文/利君學(xué)長:短視頻是機遇4G普及之后互聯(lián)網(wǎng)新傳播媒介的代表。現(xiàn)階段互聯(lián)網(wǎng)快餐式消費的背景下,短視屏被廣泛接受。短視屏逐漸發(fā)展,也已經(jīng)從簡單的傳播媒介發(fā)展到打造內(nèi)容ip的自媒體承載方式。也掀起了一連串短視頻爆紅的經(jīng)典案例。創(chuàng)造了一個又一個的冪級成長的神話。
一、短視頻APP背后的產(chǎn)品邏輯
筆者回顧了整個短視頻領(lǐng)域產(chǎn)品的發(fā)展。從最早的vine,instagram,到最近火起來的FaceU、臉優(yōu)musical.ly、鬼畜輸入法。整個產(chǎn)品發(fā)展的需求范圍的層次從簡單的視頻編輯制作到充滿趣味的視屏互動,產(chǎn)品需求是越來越深入,但是唯一不變的還是這種快餐式產(chǎn)品背后專注的需求著力點。雖然產(chǎn)品眾多,但是短視屏創(chuàng)業(yè)者都深諳其為快餐式的消費需求,所以如何在短時間內(nèi)獲取用戶,必須要有獨特的打法和鮮明的特色?,F(xiàn)階段緊緊靠著視頻剪輯處理這種基礎(chǔ)的產(chǎn)品功能是無法俘獲用戶了??v覽所有短視頻app,我們可以從需求層次上將需求范圍拆解成三個層次。內(nèi)容表達(dá)-->自我表達(dá)-->大眾娛樂。下面一一闡述并舉例。
內(nèi)容表達(dá):主要涵蓋的是基礎(chǔ)內(nèi)容制作和簡單的內(nèi)容發(fā)布。
最為代表的是國外非常有名的vine、國內(nèi)早期主打MV創(chuàng)作的美拍以及主打視頻剪輯的小影。vine解決了移動端剪輯創(chuàng)作的痛點,在基礎(chǔ)內(nèi)容表達(dá)上獲取了一大批早期的用戶。但也因為其重點功能放在剪輯發(fā)布,沒有跟上移動方向的場景發(fā)展?,F(xiàn)如今也已經(jīng)頹勢明顯。
自我表達(dá):需求范圍主要包含了社交需要和自我實現(xiàn)。
主要代表有faceu、臉優(yōu)、musical.ly、小咖秀。社交需要是很好理解的。那么自我實現(xiàn)我認(rèn)為是開發(fā)商最為關(guān)注的點,如何讓用戶在朋友面前更美、更可愛、更幽默是產(chǎn)品最為重要的入手點。筆者認(rèn)為視頻給予用戶傳達(dá)的是相對于文字等位強的感知,所以筆者大膽將視頻中的自我實現(xiàn)拆解為人體感知層面的五感升華來理解。視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺。比如musical.ly、小咖秀從視覺上的表演、聽覺上的顛覆感讓用戶更加的可愛,更加的幽默,一種有趣大膽開朗的玩法油然而生。最后補一句,最近看到iphone7的概念機的全息圖像功能,那么小咖秀如果再從嗅覺、觸覺去想辦法是不是會更有意思??梢詙y一下。
大眾娛樂:需求范圍主要包含了自媒體傳播和粉絲文化。
主要代表有最近很火的秒拍、以及三四線城市火得一塌糊涂的快手,還有國外的snapchat。最近微博上火起來的papi醬也是秒拍的大v。自我實現(xiàn)成功的用戶在短視屏app上俘獲了一大批粉絲。這類app已經(jīng)從一個分享軟件成長成為了視頻分發(fā)自媒體平臺級產(chǎn)品。所以在產(chǎn)品解決的需求范圍上的考慮決定了產(chǎn)品的生存周期。比起小咖秀來說,秒拍自然將更有長遠(yuǎn)的競爭力。當(dāng)然其實小咖秀也是秒拍做的,如果從制造ip為秒拍拉取用戶的角度來看無疑已經(jīng)很成功了。其實這也讓這類產(chǎn)品擺脫一度叫紅不叫座的命運。
二、短視頻APP產(chǎn)品啟發(fā)
產(chǎn)品需求范圍的定義決定了格局與未來
一個產(chǎn)品的開始肯定是要找到自己的核心定位和核心的產(chǎn)品功能,這是毋庸置疑的。但是當(dāng)在考慮產(chǎn)品定位的時候,必須要考慮APP未來幾年需要活下來的高粘性價值是什么?其實就是需要考慮到需求范圍的把握,也就是牽扯到未來幾年當(dāng)你的某個核心功能已經(jīng)失去高粘性價值時,你的需求范圍內(nèi)還有你能依靠的產(chǎn)品功能嗎?爆紅產(chǎn)品很多,但是爆紅的功能最后往往卻都很雞肋。如果你不是簡單的為母產(chǎn)品帶用戶的話,那么將很難繼續(xù)。并且APP轉(zhuǎn)型的代價成本相對較大。如今的vine再想往自媒體方向轉(zhuǎn)很難了。最近不就又爆出vine涉x嗎?
快餐式產(chǎn)品是主產(chǎn)品拉新促活的好幫手
快餐式消費充斥,時效性行業(yè)事件和用戶獵奇娛樂心理給予了部分產(chǎn)品爆紅的機會,簡單戲謔的說快餐式產(chǎn)品就是指滿足用戶像快餐一樣的需求的產(chǎn)品。最為突出就是可以通過爆點功能滿足上述兩個需求。對于時效性行業(yè)實踐,比如某天互聯(lián)網(wǎng)出了個病毒,安全軟件公司就會出一個殺毒app然后再發(fā)篇PR給自己的安全軟件帶量。對于獵奇娛樂心理,舉的例子也就是小咖秀。
但是不管針對的是哪個方向的機會,最終爆紅之后往往會慢慢進入低迷,因為時效性的需求不再迫切,獵奇娛樂也會逐漸審美疲勞。但是對于主產(chǎn)品的拉新促活還是大大的好幫手。當(dāng)然并不是所有方向都適合做這類嘗試,代價收益往往是因行業(yè)而異的。不過結(jié)合這個思路也許還是可以嘗試更加低成本的類似方式,比如H5等等。
移動視頻產(chǎn)品潛力巨大
我們的文字,圖片,視頻已經(jīng)在pc時代玩得五花八門。視頻因為承載內(nèi)容豐富,用戶停留較長,用戶交流互動最富想象力,成為潛力的互聯(lián)網(wǎng)媒介,如今也逐漸走進了我們的手機當(dāng)中。大環(huán)境下我們的手機視頻逐漸不再奢侈。視頻首先在短視頻方向嶄露頭角,風(fēng)頭無兩,很好理解的是,碎片化時間和流量快但還有限制的場景下,給予了我們眾多的產(chǎn)品創(chuàng)新交互創(chuàng)新。并且真正的視頻年代也終將到來。游戲直播、賽事直播、移動直播互動等等產(chǎn)品已經(jīng)開始出現(xiàn)。體育、娛樂等多個行業(yè)也將受益匪淺。
本文是簡單的個人產(chǎn)品理解和產(chǎn)品梳理,希望大家一起思考下這類短視頻產(chǎn)品爆紅對自己的產(chǎn)品是否有可以借鑒的地方。加油噠。