很多玩家也許都是通過 dota 2 和最近火爆的“吃雞”游戲——《絕地求生:大逃殺》知道的這個來自美國 Valve 公司旗下的游戲下載平臺 steam,但有關這個目前讓無數游戲愛好者們沉迷“剁手”,不能自拔的玩家“淘寶”的來龍去脈,以及它建立背后的故事,小伙伴們都清楚嗎?
誕生之初,僅僅是Valve版的BattleNet
在成為目前游戲行業的巨頭級發布平臺前,Valve 制作 steam 的目的很簡單,僅僅只是為了更新和下載自家的游戲和MOD,如半條命、傳送門、反恐精英等等 ,它的作用更像是現在暴雪的戰網(BattleNet)。但是在開發過程中Valve發現大多數的玩家已經使用上了高速寬帶服務,下載和分享大體積的游戲對他們而言可以很輕松的實現。
一代玩家的經典回憶《反恐精英(Counter-Strike)》
于是老總G胖敏銳的意識到了一個遠比當時的發售渠道更方便快捷的線上發售方式:即通過網絡提供下載服務,這樣玩家可以更快的拿到最新的游戲,而少了中間商,游戲制作公司也可以省下大筆的發布費用。
當時G胖就連續找了當時有條件的幾大巨頭:雅虎(Yahoo)、微軟以及RealNetworks,和他們討論合作開發平臺以及網絡下載的相關事宜。但遺憾的是這些公司們均無興趣。
BT下載之父的幫助
就在Valve萬般無奈的時候,有人向他們推薦了當時正開始火熱的 BT 下載技術和發明這一技術的天才程序猿:布萊姆·科恩。他在2001年天才式的創造了BitTorrent 下載技術,相比傳統的FTP下載極大的利用了網絡帶寬和分享原則。至今仍然是無數老司機們的資源分享首選。
“老司機”始祖——布萊姆·科恩
在科恩的幫助下,steam 終于在2003年初發布,與之同時發布的還有一代玩家的經典回憶——反恐精英 (Cs) 1.6版,想要玩到Cs 1.6,你就得下載steam,所以這個平臺軟件很快的就在國外玩家間普及開來。
不過布萊姆·科恩并沒有在Valve待太久,由于個性原因(
天才往往都是這樣……),他很快就辭職了,回到了BT技術的維護中去。另外,他早在2002年就將 BT 軟件的源代碼公布于世,并沒有從中賺錢過1分錢的授權費,實在是互聯網分享精神的踐行者啊!
變身成為發售平臺
剛剛發布的 steam 平臺并不像現在穩定和完美,也缺乏第三方的游戲制作公司,尤其是游戲巨頭們在上面發布游戲。但是其飛快的下載速度和極其方便的分享和發布,還是讓 Valve 對它的發展充滿信心。
至今仍能買到的《玩偶功夫》
于是 Valve 不斷地與各個游戲制作公司和獨立的游戲制作人發出邀請和會談,并給出極低的分成乃至免費來吸引他們在 steam 上發布游戲。這個過程并不很順利,直到兩年多后的2005年10月,才有第一款第三方游戲《玩偶功夫》在 steam 上發售,但它標志著一個新時代的開始。
2007后,越來越多的的游戲公司乃至巨頭們開始在 steam 上發布游戲,其中包括制作過《毀滅戰士》、《雷神之錘》、《重返德軍總部》等等大作的ID software,還有中國玩家耳熟能詳的的日本制造商卡普空(Capcom),到了2007年底,共有150多款游戲在 steam 上發售,而注冊用戶已突破1300萬。
購買模式不斷創新——平臺的進化
除了常見的單款游戲購買,steam 隨后還推出了不少激進的銷售政策,比如多款游戲打包出售,最典型的就是一兩款經典好評的游戲加上一款力推新作,代表就是 Valve 自家的《橙盒》,將半條命、軍團要塞和新作《傳送門》打包優惠,取得了玩家的極強反響。
經典游戲的打包出售
還有就是“喪心病狂”的折扣,從美國的“黑五”到中國的春節,各種6折、5折乃至2、3折,讓不少沒有嘗試過網購游戲的玩家一發不可收拾。
另外游戲內購、玩家點評、免費退款等等功能的陸續豐富,讓 steam 平臺的剁手體驗越來越方便、無憂和流暢,感覺錢包被掏空……
所以到了2015年,steam 用戶已經突破了1.25億,同時在線人數達到了驚人的1200萬。僅一個平臺當年的收入就超35億美金,新加3000余款游戲。不僅掌握了全球15%的游戲份額,良好的體驗和“玩家至上”的平臺精神還受到了用戶們的一致好評。
如今的 steam 平臺已經深刻地改變了全球游戲發布的格局,對玩家而言,它下載快、種類多、購買便宜,對制作方,它發布簡單、平臺分成少(僅30%),大大降低了分發成本和提高了利潤。
結語:隨著 Xbox 和 Playstation 等游戲主機的相繼登陸大陸市場,游戲行業方面的變化也值得關注,能否讓被各種網游和手游占據的中國市場迎來更高質量的3A大作呢?在steam并未入華的前提下,這大概就是某只企鵝 wegame 平臺的野心吧!