圖都已經被拖到游戲場景game里了,所以在游戲場景game里要使用麻將的圖片,只需要代碼中直接用就行,不需要異步加載。當初為了這個問題問了許多前輩,其中有一個前輩說:creator里基本上是用不到異步加載的。當時我不信,不異步加載怎么動態的更換圖片?現在想想,他說的是對的,因為不管你需要什么圖片,直接按上面的方法拖進去就可以了呀!

好了,回到腳本game,在onload中拿到剛剛創建的一些layout和newMajiang:

1

然后設置下初始的一些數組:

2

注釋的很詳細,應該沒有看不懂的。然后生成麻將組:

生成麻將數組

再是初始麻將手牌的分發:

手牌分發

初始每個人有13張麻將手牌,所以我按照這樣的隨機發牌,并對分發到的手牌進行排序。排序函數為下圖所示,使用前需要先在最上邊加上var MajiangInfo = require("MajiangInfo")

麻將排序

排完序之后生成我的手牌:

生成我的手牌
addOneMajiang

加載麻將圖,這里的str指的是麻將的圖片名,layout的是要把這個麻將放在在哪個layout中,atlas是麻將圖片在哪個圖集里,prefab預制資源,tag是該麻將在對應的數組中是第幾個。

接下來生成其他方的麻將:

生成別人的手牌

因為別人的手牌我方不能看到,所以都是背面的圖。

在onload中添加:

生成手牌

好了,現在所有的手牌都生成了,那么接下來就處理我方麻將的點擊出牌和輪換事件。

首先需要在一開始的位置定義好四個方向的輪換:

turn

然后在onload中寫上:

當前我方出牌

那么,既然是我方先出牌,那么我是不是應該先摸一張牌?好了,newMajiang有用處了。定義一個getNewMajiang函數,并向從中添加:

我方摸牌

這段代碼的意思是,發完13*4張麻將后,從麻將牌組中隨機抽取一張,并在麻將牌組中刪除該張牌。那么問題來了,摸牌又不是我方的權利,每一方輪到的時候都會摸一張牌,當麻將牌組里沒牌了,而沒人胡,那么這局算流局,所以,我們把getNewMajiang這個函數擴寫成這樣:

1
2

那樣的話,四方的摸牌事件都統一寫到了這里,并且還做了流局的判斷。在onload中加上調用這個函數的代碼:this.getNewMajiang();//當前輪到方獲取新麻將

接著,給我方的新麻將添加一個點擊事件:

clickNewMajiang

并在onload中調用這個函數,this.newMajiang.on('click', this.clickNewMajiang, this);

接下來,要給我方的手牌寫點擊事件:

clickMyMajiang

通過在addOneMajiang函數中給麻將定義的tag來判斷當前點擊了哪個麻將,并把它轉成對應的圖片,放到我的出牌區。同時,也需要重新設置我的手牌,重新排序,重新加載。最后,輪到我的右方抽取新麻將,隱藏我的newMajiang。

我方的出牌做好了,那么其它方呢?正常游戲的會根據服務端發送的消息來做處理,我這個小項目,就做個假象吧。還記得那個btnGoNext按鈕嗎?恩,沒錯,在onload中加上:

this.btnGoNext = this.node.getChildByName("btnGoNext");

this.btnGoNext.on('click', this.goNext, this);

然后:

1


2

讓非我方的玩家從他的手牌+摸牌中隨機出一張牌,并重新排序重新加載,這樣就可以控制牌局的輪換了。

寫到這里,可以運行一下:

1
2

給我方出牌后,他會自動切換到右方,然后你可以通過點擊geNext控制它輪轉。哈哈,是不是有點麻將的意思了呢?當然,寫了那么多,僅僅完成了出牌和輪轉,正式的麻將游戲里應該還有吃碰杠胡等一系列的操作,然而,我不會寫。這部分的算法比較。。。我有什么辦法,我也很絕望。如果以后我能寫出這些操作的話,我會再來簡書上把它補全。

正好,我剛剛學會了用Github Desktop上傳項目到Github,點擊這里就能下載項目了。如果你真的需要看一些游戲項目的話,請點擊這兒點擊那兒。這里有許多大神寫的一些游戲項目供參考。

如有錯誤,歡迎指正。如有補充,歡迎告知。

2017-08-04

最后編輯于
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