java 多線程總結(jié)篇2之——Thread類及常用函數(shù)

此片文章主要總結(jié)的是Thread類及相關(guān)的基礎(chǔ)概念和API,首先需要厘清線程調(diào)度中的幾個基本概念:

一、線程調(diào)度的基本方法

1、調(diào)整線程優(yōu)先級:

Java線程有優(yōu)先級,優(yōu)先級高的線程會獲得較多的運行機會。Java線程的優(yōu)先級用整數(shù)表示,取值范圍是1~10,Thread類有以下三個靜態(tài)常量:

static int MAX_PRIORITY    //線程可以具有的最高優(yōu)先級,取值為10。

static int MIN_PRIORITY    //線程可以具有的最低優(yōu)先級,取值為1。

static int NORM_PRIORITY  //分配給線程的默認(rèn)優(yōu)先級,取值為5。

Thread類的setPriority()getPriority()方法分別用來設(shè)置和獲取線程的優(yōu)先級。每個線程都有默認(rèn)的優(yōu)先級。主線程的默認(rèn)優(yōu)先級為Thread.NORM_PRIORITY。線程的優(yōu)先級有繼承關(guān)系,比如A線程中創(chuàng)建了B線程,那么B將和A具有相同的優(yōu)先級。JVM提供了10個線程優(yōu)先級,但與常見的操作系統(tǒng)都不能很好的映射。如果希望程序能移植到各個操作系統(tǒng)中,應(yīng)該僅僅使用Thread類有以下三個靜態(tài)常量作為優(yōu)先級,這樣能保證同樣的優(yōu)先級采用了同樣的調(diào)度方式。

2、線程睡眠:

Thread.sleep(long millis)方法,使線程轉(zhuǎn)到阻塞狀態(tài)。millis參數(shù)設(shè)定睡眠的時間,以毫秒為單位。當(dāng)睡眠結(jié)束后,就轉(zhuǎn)為就緒(Runnable)狀態(tài)。sleep()平臺移植性好。

3、線程等待:

Object類中的wait()方法,導(dǎo)致當(dāng)前的線程等待,直到其他線程調(diào)用此對象的notify()方法或 notifyAll() 喚醒方法。這個兩個喚醒方法也是Object類中的方法,行為等價于調(diào)用 wait(0) 一樣。

4、線程讓步:

Thread.yield()方法,暫停當(dāng)前正在執(zhí)行的線程對象,把執(zhí)行機會讓給相同或者更高優(yōu)先級的線程。

5、線程加入:

join()方法,等待其他線程終止。在當(dāng)前線程中調(diào)用另一個線程的join()方法,則當(dāng)前線程轉(zhuǎn)入阻塞狀態(tài),直到另一個進(jìn)程運行結(jié)束,當(dāng)前線程再由阻塞轉(zhuǎn)為就緒狀態(tài)。

6、線程喚醒:

Object類中的notify()方法,喚醒在此對象監(jiān)視器上等待的單個線程。如果所有線程都在此對象上等待,則會選擇喚醒其中一個線程。選擇是任意性的,并在對實現(xiàn)做出決定時發(fā)生。線程通過調(diào)用其中一個 wait方法,在對象的監(jiān)視器上等待。 直到當(dāng)前的線程放棄此對象上的鎖定,才能繼續(xù)執(zhí)行被喚醒的線程。被喚醒的線程將以常規(guī)方式與在該對象上主動同步的其他所有線程進(jìn)行競爭;例如,喚醒的線程在作為鎖定此對象的下一個線程方面沒有可靠的特權(quán)或劣勢。類似的方法還有一個notifyAll(),喚醒在此對象監(jiān)視器上等待的所有線程。

注意:Threadsuspend()resume()兩個方法在JDK1.5中已經(jīng)廢除,不再介紹。因為有死鎖傾向。

二、常用函數(shù)

①sleep(long millis): 在指定的毫秒數(shù)內(nèi)讓當(dāng)前正在執(zhí)行的線程休眠(暫停執(zhí)行)
②join():指等待t線程終止。join是Thread類的一個方法,啟動線程后直接調(diào)用,即join()的作用是:“等待該線程終止”,這里需要理解的就是該線程是指的主線程等待子線程的終止。也就是在子線程調(diào)用了join()方法后面的代碼,只有等到子線程結(jié)束了才能執(zhí)行。

Thread t = new AThread();
t.start();
t.join(); 

為什么要用join()方法?在很多情況下,主線程生成并起動了子線程,如果子線程里要進(jìn)行大量的耗時的運算,主線程往往將于子線程之前結(jié)束,但是如果主線程處理完其他的事務(wù)后,需要用到子線程的處理結(jié)果,也就是主線程需要等待子線程執(zhí)行完成之后再結(jié)束,這個時候就要用到join()方法了。

public class Main2 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主線程運行開始!");
        Thread1 mTh1=new Thread1("A");
        Thread1 mTh2=new Thread1("B");
        mTh1.start();
        mTh2.start();
        try {
            mTh1.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            mTh2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "主線程運行結(jié)束!");
    }
}
class Thread1 extends Thread{
    private String name;
    public Thread1(String name) {
        super(name);
        this.name=name;
    }
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 線程運行開始!");
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("子線程"+name + "運行 : " + i);
            try {
                sleep((int) Math.random() * 10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 線程運行結(jié)束!");
    }
}
main主線程運行開始!
A 線程運行開始!
B 線程運行開始!
子線程A運行 : 0
子線程B運行 : 0
子線程A運行 : 1
子線程A運行 : 2
子線程A運行 : 3
子線程A運行 : 4
A 線程運行結(jié)束!
子線程B運行 : 1
子線程B運行 : 2
子線程B運行 : 3
子線程B運行 : 4
B 線程運行結(jié)束!
main主線程運行結(jié)束!

③yield():暫停當(dāng)前正在執(zhí)行的線程對象,并執(zhí)行其他線程。

Thread.yield()方法作用是:暫停當(dāng)前正在執(zhí)行的線程對象,并執(zhí)行其他線程。yield()應(yīng)該做的是讓當(dāng)前運行線程回到可運行狀態(tài),以允許具有相同優(yōu)先級的其他線程獲得運行機會。因此,使用yield()的目的是讓相同優(yōu)先級的線程之間能適當(dāng)?shù)妮嗈D(zhuǎn)執(zhí)行。但是,實際中無法保證yield()達(dá)到讓步目的,因為讓步的線程還有可能被線程調(diào)度程序再次選中。

結(jié)論:yield()從未導(dǎo)致線程轉(zhuǎn)到等待/睡眠/阻塞狀態(tài)。在大多數(shù)情況下,yield()將導(dǎo)致線程從運行狀態(tài)轉(zhuǎn)到可運行狀態(tài),但有可能沒有效果(注意線程的生命周期)。

public class Main2 {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadYield yt1 = new ThreadYield("張三");
        ThreadYield yt2 = new ThreadYield("李四");
        yt1.start();
        yt2.start();
    }
}
class ThreadYield extends Thread{
    public ThreadYield(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 50; i++) {
            System.out.println("" + this.getName() + "-----" + i);
            // 當(dāng)i為30時,該線程就會把CPU時間讓掉,讓其他或者自己的線程執(zhí)行(也就是誰先搶到誰執(zhí)行)
            if (i ==30) {
                this.yield();
            }
        }
    }
}
運行結(jié)果:
第一種情況:李四(線程)當(dāng)執(zhí)行到30時會CPU時間讓掉,這時張三(線程)搶到CPU時間并執(zhí)行。
第二種情況:李四(線程)當(dāng)執(zhí)行到30時會CPU時間讓掉,這時李四(線程)搶到CPU時間并執(zhí)行。

④setPriority(): 更改線程的優(yōu)先級。

MIN_PRIORITY = 1
NORM_PRIORITY = 5
MAX_PRIORITY = 10

用法:

Thread4 t1 = new Thread4("t1");
Thread4 t2 = new Thread4("t2");
t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

⑤interrupt():不要以為它是中斷某個線程!它只是線線程發(fā)送一個中斷信號,讓線程在無限等待時(如死鎖時)能拋出拋出,從而結(jié)束線程,但是如果你吃掉了這個異常,那么這個線程還是不會中斷的!

⑥wait():Obj.wait(),與Obj.notify()必須要與synchronized(Obj)一起使用,也就是wait,notify是針對已經(jīng)獲取了Obj鎖進(jìn)行操作,從語法角度來說就是Obj.wait(),Obj.notify必須在synchronized(Obj){...}語句塊內(nèi)。從功能上來說wait就是說線程在獲取對象鎖后,主動釋放對象鎖,同時本線程休眠。直到有其它線程調(diào)用對象的notify()喚醒該線程,才能繼續(xù)獲取對象鎖,并繼續(xù)執(zhí)行。相應(yīng)的notify()就是對對象鎖的喚醒操作。但有一點需要注意的是notify()調(diào)用后,并不是馬上就釋放對象鎖的,而是在相應(yīng)的synchronized(){}語句塊執(zhí)行結(jié)束,自動釋放鎖后,JVM會在wait()對象鎖的線程中隨機選取一線程,賦予其對象鎖,喚醒線程,繼續(xù)執(zhí)行。這樣就提供了在線程間同步、喚醒的操作。Thread.sleep()Object.wait()二者都可以暫停當(dāng)前線程,釋放CPU控制權(quán),主要的區(qū)別在于Object.wait()在釋放CPU同時,釋放了對象鎖的控制。

單單在概念上理解清楚了還不夠,需要在實際的例子中進(jìn)行測試才能更好的理解。對Object.wait(),Object.notify()的應(yīng)用最經(jīng)典的例子,應(yīng)該是三線程打印ABC的問題了吧,這是一道比較經(jīng)典的面試題,題目要求如下:建立三個線程,A線程打印10次A,B線程打印10次B,C線程打印10次C,要求線程同時運行,交替打印10次ABC。這個問題用Object的wait(),notify()就可以很方便的解決。代碼如下:

public class MyThreadPrinter2 implements Runnable {     
        
    private String name;     
    private Object prev;     
    private Object self;     
    
    private MyThreadPrinter2(String name, Object prev, Object self) {     
        this.name = name;     
        this.prev = prev;     
        this.self = self;     
    }     
    
    @Override    
    public void run() {     
        int count = 10;     
        while (count > 0) {     
            synchronized (prev) {     
                synchronized (self) {     
                    System.out.print(name);     
                    count--;    
                      
                    self.notify();     
                }     
                try {     
                    prev.wait();     
                } catch (InterruptedException e) {     
                    e.printStackTrace();     
                }     
            }     
        }     
    }     
    
    public static void main(String[] args) throws Exception {     
        Object a = new Object();     
        Object b = new Object();     
        Object c = new Object();     
        MyThreadPrinter2 pa = new MyThreadPrinter2("A", c, a);     
        MyThreadPrinter2 pb = new MyThreadPrinter2("B", a, b);     
        MyThreadPrinter2 pc = new MyThreadPrinter2("C", b, c);     
                  
        new Thread(pa).start();  
        Thread.sleep(100);  //確保按順序A、B、C執(zhí)行  
        new Thread(pb).start();  
        Thread.sleep(100);    
        new Thread(pc).start();     
        Thread.sleep(100);    
        }     
}   

先來解釋一下其整體思路,從大的方向上來講,該問題為三線程間的同步喚醒操作,主要的目的就是ThreadA->ThreadB->ThreadC->ThreadA循環(huán)執(zhí)行三個線程。為了控制線程執(zhí)行的順序,那么就必須要確定喚醒、等待的順序,所以每一個線程必須同時持有兩個對象鎖,才能繼續(xù)執(zhí)行。一個對象鎖是prev,就是前一個線程所持有的對象鎖。還有一個就是自身對象鎖。主要的思想就是,為了控制執(zhí)行的順序,必須要先持有prev鎖,也就前一個線程要釋放自身對象鎖,再去申請自身對象鎖,兩者兼?zhèn)鋾r打印,之后首先調(diào)用self.notify()釋放自身對象鎖,喚醒下一個等待線程,再調(diào)用prev.wait()釋放prev對象鎖,終止當(dāng)前線程,等待循環(huán)結(jié)束后再次被喚醒。運行上述代碼,可以發(fā)現(xiàn)三個線程循環(huán)打印ABC,共10次。程序運行的主要過程就是A線程最先運行,持有C,A對象鎖,后釋放A,C鎖,喚醒B。線程B等待A鎖,再申請B鎖,后打印B,再釋放B,A鎖,喚醒C,線程C等待B鎖,再申請C鎖,后打印C,再釋放C,B鎖,喚醒A。看起來似乎沒什么問題,但如果你仔細(xì)想一下,就會發(fā)現(xiàn)有問題,就是初始條件,三個線程按照A,B,C的順序來啟動,按照前面的思考,A喚醒B,B喚醒C,C再喚醒A。但是這種假設(shè)依賴于JVM中線程調(diào)度、執(zhí)行的順序。

三、深入考察及疑難點

1、啟動一個線程是調(diào)用 run() 還是 start() 方法?start() 和 run() 方法有什么區(qū)別

相當(dāng)于玩游戲機,只有一個游戲機(cpu),可是有很多人要玩,于是,start是排隊!等CPU選中你就是輪到你,你就run(),當(dāng)CPU的運行的時間片執(zhí)行完,這個線程就繼續(xù)排隊,等待下一次的run()。調(diào)用start()后,線程會被放到等待隊列,等待CPU調(diào)度,并不一定要馬上開始執(zhí)行,只是將這個線程置于可動行狀態(tài)。然后通過JVM,線程Thread會調(diào)用run()方法,執(zhí)行本線程的線程體。先調(diào)用start后調(diào)用run,這么麻煩,為了不直接調(diào)用run?就是為了實現(xiàn)多線程的優(yōu)點,沒這個start不行。

(1).start()方法來啟動線程,真正實現(xiàn)了多線程運行。這時無需等待run方法體代碼執(zhí)行完畢,可以直接繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼;通過調(diào)用Thread類的start()方法來啟動一個線程, 這時此線程是處于就緒狀態(tài), 并沒有運行。 然后通過此Thread類調(diào)用方法run()來完成其運行操作的, 這里方法run()稱為線程體,它包含了要執(zhí)行的這個線程的內(nèi)容, Run方法運行結(jié)束, 此線程終止。然后CPU再調(diào)度其它線程。

(2).run()方法當(dāng)作普通方法的方式調(diào)用。程序還是要順序執(zhí)行,要等待run方法體執(zhí)行完畢后,才可繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼; 程序中只有主線程——這一個線程, 其程序執(zhí)行路徑還是只有一條, 這樣就沒有達(dá)到寫線程的目的。
記?。憾嗑€程就是分時利用CPU,宏觀上讓所有線程一起執(zhí)行 ,也叫并發(fā)

start() :它的作用是啟動一個新線程,新線程處于就緒狀態(tài),拿到cpu執(zhí)行權(quán)就會執(zhí)行相應(yīng)的run()方法。start()不能被重復(fù)調(diào)用。
run(): run()就和普通的成員方法一樣,可以被重復(fù)調(diào)用。單獨調(diào)用run()的話,會在當(dāng)前線程中執(zhí)行run(),而并不會啟動新線程?。槭裁床恢苯诱{(diào)用run方法的原因也在此。)

2、sleep() 方法和對象的 wait() 方法都可以讓線程暫停執(zhí)行,它們有什么區(qū)別?

sleep()方法
sleep()使當(dāng)前線程進(jìn)入停滯狀態(tài)(阻塞當(dāng)前線程),讓出CUP的使用、目的是不讓當(dāng)前線程獨自霸占該進(jìn)程所獲的CPU資源,以留一定時間給其他線程執(zhí)行的機會;sleep()Thread類的Static(靜態(tài))的方法;因此他不能改變對象的機鎖,所以當(dāng)在一個Synchronized塊中調(diào)用Sleep()方法是,線程雖然休眠了,但是對象的機鎖并木有被釋放,其他線程無法訪問這個對象(即使睡著也持有對象鎖)。在sleep()休眠時間期滿后,該線程不一定會立即執(zhí)行,這是因為其它線程可能正在運行而且沒有被調(diào)度為放棄執(zhí)行,除非此線程具有更高的優(yōu)先級。

wait()方法
wait()方法是Object類里的方法;當(dāng)一個線程執(zhí)行到wait()方法時,它就進(jìn)入到一個和該對象相關(guān)的等待池中,同時失去(釋放)了對象的機鎖(暫時失去機鎖,wait(long timeout)超時時間到后還需要返還對象鎖);其他線程可以訪問;wait()使用notify或者notifyAlll或者指定睡眠時間來喚醒當(dāng)前等待池中的線程。wiat()必須放在synchronized block中,否則會在program runtime時扔出”java.lang.IllegalMonitorStateException“異常。
共同點:

  1. 他們都是在多線程的環(huán)境下,都可以在程序的調(diào)用處阻塞指定的毫秒數(shù),并返回。

  2. wait()sleep()都可以通過interrupt()方法 打斷線程的暫停狀態(tài),從而使線程立刻拋出InterruptedException

    如果線程A希望立即結(jié)束線程B,則可以對線程B對應(yīng)的Thread實例調(diào)用interrupt方法。如果此刻線程B正在wait/sleep /join,則線程B會立刻拋出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地結(jié)束線程。 需要注意的是,InterruptedException是線程自己從內(nèi)部拋出的,并不是interrupt()方法拋出的。對某一線程調(diào)用 interrupt()時,如果該線程正在執(zhí)行普通的代碼,那么該線程根本就不會拋出InterruptedException。但是,一旦該線程進(jìn)入到 wait()/sleep()/join()后,就會立刻拋出InterruptedException

不同點:

  1. Thread類的方法:sleep(),yield()等。Object的方法:wait()notify()

  2. 每個對象都有一個鎖來控制同步訪問。Synchronized關(guān)鍵字可以和對象的鎖交互,來實現(xiàn)線程的同步。sleep方法沒有釋放鎖,而wait方法釋放了鎖,使得其他線程可以使用同步控制塊或者方法。

  3. wait,notifynotifyAll只能在同步控制方法或者同步控制塊里面使用,而sleep可以在任何地方使用

  4. sleep必須捕獲異常,而wait,notifynotifyAll不需要捕獲異常

所以sleep()wait()方法的最大區(qū)別是:sleep()睡眠時,保持對象鎖,仍然占有該鎖;而wait()睡眠時,釋放對象鎖。但是wait()sleep()都可以通過interrupt()方法打斷線程的暫停狀態(tài),從而使線程立刻拋出InterruptedException(但不建議使用該方法)。

3、yield方法有什么作用?sleep() 方法和 yield()方法有什么區(qū)別?

sleep()和yield()的區(qū)別:sleep()使當(dāng)前線程進(jìn)入停滯狀態(tài),所以執(zhí)行sleep()的線程在指定的時間內(nèi)肯定不會被執(zhí)行;yield()只是使當(dāng)前線程重新回到可執(zhí)行狀態(tài),所以執(zhí)行yield()的線程有可能在進(jìn)入到可執(zhí)行狀態(tài)后馬上又被執(zhí)行。

sleep 方法使當(dāng)前運行中的線程睡眼一段時間,進(jìn)入不可運行狀態(tài),這段時間的長短是由程序設(shè)定的,yield 方法使當(dāng)前線程讓出 CPU 占有權(quán),但讓出的時間是不可設(shè)定的。實際上,yield()方法對應(yīng)了如下操作:先檢測當(dāng)前是否有相同優(yōu)先級的線程處于同可運行狀態(tài),如有,則把 CPU 的占有權(quán)交給此線程,否則,繼續(xù)運行原來的線程。所以yield()方法稱為“退讓”,它把運行機會讓給了同等優(yōu)先級的其他線程

另外,sleep 方法允許較低優(yōu)先級的線程獲得運行機會,但 yield() 方法執(zhí)行時,當(dāng)前線程仍處在可運行狀態(tài),所以,不可能讓出較低優(yōu)先級的線程些時獲得 CPU 占有權(quán)。在一個運行系統(tǒng)中,如果較高優(yōu)先級的線程沒有調(diào)用 sleep 方法,又沒有受到 I\O 阻塞,那么,較低優(yōu)先級線程只能等待所有較高優(yōu)先級的線程運行結(jié)束,才有機會運行。

4、Java 中如何停止一個線程?**

停止一個線程意味著在任務(wù)處理完任務(wù)之前停掉正在做的操作,也就是放棄當(dāng)前的操作。停止一個線程可以用Thread.stop()方法,但最好不要用它。雖然它確實可以停止一個正在運行的線程,但是這個方法是不安全的,而且是已被廢棄的方法。在java中有以下3種方法可以終止正在運行的線程:
1.使用退出標(biāo)志,使線程正常退出,也就是當(dāng)run方法完成后線程終止。
2.使用stop方法強行終止,但是不推薦這個方法,因為stop和suspend及resume一樣都是過期作廢的方法。
3.使用interrupt方法中斷線程。具體案例和api可以參考文章《java多線程之——interrupt深入研究》

5、stop()和 suspend()方法為何不推薦使用?

Stop()方法作為一種粗暴的線程終止行為,在線程終止之前沒有對其做任何的清除操作,因此具有固有的不安全性。 用Thread.stop()方法來終止線程將會釋放該線程對象已經(jīng)鎖定的所有監(jiān)視器。如果以前受這些監(jiān)視器保護(hù)的任何對象都處于不連貫狀態(tài),那么損壞的對象對其他線程可見,這有可能導(dǎo)致不安全的操作。 由于上述原因,因此不應(yīng)該使用stop()方法,而應(yīng)該在自己的Thread類中置入一個標(biāo)志,用于控制目標(biāo)線程是活動還是停止。如果該標(biāo)志指示它要停止運行,可使其結(jié)束run()方法。如果目標(biāo)線程等待很長時間,則應(yīng)使用interrupt()方法來中斷該等待。

suspend()方法 該方法已經(jīng)遭到反對,因為它具有固有的死鎖傾向。調(diào)用suspend()方法的時候,目標(biāo)線程會停下來。如果目標(biāo)線程掛起時在保護(hù)關(guān)鍵系統(tǒng)資源的監(jiān)視器上保持有鎖,則在目標(biāo)線程重新開始以前,其他線程都不能訪問該資源。除非被掛起的線程恢復(fù)運行。對任何其他線程來說,如果想恢復(fù)目標(biāo)線程,同時又試圖使用任何一個鎖定的資源,就會造成死鎖。由于上述原因,因此不應(yīng)該使用suspend()方法,而應(yīng)在自己的thread類中置入一個標(biāo)志,用于控制線程是活動還是掛起。如果標(biāo)志指出線程應(yīng)該掛起,那么用wait()方法命令其進(jìn)入等待狀態(tài)。如果標(biāo)志指出線程應(yīng)當(dāng)恢復(fù),那么用notify()方法重新啟動線程。

6、如何在兩個線程間共享數(shù)據(jù)?

通過在線程之間共享對象就可以了,然后通過wait/notify/notifyAll、await/signal/signalAll進(jìn)行喚起和等待,比方說阻塞隊列BlockingQueue就是為線程之間共享數(shù)據(jù)而設(shè)計的。

7、強制啟動一個線程?
  • 實現(xiàn)Runnable接口優(yōu)勢:
    1)適合多個相同的程序代碼的線程去處理同一個資源。
    2)可以避免java中的單繼承的限制。
    3)增加程序的健壯性,代碼可以被多個線程共享,代碼和數(shù)據(jù)獨立。
  • 繼承Thread類優(yōu)勢:
    1)可以將線程類抽象出來,當(dāng)需要使用抽象工廠模式設(shè)計時。
    2)多線程同步
  • 在函數(shù)體使用
    1)無需繼承thread或者實現(xiàn)Runnable,縮小作用域。
8、如何讓正在運行的線程暫停一段時間

1、sleep()方法(休眠)是線程類(Thread)的靜態(tài)方法,調(diào)用此方法會讓當(dāng)前線程暫停執(zhí)行指定的時間,將執(zhí)行機會(CPU)讓給其他線程,但是對象的鎖依然保持,因此休眠時間結(jié)束后會自動恢復(fù)(線程回到就緒狀態(tài),請參考第66題中的線程狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖)。
2、wait()是Object類的方法,調(diào)用對象的wait()方法導(dǎo)致當(dāng)前線程放棄對象的鎖(線程暫停執(zhí)行),進(jìn)入對象的等待池(wait pool),只有調(diào)用對象的notify()方法(或notifyAll()方法)時才能喚醒等待池中的線程進(jìn)入等鎖池(lockpool),如果線程重新獲得對象的鎖就可以進(jìn)入就緒狀態(tài)

9、什么是線程組,為什么在Java中不推薦使用?

ThreadGroup是一個類, 它的目的是提供關(guān)于線程組的信息.
ThreadGroupAPI比較薄弱, 它并沒有為Thread提供了更多的功能. 它主要有兩個功能: 一是獲取線程組中處于活躍狀態(tài)線程的列表; 二是甚至為線程設(shè)置未捕獲異常處理器(uncaught exception handler) . 但在java 1.5中Thread類也添加了setUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh)方法, 所以ThreadGroup是已經(jīng)過時的, 不建議使用.

10、你是如何調(diào)用 wait(方法的)?使用 if 塊還是循環(huán)?為什么

wait() 方法應(yīng)該在循環(huán)調(diào)用,因為當(dāng)線程獲取到 CPU 開始執(zhí)行的時候,其他條件可能還沒有滿足,所以在處理前,循環(huán)檢測條件是否滿足會更好。

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