Carson帶你學(xué)Java:這是一份全面 & 詳細(xì)的HashMap 1.7源碼分析指南


前言

  • HashMapJavaAndroid 開發(fā)中非常常見
  • 今天,我將帶來HashMap 的全部源碼分析,希望你們會(huì)喜歡。
  1. 本文基于版本 JDK 1.7,即 Java 7
  2. 關(guān)于版本 JDK 1.8,即 Java 8,具體請看文章Java源碼分析:關(guān)于 HashMap 1.8 的重大更新

目錄

示意圖

1. 簡介

  • 類定義
public class HashMap<K,V>
         extends AbstractMap<K,V> 
         implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
  • 主要介紹
示意圖
  • HashMap 的實(shí)現(xiàn)在 JDK 1.7JDK 1.8 差別較大
  • 今天,我將主要講解 JDK 1.7HashMap 的源碼解析

關(guān)于 JDK 1.8HashMap 的源碼解析請看文章:Java源碼分析:關(guān)于 HashMap 1.8 的重大更新


2. 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

2.1 具體描述

HashMap 采用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) = 數(shù)組(主) + 單鏈表(副),具體描述如下

該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方式也稱:拉鏈法

示意圖

2.2 示意圖

示意圖

2.3 存儲(chǔ)流程

注:為了讓大家有個(gè)感性的認(rèn)識,只是簡單的畫出存儲(chǔ)流程,更加詳細(xì) & 具體的存儲(chǔ)流程會(huì)在下面源碼分析中給出

示意圖

2.4 數(shù)組元素 & 鏈表節(jié)點(diǎn)的 實(shí)現(xiàn)類

  • HashMap中的數(shù)組元素 & 鏈表節(jié)點(diǎn) 采用 Entry類 實(shí)現(xiàn),如下圖所示
示意圖
  1. HashMap的本質(zhì) = 1個(gè)存儲(chǔ)Entry類對象的數(shù)組 + 多個(gè)單鏈表
  2. Entry對象本質(zhì) = 1個(gè)映射(鍵 - 值對),屬性包括:鍵(key)、值(value) & 下1節(jié)點(diǎn)( next) = 單鏈表的指針 = 也是一個(gè)Entry對象,用于解決hash沖突
  • 該類的源碼分析如下

具體分析請看注釋

/** 
 * Entry類實(shí)現(xiàn)了Map.Entry接口
 * 即 實(shí)現(xiàn)了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法
**/  
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;  // 鍵
    V value;  // 值
    Entry<K,V> next; // 指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn) ,也是一個(gè)Entry對象,從而形成解決hash沖突的單鏈表
    int hash;  // hash值
  
    /** 
     * 構(gòu)造方法,創(chuàng)建一個(gè)Entry 
     * 參數(shù):哈希值h,鍵值k,值v、下一個(gè)節(jié)點(diǎn)n 
     */  
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
        value = v;  
        next = n;  
        key = k;  
        hash = h;  
    }  
  
    // 返回 與 此項(xiàng) 對應(yīng)的鍵
    public final K getKey() {  
        return key;  
    }  

    // 返回 與 此項(xiàng) 對應(yīng)的值
    public final V getValue() {  
        return value;  
    }  
  
    public final V setValue(V newValue) {  
        V oldValue = value;  
        value = newValue;  
        return oldValue;  
    }  
    
   /** 
     * equals()
     * 作用:判斷2個(gè)Entry是否相等,必須key和value都相等,才返回true  
     */ 
      public final boolean equals(Object o) {  
        if (!(o instanceof Map.Entry))  
            return false;  
        Map.Entry e = (Map.Entry)o;  
        Object k1 = getKey();  
        Object k2 = e.getKey();  
        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {  
            Object v1 = getValue();  
            Object v2 = e.getValue();  
            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))  
                return true;  
        }  
        return false;  
    }  
    
    /** 
     * hashCode() 
     */ 
    public final int hashCode() { 
        return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());  
    }  
  
    public final String toString() {  
        return getKey() + "=" + getValue();  
    }  
  
    /** 
     * 當(dāng)向HashMap中添加元素時(shí),即調(diào)用put(k,v)時(shí), 
     * 對已經(jīng)在HashMap中k位置進(jìn)行v的覆蓋時(shí),會(huì)調(diào)用此方法 
     * 此處沒做任何處理 
     */  
    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
    }  
  
    /** 
     * 當(dāng)從HashMap中刪除了一個(gè)Entry時(shí),會(huì)調(diào)用該函數(shù) 
     * 此處沒做任何處理 
     */  
    void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {  
    } 

}

3. 具體使用

3.1 主要使用API(方法、函數(shù))

V get(Object key); // 獲得指定鍵的值
V put(K key, V value);  // 添加鍵值對
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 將指定Map中的鍵值對 復(fù)制到 此Map中
V remove(Object key);  // 刪除該鍵值對

boolean containsKey(Object key); // 判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true
boolean containsValue(Object value);  // 判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true
 
Set<K> keySet();  // 單獨(dú)抽取key序列,將所有key生成一個(gè)Set
Collection<V> values();  // 單獨(dú)value序列,將所有value生成一個(gè)Collection

void clear(); // 清除哈希表中的所有鍵值對
int size();  // 返回哈希表中所有 鍵值對的數(shù)量 = 數(shù)組中的鍵值對 + 鏈表中的鍵值對
boolean isEmpty(); // 判斷HashMap是否為空;size == 0時(shí) 表示為 空 

3.2 使用流程

  • 在具體使用時(shí),主要流程是:
  1. 聲明1個(gè) HashMap的對象
  2. HashMap 添加數(shù)據(jù)(成對 放入 鍵 - 值對)
  3. 獲取 HashMap 的某個(gè)數(shù)據(jù)
  4. 獲取 HashMap 的全部數(shù)據(jù):遍歷HashMap
  • 示例代碼
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class HashMapTest {

    public static void main(String[] args) {
      /**
        * 1. 聲明1個(gè) HashMap的對象
        */
        Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();

      /**
        * 2. 向HashMap添加數(shù)據(jù)(成對 放入 鍵 - 值對)
        */
        map.put("Android", 1);
        map.put("Java", 2);
        map.put("iOS", 3);
        map.put("數(shù)據(jù)挖掘", 4);
        map.put("產(chǎn)品經(jīng)理", 5);

       /**
        * 3. 獲取 HashMap 的某個(gè)數(shù)據(jù)
        */
        System.out.println("key = 產(chǎn)品經(jīng)理時(shí)的值為:" + map.get("產(chǎn)品經(jīng)理"));

      /**
        * 4. 獲取 HashMap 的全部數(shù)據(jù):遍歷HashMap
        * 核心思想:
        * 步驟1:獲得key-value對(Entry) 或 key 或 value的Set集合
        * 步驟2:遍歷上述Set集合(使用for循環(huán) 、 迭代器(Iterator)均可)
        * 方法共有3種:分別針對 key-value對(Entry) 或 key 或 value
        */

        // 方法1:獲得key-value的Set集合 再遍歷
        System.out.println("方法1");
        // 1. 獲得key-value對(Entry)的Set集合
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();

        // 2. 遍歷Set集合,從而獲取key-value
        // 2.1 通過for循環(huán)
        for(Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet){
            System.out.print(entry.getKey());
            System.out.println(entry.getValue());
        }
        System.out.println("----------");
        // 2.2 通過迭代器:先獲得key-value對(Entry)的Iterator,再循環(huán)遍歷
        Iterator iter1 = entrySet.iterator();
        while (iter1.hasNext()) {
            // 遍歷時(shí),需先獲取entry,再分別獲取key、value
            Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
            System.out.print((String) entry.getKey());
            System.out.println((Integer) entry.getValue());
        }


        // 方法2:獲得key的Set集合 再遍歷
        System.out.println("方法2");

        // 1. 獲得key的Set集合
        Set<String> keySet = map.keySet();

        // 2. 遍歷Set集合,從而獲取key,再獲取value
        // 2.1 通過for循環(huán)
        for(String key : keySet){
            System.out.print(key);
            System.out.println(map.get(key));
        }

        System.out.println("----------");

        // 2.2 通過迭代器:先獲得key的Iterator,再循環(huán)遍歷
        Iterator iter2 = keySet.iterator();
        String key = null;
        while (iter2.hasNext()) {
            key = (String)iter2.next();
            System.out.print(key);
            System.out.println(map.get(key));
        }


        // 方法3:獲得value的Set集合 再遍歷
        System.out.println("方法3");

        // 1. 獲得value的Set集合
        Collection valueSet = map.values();

        // 2. 遍歷Set集合,從而獲取value
        // 2.1 獲得values 的Iterator
        Iterator iter3 = valueSet.iterator();
        // 2.2 通過遍歷,直接獲取value
        while (iter3.hasNext()) {
            System.out.println(iter3.next());
        }

    }


}

// 注:對于遍歷方式,推薦使用針對 key-value對(Entry)的方式:效率高
// 原因:
   // 1. 對于 遍歷keySet 、valueSet,實(shí)質(zhì)上 = 遍歷了2次:1 = 轉(zhuǎn)為 iterator 迭代器遍歷、2 = 從 HashMap 中取出 key 的 value 操作(通過 key 值 hashCode 和 equals 索引)
   // 2. 對于 遍歷 entrySet ,實(shí)質(zhì) = 遍歷了1次 = 獲取存儲(chǔ)實(shí)體Entry(存儲(chǔ)了key 和 value )
  • 運(yùn)行結(jié)果
方法1
Java2
iOS3
數(shù)據(jù)挖掘4
Android1
產(chǎn)品經(jīng)理5
----------
Java2
iOS3
數(shù)據(jù)挖掘4
Android1
產(chǎn)品經(jīng)理5
方法2
Java2
iOS3
數(shù)據(jù)挖掘4
Android1
產(chǎn)品經(jīng)理5
----------
Java2
iOS3
數(shù)據(jù)挖掘4
Android1
產(chǎn)品經(jīng)理5
方法3
2
3
4
1
5

下面,我們按照上述的使用過程,對一個(gè)個(gè)步驟進(jìn)行源碼解析


4. 基礎(chǔ)知識:HashMap中的重要參數(shù)(變量)

  • 在進(jìn)行真正的源碼分析前,先講解HashMap中的重要參數(shù)(變量)
  • HashMap中的主要參數(shù) = 容量、加載因子、擴(kuò)容閾值
  • 具體介紹如下
// 1. 容量(capacity): HashMap中數(shù)組的長度
// a. 容量范圍:必須是2的冪 & <最大容量(2的30次方)
// b. 初始容量 = 哈希表創(chuàng)建時(shí)的容量
  // 默認(rèn)容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十進(jìn)制的2^4=16
  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
  // 最大容量 =  2的30次方(若傳入的容量過大,將被最大值替換)
  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

// 2. 加載因子(Load factor):HashMap在其容量自動(dòng)增加前可達(dá)到多滿的一種尺度
// a. 加載因子越大、填滿的元素越多 = 空間利用率高、但沖突的機(jī)會(huì)加大、查找效率變低(因?yàn)殒湵碜冮L了)
// b. 加載因子越小、填滿的元素越少 = 空間利用率小、沖突的機(jī)會(huì)減小、查找效率高(鏈表不長)
  // 實(shí)際加載因子
  final float loadFactor;
  // 默認(rèn)加載因子 = 0.75
  static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// 3. 擴(kuò)容閾值(threshold):當(dāng)哈希表的大小 ≥ 擴(kuò)容閾值時(shí),就會(huì)擴(kuò)容哈希表(即擴(kuò)充HashMap的容量) 
// a. 擴(kuò)容 = 對哈希表進(jìn)行resize操作(即重建內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)),從而哈希表將具有大約兩倍的桶數(shù)
// b. 擴(kuò)容閾值 = 容量 x 加載因子
  int threshold;

// 4. 其他
 // 存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的Entry類型 數(shù)組,長度 = 2的冪
 // HashMap的實(shí)現(xiàn)方式 = 拉鏈法,Entry數(shù)組上的每個(gè)元素本質(zhì)上是一個(gè)單向鏈表
  transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;  
 // HashMap的大小,即 HashMap中存儲(chǔ)的鍵值對的數(shù)量
  transient int size;
 

  • 參數(shù)示意圖
示意圖
  • 此處 詳細(xì)說明 加載因子
示意圖

5. 源碼分析

  • 本次的源碼分析主要是根據(jù) 使用步驟 進(jìn)行相關(guān)函數(shù)的詳細(xì)分析
  • 主要分析內(nèi)容如下:
示意圖
  • 下面,我將對每個(gè)步驟內(nèi)容的主要方法進(jìn)行詳細(xì)分析

步驟1:聲明1個(gè) HashMap的對象

/**
  * 函數(shù)使用原型
  */
  Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();

 /**
   * 源碼分析:主要是HashMap的構(gòu)造函數(shù) = 4個(gè)
   * 僅貼出關(guān)于HashMap構(gòu)造函數(shù)的源碼
   */
  public class HashMap<K,V>
      extends AbstractMap<K,V>
      implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{

    // 省略上節(jié)闡述的參數(shù)
    
  /**
     * 構(gòu)造函數(shù)1:默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)(無參)
     * 加載因子 & 容量 = 默認(rèn) = 0.75、16
     */
    public HashMap() {
        // 實(shí)際上是調(diào)用構(gòu)造函數(shù)3:指定“容量大小”和“加載因子”的構(gòu)造函數(shù)
        // 傳入的指定容量 & 加載因子 = 默認(rèn)
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); 
    }

    /**
     * 構(gòu)造函數(shù)2:指定“容量大小”的構(gòu)造函數(shù)
     * 加載因子 = 默認(rèn) = 0.75 、容量 = 指定大小
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        // 實(shí)際上是調(diào)用指定“容量大小”和“加載因子”的構(gòu)造函數(shù)
        // 只是在傳入的加載因子參數(shù) = 默認(rèn)加載因子
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        
    }

    /**
     * 構(gòu)造函數(shù)3:指定“容量大小”和“加載因子”的構(gòu)造函數(shù)
     * 加載因子 & 容量 = 自己指定
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕傳入的 > 最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        // 設(shè)置 加載因子
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 設(shè)置 擴(kuò)容閾值 = 初始容量
        // 注:此處不是真正的閾值,是為了擴(kuò)展table,該閾值后面會(huì)重新計(jì)算,下面會(huì)詳細(xì)講解  
        threshold = initialCapacity;   

        init(); // 一個(gè)空方法用于未來的子對象擴(kuò)展
    }

    /**
     * 構(gòu)造函數(shù)4:包含“子Map”的構(gòu)造函數(shù)
     * 即 構(gòu)造出來的HashMap包含傳入Map的映射關(guān)系
     * 加載因子 & 容量 = 默認(rèn)
     */

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

        // 設(shè)置容量大小 & 加載因子 = 默認(rèn)
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);

        // 該方法用于初始化 數(shù)組 & 閾值,下面會(huì)詳細(xì)說明
        inflateTable(threshold);

        // 將傳入的子Map中的全部元素逐個(gè)添加到HashMap中
        putAllForCreate(m);
    }
}
  • 注:
    1. 此處僅用于接收初始容量大?。?code>capacity)、加載因子(Load factor),但仍無真正初始化哈希表,即初始化存儲(chǔ)數(shù)組table
    2. 此處先給出結(jié)論:真正初始化哈希表(初始化存儲(chǔ)數(shù)組table)是在第1次添加鍵值對時(shí),即第1次調(diào)用put()時(shí)。下面會(huì)詳細(xì)說明

至此,關(guān)于HashMap的構(gòu)造函數(shù)講解完畢。


步驟2:向HashMap添加數(shù)據(jù)(成對 放入 鍵 - 值對)

  • 添加數(shù)據(jù)的流程如下

注:為了讓大家有個(gè)感性的認(rèn)識,只是簡單的畫出存儲(chǔ)流程,更加詳細(xì) & 具體的存儲(chǔ)流程會(huì)在下面源碼分析中給出

示意圖
  • 源碼分析
 /**
   * 函數(shù)使用原型
   */
   map.put("Android", 1);
        map.put("Java", 2);
        map.put("iOS", 3);
        map.put("數(shù)據(jù)挖掘", 4);
        map.put("產(chǎn)品經(jīng)理", 5);

   /**
     * 源碼分析:主要分析: HashMap的put函數(shù)
     */
    public V put(K key, V value)
(分析1)// 1. 若 哈希表未初始化(即 table為空) 
        // 則使用 構(gòu)造函數(shù)時(shí)設(shè)置的閾值(即初始容量) 初始化 數(shù)組table  
        if (table == EMPTY_TABLE) { 
        inflateTable(threshold); 
    }  
        // 2. 判斷key是否為空值null
(分析2)// 2.1 若key == null,則將該鍵-值 存放到數(shù)組table 中的第1個(gè)位置,即table [0]
        // (本質(zhì):key = Null時(shí),hash值 = 0,故存放到table[0]中)
        // 該位置永遠(yuǎn)只有1個(gè)value,新傳進(jìn)來的value會(huì)覆蓋舊的value
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);

(分析3) // 2.2 若 key ≠ null,則計(jì)算存放數(shù)組 table 中的位置(下標(biāo)、索引)
        // a. 根據(jù)鍵值key計(jì)算hash值
        int hash = hash(key);
        // b. 根據(jù)hash值 最終獲得 key對應(yīng)存放的數(shù)組Table中位置
        int i = indexFor(hash, table.length);

        // 3. 判斷該key對應(yīng)的值是否已存在(通過遍歷 以該數(shù)組元素為頭結(jié)點(diǎn)的鏈表 逐個(gè)判斷)
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
(分析4)// 3.1 若該key已存在(即 key-value已存在 ),則用 新value 替換 舊value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue; //并返回舊的value
            }
        }

        modCount++;

(分析5)// 3.2 若 該key不存在,則將“key-value”添加到table中
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
  • 根據(jù)源碼分析所作出的流程圖
示意圖
  • 下面,我將根據(jù)上述流程的5個(gè)分析點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)講解

分析1:初始化哈希表

即 初始化數(shù)組(table)、擴(kuò)容閾值(threshold

   /**
     * 函數(shù)使用原型
     */
      if (table == EMPTY_TABLE) { 
        inflateTable(threshold); 
    }  

   /**
     * 源碼分析:inflateTable(threshold); 
     */
     private void inflateTable(int toSize) {  
    
    // 1. 將傳入的容量大小轉(zhuǎn)化為:>傳入容量大小的最小的2的次冪
    // 即如果傳入的是容量大小是19,那么轉(zhuǎn)化后,初始化容量大小為32(即2的5次冪)
    int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);->>分析1   

    // 2. 重新計(jì)算閾值 threshold = 容量 * 加載因子  
    threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);  

    // 3. 使用計(jì)算后的初始容量(已經(jīng)是2的次冪) 初始化數(shù)組table(作為數(shù)組長度)
    // 即 哈希表的容量大小 = 數(shù)組大小(長度)
    table = new Entry[capacity]; //用該容量初始化table  

    initHashSeedAsNeeded(capacity);  
}  

    /**
     * 分析1:roundUpToPowerOf2(toSize)
     * 作用:將傳入的容量大小轉(zhuǎn)化為:>傳入容量大小的最小的2的冪
     * 特別注意:容量大小必須為2的冪,該原因在下面的講解會(huì)詳細(xì)分析
     */

     private static int roundUpToPowerOf2(int number) {  
   
       //若 容量超過了最大值,初始化容量設(shè)置為最大值 ;否則,設(shè)置為:>傳入容量大小的最小的2的次冪
       return number >= MAXIMUM_CAPACITY  ? 
            MAXIMUM_CAPACITY  : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;  
  • 再次強(qiáng)調(diào):真正初始化哈希表(初始化存儲(chǔ)數(shù)組table)是在第1次添加鍵值對時(shí),即第1次調(diào)用put()時(shí)

分析2:當(dāng) key ==null時(shí),將該 key-value 的存儲(chǔ)位置規(guī)定為數(shù)組table 中的第1個(gè)位置,即table [0]

   /**
     * 函數(shù)使用原型
     */
      if (key == null)
           return putForNullKey(value);

   /**
     * 源碼分析:putForNullKey(value)
     */
      private V putForNullKey(V value) {  
        // 遍歷以table[0]為首的鏈表,尋找是否存在key==null 對應(yīng)的鍵值對
        // 1. 若有:則用新value 替換 舊value;同時(shí)返回舊的value值
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
          if (e.key == null) {   
            V oldValue = e.value;  
            e.value = value;  
            e.recordAccess(this);  
            return oldValue;  
        }  
    }  
    modCount++;  

    // 2 .若無key==null的鍵,那么調(diào)用addEntry(),將空鍵 & 對應(yīng)的值封裝到Entry中,并放到table[0]中
    addEntry(0, null, value, 0); 
    // 注:
    // a. addEntry()的第1個(gè)參數(shù) = hash值 = 傳入0
    // b. 即 說明:當(dāng)key = null時(shí),也有hash值 = 0,所以HashMap的key 可為null
    // c. 對比HashTable,由于HashTable對key直接hashCode(),若key為null時(shí),會(huì)拋出異常,所以HashTable的key不可為null
    // d. 此處只需知道是將 key-value 添加到HashMap中即可,關(guān)于addEntry()的源碼分析將等到下面再詳細(xì)說明,
    return null;  

}     

從此處可以看出:

  • HashMap的鍵key 可為null(區(qū)別于 HashTablekey 不可為null
  • HashMap的鍵key 可為null且只能為1個(gè),但值value可為null且為多個(gè)

分析3:計(jì)算存放數(shù)組 table 中的位置(即 數(shù)組下標(biāo) or 索引)

   /**
     * 函數(shù)使用原型
     * 主要分為2步:計(jì)算hash值、根據(jù)hash值再計(jì)算得出最后數(shù)組位置
     */
        // a. 根據(jù)鍵值key計(jì)算hash值 ->> 分析1
        int hash = hash(key);
        // b. 根據(jù)hash值 最終獲得 key對應(yīng)存放的數(shù)組Table中位置 ->> 分析2
        int i = indexFor(hash, table.length);

   /**
     * 源碼分析1:hash(key)
     * 該函數(shù)在JDK 1.7 和 1.8 中的實(shí)現(xiàn)不同,但原理一樣 = 擾動(dòng)函數(shù) = 使得根據(jù)key生成的哈希碼(hash值)分布更加均勻、更具備隨機(jī)性,避免出現(xiàn)hash值沖突(即指不同key但生成同1個(gè)hash值)
     * JDK 1.7 做了9次擾動(dòng)處理 = 4次位運(yùn)算 + 5次異或運(yùn)算
     * JDK 1.8 簡化了擾動(dòng)函數(shù) = 只做了2次擾動(dòng) = 1次位運(yùn)算 + 1次異或運(yùn)算
     */

     // JDK 1.7實(shí)現(xiàn):將 鍵key 轉(zhuǎn)換成 哈希碼(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位運(yùn)算 + 5次異或運(yùn)算(9次擾動(dòng))
     static final int hash(int h) {
        h ^= k.hashCode(); 
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
     }

      // JDK 1.8實(shí)現(xiàn):將 鍵key 轉(zhuǎn)換成 哈希碼(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位運(yùn)算 + 1次異或運(yùn)算(2次擾動(dòng))
      // 1. 取hashCode值: h = key.hashCode() 
     //  2. 高位參與低位的運(yùn)算:h ^ (h >>> 16)  
      static final int hash(Object key) {
           int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
            // a. 當(dāng)key = null時(shí),hash值 = 0,所以HashMap的key 可為null      
            // 注:對比HashTable,HashTable對key直接hashCode(),若key為null時(shí),會(huì)拋出異常,所以HashTable的key不可為null
            // b. 當(dāng)key ≠ null時(shí),則通過先計(jì)算出 key的 hashCode()(記為h),然后 對哈希碼進(jìn)行 擾動(dòng)處理: 按位 異或(^) 哈希碼自身右移16位后的二進(jìn)制
     }

   /**
     * 函數(shù)源碼分析2:indexFor(hash, table.length)
     * JDK 1.8中實(shí)際上無該函數(shù),但原理相同,即具備類似作用的函數(shù)
     */
      static int indexFor(int h, int length) {  
          return h & (length-1); 
          // 將對哈希碼擾動(dòng)處理后的結(jié)果 與運(yùn)算(&) (數(shù)組長度-1),最終得到存儲(chǔ)在數(shù)組table的位置(即數(shù)組下標(biāo)、索引)
}
  • 總結(jié) 計(jì)算存放在數(shù)組 table 中的位置(即數(shù)組下標(biāo)、索引)的過程


    示意圖

在了解 如何計(jì)算存放數(shù)組table 中的位置 后,所謂 知其然 而 需知其所以然,下面我將講解為什么要這樣計(jì)算,即主要解答以下3個(gè)問題:

  1. 為什么不直接采用經(jīng)過hashCode()處理的哈希碼 作為 存儲(chǔ)數(shù)組table的下標(biāo)位置?
  2. 為什么采用 哈希碼 與運(yùn)算(&) (數(shù)組長度-1) 計(jì)算數(shù)組下標(biāo)?
  3. 為什么在計(jì)算數(shù)組下標(biāo)前,需對哈希碼進(jìn)行二次處理:擾動(dòng)處理?

在回答這3個(gè)問題前,請大家記住一個(gè)核心思想:

所有處理的根本目的,都是為了提高 存儲(chǔ)key-value的數(shù)組下標(biāo)位置 的隨機(jī)性 & 分布均勻性,盡量避免出現(xiàn)hash值沖突。即:對于不同key,存儲(chǔ)的數(shù)組下標(biāo)位置要盡可能不一樣

問題1:為什么不直接采用經(jīng)過hashCode()處理的哈希碼 作為 存儲(chǔ)數(shù)組table的下標(biāo)位置?

  • 結(jié)論:容易出現(xiàn) 哈希碼 與 數(shù)組大小范圍不匹配的情況,即 計(jì)算出來的哈希碼可能 不在數(shù)組大小范圍內(nèi),從而導(dǎo)致無法匹配存儲(chǔ)位置
  • 原因描述
示意圖
  • 為了解決 “哈希碼與數(shù)組大小范圍不匹配” 的問題,HashMap給出了解決方案:哈希碼 與運(yùn)算(&) (數(shù)組長度-1);請繼續(xù)問題2

問題2:為什么采用 哈希碼 與運(yùn)算(&) (數(shù)組長度-1) 計(jì)算數(shù)組下標(biāo)?

  • 結(jié)論:根據(jù)HashMap的容量大小(數(shù)組長度),按需取 哈希碼一定數(shù)量的低位 作為存儲(chǔ)的數(shù)組下標(biāo)位置,從而 解決 “哈希碼與數(shù)組大小范圍不匹配” 的問題

  • 具體解決方案描述

示意圖

問題3:為什么在計(jì)算數(shù)組下標(biāo)前,需對哈希碼進(jìn)行二次處理:擾動(dòng)處理?

  • 結(jié)論:加大哈希碼低位的隨機(jī)性,使得分布更均勻,從而提高對應(yīng)數(shù)組存儲(chǔ)下標(biāo)位置的隨機(jī)性 & 均勻性,最終減少Hash沖突

  • 具體描述

示意圖

至此,關(guān)于怎么計(jì)算 key-value 值存儲(chǔ)在HashMap數(shù)組位置 & 為什么要這么計(jì)算,講解完畢。


分析4:若對應(yīng)的key已存在,則 使用 新value 替換 舊value

注:當(dāng)發(fā)生 Hash沖突時(shí),為了保證 鍵key的唯一性哈希表并不會(huì)馬上在鏈表中插入新數(shù)據(jù),而是先查找該 key是否已存在,若已存在,則替換即可

   /**
     * 函數(shù)使用原型
     */
// 2. 判斷該key對應(yīng)的值是否已存在(通過遍歷 以該數(shù)組元素為頭結(jié)點(diǎn)的鏈表 逐個(gè)判斷)
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 2.1 若該key已存在(即 key-value已存在 ),則用 新value 替換 舊value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue; //并返回舊的value
            }
        }

        modCount++;

        // 2.2 若 該key不存在,則將“key-value”添加到table中
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
  • 此處無復(fù)雜的源碼分析,但此處的分析點(diǎn)主要有2個(gè):替換流程 & key是否存在(即key值的對比)

分析1:替換流程

具體如下圖:


示意圖

分析2:key值的比較

采用 equals() 或 "==" 進(jìn)行比較,下面給出其介紹 & 與 “==”使用的對比

示意圖


分析5:若對應(yīng)的key不存在,則將該“key-value”添加到數(shù)組table的對應(yīng)位置中

  • 函數(shù)源碼分析如下
      /**
        * 函數(shù)使用原型
        */
       // 2. 判斷該key對應(yīng)的值是否已存在
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 2.1 若該key對應(yīng)的值已存在,則用新的value取代舊的value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this); 
                return oldValue; 
            }
        }

        modCount++;

        // 2.2 若 該key對應(yīng)的值不存在,則將“key-value”添加到table中
        addEntry(hash, key, value, i);

   /**
     * 源碼分析:addEntry(hash, key, value, i)
     * 作用:添加鍵值對(Entry )到 HashMap中
     */
      void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
          // 參數(shù)3 = 插入數(shù)組table的索引位置 = 數(shù)組下標(biāo)
          
          // 1. 插入前,先判斷容量是否足夠
          // 1.1 若不足夠,則進(jìn)行擴(kuò)容(2倍)、重新計(jì)算Hash值、重新計(jì)算存儲(chǔ)數(shù)組下標(biāo)
          if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {  
            resize(2 * table.length); // a. 擴(kuò)容2倍  --> 分析1
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;  // b. 重新計(jì)算該Key對應(yīng)的hash值
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);  // c. 重新計(jì)算該Key對應(yīng)的hash值的存儲(chǔ)數(shù)組下標(biāo)位置
    }  

    // 1.2 若容量足夠,則創(chuàng)建1個(gè)新的數(shù)組元素(Entry) 并放入到數(shù)組中--> 分析2
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
}  

 /**
   * 分析1:resize(2 * table.length)
   * 作用:當(dāng)容量不足時(shí)(容量 > 閾值),則擴(kuò)容(擴(kuò)到2倍)
   */ 
   void resize(int newCapacity) {  
    
    // 1. 保存舊數(shù)組(old table) 
    Entry[] oldTable = table;  

    // 2. 保存舊容量(old capacity ),即數(shù)組長度
    int oldCapacity = oldTable.length; 

    // 3. 若舊容量已經(jīng)是系統(tǒng)默認(rèn)最大容量了,那么將閾值設(shè)置成整型的最大值,退出    
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
        threshold = Integer.MAX_VALUE;  
        return;  
    }  
  
    // 4. 根據(jù)新容量(2倍容量)新建1個(gè)數(shù)組,即新table  
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  

    // 5. 將舊數(shù)組上的數(shù)據(jù)(鍵值對)轉(zhuǎn)移到新table中,從而完成擴(kuò)容 ->>分析1.1 
    transfer(newTable); 

    // 6. 新數(shù)組table引用到HashMap的table屬性上
    table = newTable;  

    // 7. 重新設(shè)置閾值  
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); 
} 

 /**
   * 分析1.1:transfer(newTable); 
   * 作用:將舊數(shù)組上的數(shù)據(jù)(鍵值對)轉(zhuǎn)移到新table中,從而完成擴(kuò)容
   * 過程:按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入
   */ 
void transfer(Entry[] newTable) {
      // 1. src引用了舊數(shù)組
      Entry[] src = table; 

      // 2. 獲取新數(shù)組的大小 = 獲取新容量大小                 
      int newCapacity = newTable.length;

      // 3. 通過遍歷 舊數(shù)組,將舊數(shù)組上的數(shù)據(jù)(鍵值對)轉(zhuǎn)移到新數(shù)組中
      for (int j = 0; j < src.length; j++) { 
          // 3.1 取得舊數(shù)組的每個(gè)元素  
          Entry<K,V> e = src[j];           
          if (e != null) {
              // 3.2 釋放舊數(shù)組的對象引用(for循環(huán)后,舊數(shù)組不再引用任何對象)
              src[j] = null; 

              do { 
                  // 3.3 遍歷 以該數(shù)組元素為首 的鏈表
                  // 注:轉(zhuǎn)移鏈表時(shí),因是單鏈表,故要保存下1個(gè)結(jié)點(diǎn),否則轉(zhuǎn)移后鏈表會(huì)斷開
                  Entry<K,V> next = e.next; 
                 // 3.4 重新計(jì)算每個(gè)元素的存儲(chǔ)位置
                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
                 // 3.5 將元素放在數(shù)組上:采用單鏈表的頭插入方式 = 在鏈表頭上存放數(shù)據(jù) = 將數(shù)組位置的原有數(shù)據(jù)放在后1個(gè)指針、將需放入的數(shù)據(jù)放到數(shù)組位置中
                 // 即 擴(kuò)容后,可能出現(xiàn)逆序:按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入
                 e.next = newTable[i]; 
                 newTable[i] = e;  
                 // 3.6 訪問下1個(gè)Entry鏈上的元素,如此不斷循環(huán),直到遍歷完該鏈表上的所有節(jié)點(diǎn)
                 e = next;             
             } while (e != null);
             // 如此不斷循環(huán),直到遍歷完數(shù)組上的所有數(shù)據(jù)元素
         }
     }
 }

 /**
   * 分析2:createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
   * 作用: 若容量足夠,則創(chuàng)建1個(gè)新的數(shù)組元素(Entry) 并放入到數(shù)組中
   */  
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 

    // 1. 把table中該位置原來的Entry保存  
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

    // 2. 在table中該位置新建一個(gè)Entry:將原頭結(jié)點(diǎn)位置(數(shù)組上)的鍵值對 放入到(鏈表)后1個(gè)節(jié)點(diǎn)中、將需插入的鍵值對 放入到頭結(jié)點(diǎn)中(數(shù)組上)-> 從而形成鏈表
    // 即 在插入元素時(shí),是在鏈表頭插入的,table中的每個(gè)位置永遠(yuǎn)只保存最新插入的Entry,舊的Entry則放入到鏈表中(即 解決Hash沖突)
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);  

    // 3. 哈希表的鍵值對數(shù)量計(jì)數(shù)增加
    size++;  
}   

此處有2點(diǎn)需特別注意:鍵值對的添加方式 & 擴(kuò)容機(jī)制

1. 鍵值對的添加方式:單鏈表的頭插法

  • 即 將該位置(數(shù)組上)原來的數(shù)據(jù)放在該位置的(鏈表)下1個(gè)節(jié)點(diǎn)中(next)、在該位置(數(shù)組上)放入需插入的數(shù)據(jù)-> 從而形成鏈表
  • 如下示意圖
示意圖

2. 擴(kuò)容機(jī)制

  • 具體流程如下:
示意圖
  • 擴(kuò)容過程中的轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù)示意圖如下
示意圖

在擴(kuò)容resize()過程中,在將舊數(shù)組上的數(shù)據(jù) 轉(zhuǎn)移到 新數(shù)組上時(shí),轉(zhuǎn)移操作 = 按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入,即在轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù)、擴(kuò)容后,容易出現(xiàn)鏈表逆序的情況

設(shè)重新計(jì)算存儲(chǔ)位置后不變,即擴(kuò)容前 = 1->2->3,擴(kuò)容后 = 3->2->1

  • 此時(shí)若(多線程)并發(fā)執(zhí)行 put()操作,一旦出現(xiàn)擴(kuò)容情況,則 容易出現(xiàn) 環(huán)形鏈表,從而在獲取數(shù)據(jù)、遍歷鏈表時(shí) 形成死循環(huán)(Infinite Loop),即 死鎖的狀態(tài) = 線程不安全

下面最后1節(jié)會(huì)對上述情況詳細(xì)說明

總結(jié)

  • HashMap 添加數(shù)據(jù)(成對 放入 鍵 - 值對)的全流程
示意圖
  • 示意圖


    示意圖

至此,關(guān)于 “向 HashMap 添加數(shù)據(jù)(成對 放入 鍵 - 值對)“講解完畢


步驟3:從HashMap中獲取數(shù)據(jù)

  • 假如理解了上述put()函數(shù)的原理,那么get()函數(shù)非常好理解,因?yàn)槎叩倪^程原理幾乎相同
  • get()函數(shù)的流程如下:
示意圖
  • 具體源碼分析如下
/**
   * 函數(shù)原型
   * 作用:根據(jù)鍵key,向HashMap獲取對應(yīng)的值
   */ 
   map.get(key);


 /**
   * 源碼分析
   */ 
   public V get(Object key) {  

    // 1. 當(dāng)key == null時(shí),則到 以哈希表數(shù)組中的第1個(gè)元素(即table[0])為頭結(jié)點(diǎn)的鏈表去尋找對應(yīng) key == null的鍵
    if (key == null)  
        return getForNullKey(); --> 分析1

    // 2. 當(dāng)key ≠ null時(shí),去獲得對應(yīng)值 -->分析2
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);
  
    return null == entry ? null : entry.getValue();  
}  


 /**
   * 分析1:getForNullKey()
   * 作用:當(dāng)key == null時(shí),則到 以哈希表數(shù)組中的第1個(gè)元素(即table[0])為頭結(jié)點(diǎn)的鏈表去尋找對應(yīng) key == null的鍵
   */ 
private V getForNullKey() {  

    if (size == 0) {  
        return null;  
    }  

    // 遍歷以table[0]為頭結(jié)點(diǎn)的鏈表,尋找 key==null 對應(yīng)的值
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  

        // 從table[0]中取key==null的value值 
        if (e.key == null)  
            return e.value; 
    }  
    return null;  
}  
 
 /**
   * 分析2:getEntry(key)
   * 作用:當(dāng)key ≠ null時(shí),去獲得對應(yīng)值
   */  
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {  

    if (size == 0) {  
        return null;  
    }  

    // 1. 根據(jù)key值,通過hash()計(jì)算出對應(yīng)的hash值
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);  

    // 2. 根據(jù)hash值計(jì)算出對應(yīng)的數(shù)組下標(biāo)
    // 3. 遍歷 以該數(shù)組下標(biāo)的數(shù)組元素為頭結(jié)點(diǎn)的鏈表所有節(jié)點(diǎn),尋找該key對應(yīng)的值
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  e != null;  e = e.next) {  

        Object k;  
        // 若 hash值 & key 相等,則證明該Entry = 我們要的鍵值對
        // 通過equals()判斷key是否相等
        if (e.hash == hash &&  
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
            return e;  
    }  
    return null;  
}  

至此,關(guān)于 “向 HashMap 獲取數(shù)據(jù) “講解完畢


步驟4:對HashMap的其他操作

即 對其余使用API(函數(shù)、方法)的源碼分析

  • HashMap除了核心的put()、get()函數(shù),還有以下主要使用的函數(shù)方法
void clear(); // 清除哈希表中的所有鍵值對
int size();  // 返回哈希表中所有 鍵值對的數(shù)量 = 數(shù)組中的鍵值對 + 鏈表中的鍵值對
boolean isEmpty(); // 判斷HashMap是否為空;size == 0時(shí) 表示為 空 

void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 將指定Map中的鍵值對 復(fù)制到 此Map中
V remove(Object key);  // 刪除該鍵值對

boolean containsKey(Object key); // 判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true
boolean containsValue(Object value);  // 判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true
 
  • 下面將簡單介紹上面幾個(gè)函數(shù)的源碼分析
  /**
   * 函數(shù):isEmpty()
   * 作用:判斷HashMap是否為空,即無鍵值對;size == 0時(shí) 表示為 空 
   */

public boolean isEmpty() {  
    return size == 0;  
} 

 /**
   * 函數(shù):size()
   * 作用:返回哈希表中所有 鍵值對的數(shù)量 = 數(shù)組中的鍵值對 + 鏈表中的鍵值對
   */

   public int size() {  
    return size;  
}  

 /**
   * 函數(shù):clear()
   * 作用:清空哈希表,即刪除所有鍵值對
   * 原理:將數(shù)組table中存儲(chǔ)的Entry全部置為null、size置為0
   */ 
public void clear() {  
    modCount++;  
    Arrays.fill(table, null);
    size = 0;
}  

/**
   * 函數(shù):putAll(Map<? extends K, ? extends V> m)
   * 作用:將指定Map中的鍵值對 復(fù)制到 此Map中
   * 原理:類似Put函數(shù)
   */ 

    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {  
    // 1. 統(tǒng)計(jì)需復(fù)制多少個(gè)鍵值對  
    int numKeysToBeAdded = m.size();  
    if (numKeysToBeAdded == 0)  
        return; 

    // 2. 若table還沒初始化,先用剛剛統(tǒng)計(jì)的復(fù)制數(shù)去初始化table  
    if (table == EMPTY_TABLE) {  
        inflateTable((int) Math.max(numKeysToBeAdded * loadFactor, threshold));  
    }  
  
    // 3. 若需復(fù)制的數(shù)目 > 閾值,則需先擴(kuò)容 
    if (numKeysToBeAdded > threshold) {  
        int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);  
        if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
            targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
        int newCapacity = table.length;  
        while (newCapacity < targetCapacity)  
            newCapacity <<= 1;  
        if (newCapacity > table.length)  
            resize(newCapacity);  
    }  
    // 4. 開始復(fù)制(實(shí)際上不斷調(diào)用Put函數(shù)插入)  
    for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())  
        put(e.getKey(), e.getValue());
}  

 /**
   * 函數(shù):remove(Object key)
   * 作用:刪除該鍵值對
   */ 

public V remove(Object key) {  
    Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);  
    return (e == null ? null : e.value);  
}  
  
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {  
    if (size == 0) {  
        return null;  
    }  
    // 1. 計(jì)算hash值
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);  
    // 2. 計(jì)算存儲(chǔ)的數(shù)組下標(biāo)位置
    int i = indexFor(hash, table.length);  
    Entry<K,V> prev = table[i];  
    Entry<K,V> e = prev;  
  
    while (e != null) {  
        Entry<K,V> next = e.next;  
        Object k;  
        if (e.hash == hash &&  
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {  
            modCount++;  
            size--; 
            // 若刪除的是table數(shù)組中的元素(即鏈表的頭結(jié)點(diǎn)) 
            // 則刪除操作 = 將頭結(jié)點(diǎn)的next引用存入table[i]中  
            if (prev == e) 
                table[i] = next;

            //否則 將以table[i]為頭結(jié)點(diǎn)的鏈表中,當(dāng)前Entry的前1個(gè)Entry中的next 設(shè)置為 當(dāng)前Entry的next(即刪除當(dāng)前Entry = 直接跳過當(dāng)前Entry)
            else  
                prev.next = next;   
            e.recordRemoval(this);  
            return e;  
        }  
        prev = e;  
        e = next;  
    }  
  
    return e;  
} 

 /**
   * 函數(shù):containsKey(Object key)
   * 作用:判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true
   * 原理:調(diào)用get(),判斷是否為Null
   */
   public boolean containsKey(Object key) {  
    return getEntry(key) != null; 
} 

 /**
   * 函數(shù):containsValue(Object value)
   * 作用:判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true
   */   
public boolean containsValue(Object value) {  
    // 若value為空,則調(diào)用containsNullValue()  
    if (value == null)
        return containsNullValue();  
    
    // 若value不為空,則遍歷鏈表中的每個(gè)Entry,通過equals()比較values 判斷是否存在
    Entry[] tab = table;
    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  
        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  
            if (value.equals(e.value)) 
                return true;//返回true  
    return false;  
}  
  
// value為空時(shí)調(diào)用的方法  
private boolean containsNullValue() {  
    Entry[] tab = table;  
    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  
        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  
            if (e.value == null)
                return true;  
    return false;  
} 

至此,關(guān)于HashMap的底層原理 & 主要使用API(函數(shù)、方法)講解完畢。


6. 源碼總結(jié)

下面,用3個(gè)圖總結(jié)整個(gè)源碼內(nèi)容:

總結(jié)內(nèi)容 = 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、主要參數(shù)、添加 & 查詢數(shù)據(jù)流程、擴(kuò)容機(jī)制

  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) & 主要參數(shù)


    示意圖
  • 添加 & 查詢數(shù)據(jù)流程


    示意圖
  • 擴(kuò)容機(jī)制


    示意圖

7. 與 JDK 1.8的區(qū)別

HashMap 的實(shí)現(xiàn)在 JDK 1.7JDK 1.8 差別較大,具體區(qū)別如下

JDK 1.8 的優(yōu)化目的主要是:減少 Hash沖突 & 提高哈希表的存、取效率;關(guān)于 JDK 1.8HashMap 的源碼解析請看文章:Java源碼分析:關(guān)于 HashMap 1.8 的重大更新

7.1 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

示意圖

7.2 獲取數(shù)據(jù)時(shí)(獲取數(shù)據(jù) 類似)

示意圖

7.3 擴(kuò)容機(jī)制

示意圖

8. 額外補(bǔ)充:關(guān)于HashMap的其他問題

  • 有幾個(gè)小問題需要在此補(bǔ)充
示意圖
  • 具體如下

8.1 哈希表如何解決Hash沖突

示意圖

8.2 為什么HashMap具備下述特點(diǎn):鍵-值(key-value)都允許為空、線程不安全、不保證有序、存儲(chǔ)位置隨時(shí)間變化

  • 具體解答如下
示意圖
  • 下面主要講解 HashMap 線程不安全的其中一個(gè)重要原因:多線程下容易出現(xiàn)resize()死循環(huán)
    本質(zhì) = 并發(fā) 執(zhí)行 put()操作導(dǎo)致觸發(fā) 擴(kuò)容行為,從而導(dǎo)致 環(huán)形鏈表,使得在獲取數(shù)據(jù)遍歷鏈表時(shí)形成死循環(huán),即Infinite Loop

  • 先看擴(kuò)容的源碼分析resize()

關(guān)于resize()的源碼分析已在上文詳細(xì)分析,此處僅作重點(diǎn)分析:transfer()

/**
   * 源碼分析:resize(2 * table.length)
   * 作用:當(dāng)容量不足時(shí)(容量 > 閾值),則擴(kuò)容(擴(kuò)到2倍)
   */ 
   void resize(int newCapacity) {  
    
    // 1. 保存舊數(shù)組(old table) 
    Entry[] oldTable = table;  

    // 2. 保存舊容量(old capacity ),即數(shù)組長度
    int oldCapacity = oldTable.length; 

    // 3. 若舊容量已經(jīng)是系統(tǒng)默認(rèn)最大容量了,那么將閾值設(shè)置成整型的最大值,退出    
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
        threshold = Integer.MAX_VALUE;  
        return;  
    }  
  
    // 4. 根據(jù)新容量(2倍容量)新建1個(gè)數(shù)組,即新table  
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  

    // 5. (重點(diǎn)分析)將舊數(shù)組上的數(shù)據(jù)(鍵值對)轉(zhuǎn)移到新table中,從而完成擴(kuò)容 ->>分析1.1 
    transfer(newTable); 

    // 6. 新數(shù)組table引用到HashMap的table屬性上
    table = newTable;  

    // 7. 重新設(shè)置閾值  
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); 
} 

 /**
   * 分析1.1:transfer(newTable); 
   * 作用:將舊數(shù)組上的數(shù)據(jù)(鍵值對)轉(zhuǎn)移到新table中,從而完成擴(kuò)容
   * 過程:按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入
   */ 
void transfer(Entry[] newTable) {
      // 1. src引用了舊數(shù)組
      Entry[] src = table; 

      // 2. 獲取新數(shù)組的大小 = 獲取新容量大小                 
      int newCapacity = newTable.length;

      // 3. 通過遍歷 舊數(shù)組,將舊數(shù)組上的數(shù)據(jù)(鍵值對)轉(zhuǎn)移到新數(shù)組中
      for (int j = 0; j < src.length; j++) { 
          // 3.1 取得舊數(shù)組的每個(gè)元素  
          Entry<K,V> e = src[j];           
          if (e != null) {
              // 3.2 釋放舊數(shù)組的對象引用(for循環(huán)后,舊數(shù)組不再引用任何對象)
              src[j] = null; 

              do { 
                  // 3.3 遍歷 以該數(shù)組元素為首 的鏈表
                  // 注:轉(zhuǎn)移鏈表時(shí),因是單鏈表,故要保存下1個(gè)結(jié)點(diǎn),否則轉(zhuǎn)移后鏈表會(huì)斷開
                  Entry<K,V> next = e.next; 
                 // 3.3 重新計(jì)算每個(gè)元素的存儲(chǔ)位置
                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
                 // 3.4 將元素放在數(shù)組上:采用單鏈表的頭插入方式 = 在鏈表頭上存放數(shù)據(jù) = 將數(shù)組位置的原有數(shù)據(jù)放在后1個(gè)指針、將需放入的數(shù)據(jù)放到數(shù)組位置中
                 // 即 擴(kuò)容后,可能出現(xiàn)逆序:按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入
                 e.next = newTable[i]; 
                 newTable[i] = e;  
                 // 訪問下1個(gè)Entry鏈上的元素,如此不斷循環(huán),直到遍歷完該鏈表上的所有節(jié)點(diǎn)
                 e = next;             
             } while (e != null);
             // 如此不斷循環(huán),直到遍歷完數(shù)組上的所有數(shù)據(jù)元素
         }
     }
 }

從上面可看出:在擴(kuò)容resize()過程中,在將舊數(shù)組上的數(shù)據(jù) 轉(zhuǎn)移到 新數(shù)組上時(shí),轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù)操作 = 按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入,即在轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù)、擴(kuò)容后,容易出現(xiàn)鏈表逆序的情況

設(shè)重新計(jì)算存儲(chǔ)位置后不變,即擴(kuò)容前 = 1->2->3,擴(kuò)容后 = 3->2->1

  • 此時(shí)若(多線程)并發(fā)執(zhí)行 put()操作,一旦出現(xiàn)擴(kuò)容情況,則 容易出現(xiàn) 環(huán)形鏈表,從而在獲取數(shù)據(jù)、遍歷鏈表時(shí) 形成死循環(huán)(Infinite Loop),即 死鎖的狀態(tài),具體請看下圖:

初始狀態(tài)、步驟1、步驟2

示意圖
示意圖
示意圖

注:由于 JDK 1.8 轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù)操作 = 按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的尾部依次插入,所以不會(huì)出現(xiàn)鏈表 逆序、倒置的情況,故不容易出現(xiàn)環(huán)形鏈表的情況。

JDK 1.8 還是線程不安全,因?yàn)?無加同步鎖保護(hù)

8.3 為什么 HashMap 中 String、Integer 這樣的包裝類適合作為 key 鍵

示意圖

8.4 HashMap 中的 keyObject類型, 則需實(shí)現(xiàn)哪些方法?

示意圖

至此,關(guān)于HashMap的所有知識講解完畢。


9. 總結(jié)

本文主要講解 JavaHashMap 1.7源碼 & 相關(guān)知識


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