歡迎到我的博客 一杯劉 觀看哦~愛你比心(*  ̄3)(ε ̄ *)
drawText的參數
我們通常在自定義 view 的時候,在 onDraw 函數中免不了要寫點文字,怎么寫?就用 drawText 啊,不然呢
canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
然而用了就發現...
x,y 是啥玩意...
哈哈哈,小菊花課堂開課啦~~
x 的值分兩種:
當你的 Paint 設置為
myPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
x 就是文字最左側到當前 view 左邊距的距離當你的 Paint 設置為
myPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
x 就是文字中央到當前 view 左邊距的距離
那 y 呢?
y 是基線到當前 view 頂部的距離
各種線
這里面涉及的坐標都是相對坐標
翠花,上圖!建議放大觀看
基線,就是 BaseLine,文字就好像是坐在基線上一樣~
至于其他的線,看圖吧,文字是無力的。
這些線都是通過 Paint 的內部類 FontMetrics 來獲得的,如下:
FontMetrics myMetrics = myPaint.getFontMetrics();
float ascent = myMetrics.ascent; // 負值
float descent = myMetrics.descent;
float bottom = myMetrics.bottom;
float leading = myMetrics.leading;
float top = myMetrics.top; // 負值
需要注意的是,這些值之間的關系
ascentY - baseY = ascent
其中后綴Y代表該線的 Y 坐標
由此可以看到,ascent 和 top 在 baseLine 上方,所以是負值,另外 leading 的值通常是 0 哦(也就是和基線重合)。
知道了這些線,drawText 的參數就不是沒頭腦和不高興了吧,算算就出來了。
這回任督二脈通了吧。
還需注意的
從圖上可以看出來,漢字,英文,數字,他們的高度是不一樣的,如果你想獲取文字的高度,通常來講,用 descent - ascent 就可以了,但是對于 “g” 這種字母來講,高度也許正確,但是(descent - ascent)/2 并不是它的中心點...你問我怎么求?自己想去吧,我好累呀...
talk is cheap,show me the code
上圖截屏的代碼在這里...
/**
* Created by LiuPeiyi on 2017/04/19.
*/
public class MyView extends View {
private Paint myPaint;
private Paint myLinePaint;
private Paint.FontMetrics myMetrics;
public MyView(Context context) {
super(context);
initPaint();
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initPaint();
}
private void initPaint() {
myPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
myPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
myPaint.setColor(Color.BLACK);
myPaint.setTextSize(200); // px
myLinePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
myLinePaint.setStrokeWidth(2);
myMetrics = myPaint.getFontMetrics();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int screenWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
int screenHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
int BaseY = screenHeight / 2;
float ascent = myMetrics.ascent; // -
float descent = myMetrics.descent;
float bottom = myMetrics.bottom;
float leading = myMetrics.leading;
float top = myMetrics.top; // -
Log.d("asdf", "ascent " + ascent);
Log.d("asdf", "descent " + descent);
Log.d("asdf", "bottom " + bottom);
Log.d("asdf", "leading " + leading);
Log.d("asdf", "top " + top);
canvas.drawText("國 Agjb 123", screenWidth / 4, BaseY, myPaint);
canvas.drawLine(0, BaseY, screenWidth, BaseY, myLinePaint); // baseLine black
myLinePaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawLine(0, ascent + BaseY, screenWidth, ascent + BaseY, myLinePaint); //ascent red
myLinePaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawLine(0, descent + BaseY, screenWidth, descent + BaseY, myLinePaint); //descent YELLOW
myLinePaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawLine(0, bottom + BaseY, screenWidth, bottom + BaseY, myLinePaint); //bottom BLUE
myLinePaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawLine(0, top + BaseY, screenWidth, top + BaseY, myLinePaint); //top GREEN
myLinePaint.setColor(Color.MAGENTA);
canvas.drawLine(0, leading + BaseY, screenWidth, leading + BaseY, myLinePaint); //leading MAGENTA
}
}