所有能穿越時間的東西 , 都應該堅守——時間的朋友
利用每日打卡總結的機會,將自己原來沉淀的知識系統梳理下,是個不錯的辦法。上個系列用4天時間稍稍展開了下設計思維,今天開始談談品牌設計,預計接下來將圍繞著幾個方面展開,可能會用10天左右更新完畢。
1. 品牌設計的源起
2. 品牌設計的構成
3. 品牌設計各項的具體展開,如標志、VI、包裝、平面、環境……
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第一,品牌設計的源起
品牌是個戰略,內涵極其豐富,一方面向上延展到公司的使命、愿景、價值觀、產品等等,另一方面向下又可以延展到所有可以和用戶發生接觸的環節。在這個系列中不談向上的戰略內核,只談向下的設計表達。
品牌(brand)一詞來源于古挪威文字brandr,它的中文意思是“烙印”,在當時,西方游牧部落在馬背上打上不同的烙印,用以區分自己的財產,這是原始的商品命名方式,同時也是現代品牌概念的來源。
但一個標志是很小的,公司的產品形象還是亂七八糟的,各自為政。
在20世紀50年代,有的企業發現,通過統一形象(VI設計),能夠增加用戶信任感,從而促進銷售。
這個背后的邏輯就是:通過形象的差異化建立競爭上的優勢,讓用戶能發現你,愿意進行首單嘗試。如果嘗試之后發現符合預期,或超出預期,自然能夠幫助企業增長。但是這種在形象上建立護城河的方式肯定是行不通的,所有企業立刻跟進,于是大家開始在各個地方找下一步的差異化競爭策略,如下圖。
為了應對不斷加劇的市場競爭,營銷概念層出不窮,所能產生的紅利周期也越來越短暫。但所有概念背后指向的核心內容一直沒有變化——顧客價值。
讓用戶在每次,以各種形式接觸品牌的時候,讓顧客體會到價值,這就是品牌觸點的管理。而所有戰略層面的內容,最終也都會落實到實操性更強的品牌觸點上,所以這個內容也是蠻重要的。
品牌設計,更多時候是關于品牌觸點的形象設計
下一篇,聊聊品牌設計包括哪些內容。