純干貨:升級為設(shè)計(jì)大神,就從這份計(jì)劃開始(PS、AI、C4D綜合使用寶典)

很多設(shè)計(jì)師都經(jīng)常問:怎樣才能成為大神?怎樣才能快速成長?那么,我覺得方法一直都是那些方法,很多人都總結(jié)過,這篇文章我不想給大家講很虛的方法論,而是想講一些比較實(shí)際的案例、從軟件技能上、心態(tài)上跟大家分析如何做一個(gè)大神。

這篇文章我主要是針對有一定設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)師而寫的,因?yàn)槲也豢赡芤浴笆职咽纸虒W(xué)”的形式,而是以案例的形式、講述如何運(yùn)用設(shè)計(jì)軟件。至于如何操作我提到的設(shè)計(jì)軟件,是需要靠大家自己自覺去練習(xí)去領(lǐng)悟的。

我主要會講三個(gè)軟件如何綜合運(yùn)用:

第一個(gè)是PS。PS是大家比較熟悉的設(shè)計(jì)軟件,主要是用于修圖、設(shè)計(jì)、合成等,我在原創(chuàng)文章《純干貨:PS高手完全自學(xué)寶典》中有詳細(xì)講述,歡迎點(diǎn)擊進(jìn)行延伸閱讀。

第二個(gè)是AI。AI主要是畫圖和設(shè)計(jì)的功能,我在原創(chuàng)文章《純干貨:AI高手完全自學(xué)寶典》中有詳細(xì)講述,歡迎點(diǎn)擊進(jìn)行延伸閱讀。

第三個(gè)是C4D。C4D比較容易學(xué),使用起來速度比較快,比較容易實(shí)現(xiàn)三維效果,我在原創(chuàng)文章《純干貨:C4D完全自學(xué)寶典》中有詳細(xì)講述,歡迎點(diǎn)擊進(jìn)行延伸閱讀。

PS:大家在使用過程中必定也發(fā)現(xiàn)這三個(gè)軟件各有優(yōu)點(diǎn),也各有不足的地方,下面我們就一起來探討一下吧。

PS的不足在于矢量、排版都比較麻煩,們可以把這些“麻煩”交給AI去處理;PS和AI雖然可以實(shí)現(xiàn)簡單的三維效果,但在視覺上、整體呈現(xiàn)的效果上以及操作簡易性等方面都不及C4D。所以我們需要讓這三個(gè)軟件進(jìn)行合作,將它們的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合在一起,這樣才能讓軟件在設(shè)計(jì)中發(fā)揮最大的作用,實(shí)現(xiàn)耀眼的、極致的設(shè)計(jì)效果,讓軟件成為我們的好幫手^_^。

當(dāng)然,需要做動(dòng)態(tài)、做視頻的設(shè)計(jì)師,可能需要再加上AE軟件,但是,這篇文章主要從靜態(tài)的設(shè)計(jì)進(jìn)行講述,因此不會提及AE的使用。

一、國外案例分析

現(xiàn)在,我們首先來看國外幾個(gè)將PS、AI、C4D綜合運(yùn)用的經(jīng)典案例吧。

1、平面廣告

案例網(wǎng)址:

https://www.behance.net/gallery/34857195/Fosters-Rocks

【步驟分析】

先有一個(gè)創(chuàng)意,畫出草稿圖,接著用C4D為易拉罐建模(建議使用AI畫線段,導(dǎo)出AI8格式,使用旋轉(zhuǎn)NURBS做出易拉罐,至于船頭的建模也是跟易拉罐差不多,然后加上運(yùn)動(dòng)圖形制作的),為模型做動(dòng)力學(xué)模擬,然后進(jìn)行打燈渲染,貼圖。因?yàn)樵谌S里面做液態(tài)效果比較復(fù)雜比較麻煩,而且對電腦的配置要求也偏高,所以建議這一部分可以用PS來處理,去找(或者拍攝)一些素材——水飛濺的效果、或者大海效果等,然后直接在PS里面合成就可以了。

另外,做LOGO之類的,建議在AI里做,然后嵌入PS作為智能對象、然后合成,最后在PS里作最后的輸出。我在原創(chuàng)文章《純干貨:PS高手完全自學(xué)寶典》中講述過的,可以統(tǒng)一加一個(gè)CR的濾鏡,然后再做智能銳化,可以增強(qiáng)作品最后輸入的質(zhì)感。

2、網(wǎng)頁/電商

案例網(wǎng)址:

https://www.behance.net/gallery/51304121/L-U-C-I-D-digital-experience

【步驟分析】

這個(gè)作品看上去不太像三維的,但是大家看了網(wǎng)址介紹之后,會發(fā)現(xiàn)是用這三個(gè)軟件(PS、AI、C4D)來做的。我是這樣思考這個(gè)項(xiàng)目的,車是模擬的,是用C4D建模做的,包括網(wǎng)頁里面的一些類似粒子的效果、地球的效果都是C4D做的,然后在PS里合成,做一些排版的設(shè)計(jì),至于一些圖形的設(shè)計(jì)應(yīng)該是用AI來完成的。

PS:在三維建模中最難的有兩種建模,第一種是“人”的建模,第二種是“車”的建模,大家只要把“人”與“車”的模型建好了,其他建模都比較容易處理,因?yàn)槎际且幻}相承的。

好幾年前我也曾經(jīng)做過車的建模案例,在下文會跟大家分享。

3、 UI/UE

案例網(wǎng)址:

https://www.behance.net/gallery/40730141/AirPano-City-Book

【步驟分析】

大家看到是一個(gè)交互作品,同樣可以使用PS、AI、C4D來完成。大家可以思考一下,這個(gè)作品主要是用C4D來做什么呢?大家可以看到一些立體的東西和一些幾何圖形的組建,還有一些打光,這些都是用C4D來完成的。

這個(gè)作品要做出來其實(shí)也不難的,首先要畫一個(gè)草稿,然后字母之類的元素需要從AI導(dǎo)入C4D。立體的圖形可以在C4D里完成,只需要做一些簡單的、純顏色的材質(zhì),然后打燈——左右燈、頂燈、前面加上補(bǔ)助的燈光、全局光照明,即可完成這個(gè)效果。渲染也是比較簡單的,只需要在開始的時(shí)候設(shè)置好攝像頭的角度就可以了。全部渲染完成后,再導(dǎo)入PS處理后期。PS處理大家都比較熟悉的,我就不多說了。

4、插畫

案例網(wǎng)址:

https://www.behance.net/gallery/50407291/collection-illustration-13

【步驟分析】

這個(gè)作品大部分是在C4D里完成的。先是用AI畫了草稿和進(jìn)行簡單的配色、布局,然后在C4D里建模。這個(gè)建模雖然涉及到人物,但是不算很復(fù)雜,算是中級難度吧。

作品的最大賣點(diǎn)是顏色,這也是C4D比較強(qiáng)大的地方。大家可以閱讀我之前寫的原創(chuàng)文章《純干貨:C4D完全自學(xué)寶典》《純干貨:C4D完全應(yīng)用寶典》,全面構(gòu)建自己對C4D的理解。

PS:作品最后使用PS做最后輸出。我建議大家設(shè)計(jì)靜態(tài)作品的時(shí)候,最后都統(tǒng)一把作品導(dǎo)入PS做后期處理,比如我會習(xí)慣在PS里調(diào)整對比度、清晰度、銳化等,使作品的視覺沖擊力更強(qiáng)。

二、我的實(shí)戰(zhàn)案例

分析完國外的設(shè)計(jì)作品,我想再跟大家分享一下我的一套作品。雖然這套作品是好幾年前完成的,但我覺得對大家來說還是挺有參考價(jià)值的。(不喜莫噴,我只是提供一套完整的軟件使用思路給大家,要成為大神最終還是要靠你們自己的。)

先講AI吧。

AI主要功能是字體、標(biāo)志的設(shè)計(jì),那么當(dāng)我在構(gòu)建一個(gè)品牌的時(shí)候,我會先用AI來做LOGO標(biāo)志、字母和圖形的設(shè)計(jì)。

字母、圖形等完成之后,我將它們應(yīng)用到不同場景中:在跟客戶推銷公仔玩偶的時(shí)候,我先對公仔進(jìn)行實(shí)拍,然后在PS里面進(jìn)行美化處理,然后把用AI設(shè)計(jì)的圖形和實(shí)拍的照片運(yùn)用到PPT里,或者做一些合成的設(shè)計(jì),還有官網(wǎng)的設(shè)計(jì)。

再講一下C4D。

三維的加入會增加更多的可能性。這是為什么呢?就像我去實(shí)拍公仔,這是有很大局限性的,但是我可以用C4D來建模,把每一個(gè)字母做建模,然后可以把它們用到不同的設(shè)計(jì)中。

我的獲獎(jiǎng)作品《NESKY新視介:奧迪A8的海陸空新世界》就運(yùn)用了這套建模的字母,而其他人物與部分元素可以在PS里處理。

值得一提的是,除了字母是用C4D建模之外,NESKY品牌中的100朵花也是先用AI設(shè)計(jì)、然后在C4D里建模完成的,這些已完成的建模可以延伸運(yùn)用到以后的廣告、平面設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中。

當(dāng)然,這些軟件是需要大家了解透徹之后靈活運(yùn)用的,這是技能方面的。關(guān)于如何創(chuàng)建一個(gè)個(gè)人品牌,我會在稍后的文章中詳細(xì)講述,請大家繼續(xù)關(guān)注。

三、關(guān)于軟件使用的建議

1、讓軟件做自己最擅長的事情。這是我一直反復(fù)強(qiáng)調(diào)的,比如說PS就用來修圖、設(shè)計(jì)就好了,不要用來排版。

2、單幅作品的最后一步統(tǒng)一交給PS來輸出。

3、在PS和AI里保持智能對象,方便以后編輯使用。

4、訓(xùn)練自我提升的能力。這也是我常說的,設(shè)計(jì)師要不斷練習(xí)、獨(dú)立思考,要多使用各種軟件,找到它們的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。

5、建立個(gè)人特有的設(shè)計(jì)風(fēng)格和設(shè)計(jì)系統(tǒng)。這也在我之前的文章中不斷強(qiáng)調(diào)的。其實(shí)除了UI是數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、不能自創(chuàng)之外,其他大部分設(shè)計(jì)都可以加入自己的品牌屬性。關(guān)于如何形成個(gè)人設(shè)計(jì)系統(tǒng),我會在稍后的文章中詳細(xì)講述,請大家關(guān)注。

后記

其實(shí)我也很想給大家推薦與此相關(guān)的書籍和網(wǎng)址,但一直沒還沒遇到講述得特別給力的書籍,因此這次我就不推薦書籍了。不過我也希望以后有機(jī)會專門撰寫一本關(guān)于“如何成為設(shè)計(jì)大神”的書籍,希望大家多多支持哦。

我建議大家不斷通過設(shè)計(jì)好的作品去提升自己的能力,同時(shí)也要在設(shè)計(jì)過程中不斷思考。以下六個(gè)問題是你必須經(jīng)常思考的:

1、怎樣的作品才是好看的呢?

這是關(guān)于提升鑒賞能力的話題,我建議大家可以多看推薦的作品,我也給大家推薦了不少網(wǎng)址,大家可以去看當(dāng)中評價(jià)最高的、推薦最多的。

2、為什么要這樣設(shè)計(jì)?

這時(shí)你需要把自己代入到這作品的設(shè)計(jì)師思維中,去思考為什么要這樣設(shè)計(jì)。

3、怎么做到的?

就像我在本文分析國外案例一樣,自己去分析每一個(gè)作品的設(shè)計(jì)步驟。這是提升自身設(shè)計(jì)能力的重要步驟。

4、我還有哪些不足?

給自己的作品挑刺,找出覺得不滿意的地方,然后思考如何補(bǔ)救與修改。

5、多跟同行交流。

在某種程度上說,設(shè)計(jì)是孤獨(dú)的,但設(shè)計(jì)師不應(yīng)該是孤獨(dú)的。設(shè)計(jì)師需要多與同行交流、與設(shè)計(jì)大神、與不同行業(yè)的人交流,這樣有助于幫助你獲得一些啟發(fā)。

6、堅(jiān)持自己。

決定了的事情就堅(jiān)持去做吧,就像我下了決心要做“種夢”這個(gè)品牌,于是我就逼迫自己努力去做好。希望大家可以通過“種夢”的平臺可以得到一些成長,我也在這個(gè)平臺中跟大家一起成長。

最后,歡迎大家積極參加“種夢”訂閱號的《種夢人每周一練》,希望大家在每一次的練習(xí)中逐漸提升自己的設(shè)計(jì)水平。我們都是種夢人,我們都是設(shè)計(jì)師,我們都在路上,我們共同成長,共勉之!!

——種夢人直播間——

直播主題

《升級為設(shè)計(jì)大神,就從這份計(jì)劃開始》

直播時(shí)間

2017年5月17日(周三)晚上9點(diǎn)

參加方式

點(diǎn)擊進(jìn)入直播間:https://m.qlchat.com/topic/850000106309092.htm?shareKey=1c9f68690f939c066a4635eb86f63ab1

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