Unity在安卓上對于VR的支持

設置Android開發環境

轉換到Android:

在File->Bulid Setting 中選擇Android選項。然后點擊Switch Platform:

圖1

設置JDK和android sdk的開發路徑

在Edit->Preferences->External Tools中設置,如下圖:

圖2

PlayerSetting的設置

Company Name: 公司名,與Bundle名相同,最好改掉。
Product Name: 產品名。
Orientation: 屏幕的自適應設置。
Bundle Identifier: 必須是獨一無二的。
設置參考如下:

圖3
圖4

Android上使用的實例

  • 新建一個cube.
  • 新建一個腳本Rotate。在腳本上做如下更改:
void Update () 
{
        transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 10);
        QuitApp();
}
 private void OnMouseDown()
 {
     GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
void QuitApp()
{
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
      {
         Application.Quit();
      }
 }
  • QuitApp用于退出程序
  • 導出程序,我們就可以在手機中看到cube運行的畫面了,點擊cube后,cube就會變成紅色。

下面我們來看看更多的針對于手機的操作:

  • 在腳本Rotate上繼續寫下如下的函數:
void TouchTest1()
    {
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
            // Get movement of the finger since last frame
            Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;

            // Move object across XY plane
            transform.Translate(touchDeltaPosition.x * speed, touchDeltaPosition.y * speed, 0);
        }

    }

    void TouchTest2()
    {
        for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i)
        {
            if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
                clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
        }

    }
    void AccTest()
    {
        Vector3 dir = Vector3.zero;
        dir.x = -Input.acceleration.y;
        dir.z = Input.acceleration.x;
        if (dir.sqrMagnitude > 1)
            dir.Normalize();

        dir *= Time.deltaTime;
        transform.Translate(dir * speed);
    }
  • TouchTest1可以用于用手指控制cube的移動
    TouchTest2可以根據手指觸碰的數目實例化gameobject.
    AccTest可以用于重力感應。

安卓全景圖片

  • 這里我們使用暴風魔鏡VR,導入其安裝包。
  • 將暴風魔鏡的下的MojingMain導入到場景中。
  • 將demo下的qiu放入到場景中。
  • 將全景圖拖入qiu上,把shader改為Unlit/texture。
  • 導出場景,即可在手機上觀看全景圖。
    全景視頻的播放。
  • 首先,我們導入Easy Moive Texture的插件。
  • 然后將需要播放的視頻放入SteamingAssets中
  • 把Easy Moive Texture中的VideoManager拖入到場景中,把VideoManager上的Mesh Renderer和Quad移除,然后把Media Player Ctr腳本上的Str File Name命名為我們所要播放全景視頻的名字。并把qiu拖到Target Material上。
  • 導出運行即可觀看全景視頻。

用gaze實現全景圖片的切換

  • 新建一個Image的UI, 把Canavs調整為世界坐標,然后把Image放到全景圖片的門的位置,然后把source image換為Knob。命名為ChangeScene
  • 然后在新建一個Image的UI,其位置與上一個UI相同,把source image換為Circle, 并將Image Type改為Filled,先把Fill Amout的初始位置設為0.命名為LoadingScene
  • 給ChangeScene添加碰撞體。并把其tag改為Door。
  • 在ChangeScene上新建腳本DoorMange.cs,其代碼如下:
public class DoorManage : MonoBehaviour {

    public string gotoScene;
    public Image thisLoading;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}

然后把gotoScene換位另一個要切換的場景的名字。thisloading添加為LoadingScene.

  • 然后在MojingMain下面的Main Camera上添加VRControl.cs腳本,其代碼如下:
void Update () {
        RaycastHit hit;
        Ray ray = GetComponent<Camera>().ScreenPointToRay(new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height / 2));
        Debug.DrawRay(ray.origin, 10*ray.direction, Color.red);
        
        if(Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            if(hit.collider.tag == "Door")
            {
                DoorManage hitDoor = hit.collider.GetComponent<DoorManage>();
                if (hitDoor.thisLoading.fillAmount < 1)
                {
                    hitDoor.thisLoading.fillAmount = hitDoor.thisLoading.fillAmount + 0.02f;
                }
                else
                {
                    Application.LoadLevel(hitDoor.gotoScene);
                }

            }
        }
        
    }

從相機上發射一條射線,當射線觸碰到ChangeScne這個UI時,我們把進度條加上一定的數值,當大于1是,我們切換場景。

  • 把該場景復制一份。
  • 把要切換的連個場景均添加到bulid setting里面。
  • 導出即可運行。
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