廢話不多少,直接上代碼!
壓縮圖片函數
function canvasDataURL(path, obj, callback){
var img = document.createElement('img');
img.src = path;
img.onload = function(){
var that = this;
// 默認按比例壓縮
var w = that.width,
h = that.height,
scale = w / h;
w = obj.width || w;
h = obj.height || (w / scale);
var quality = 0.7; // 默認圖片質量為0.7
// 生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 創建屬性節點
var anw = document.createAttribute("width");
anw.nodeValue = w;
var anh = document.createAttribute("height");
anh.nodeValue = h;
canvas.setAttributeNode(anw);
canvas.setAttributeNode(anh);
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
// 圖像質量
if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){
quality = obj.quality;
}
// quality值越小,所繪制出的圖像越模糊
var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
// 回調函數返回base64的值
callback(base64);
}
};
調用函數
canvasDataURL("img/c6.png", {
// 注意:在pc端可以用絕對路徑或相對路徑,移動端最好用絕對路徑(因為用take photo后的圖片路徑,我沒有試成功(如果有人試成功了可以分享一下經驗))
width : 300,
height:100,
quality:0.7
}, function(base){
//直接將獲取到的base64的字符串,放到一個image標簽中就可看到測試后的壓縮之后的樣式圖了
document.getElementById("transform").src = base;
console.log("壓縮后:" + base.length / 1024 + " " + base);
})
圖片上傳與壓縮
<img id="transform" src="img/c6.png"/>
<input type="file" onchange="file(event)" />
<script>
function file(ev) {
console.log(ev.target.files[0])
var files = ev.target.files[0]
var reade = new FileReader()
reade.readAsDataURL(ev.target.files[0])
reade.onload = function (data) {
// console.log(data.target.result)
canvasDataURL(data.target.result, { quality:0.7}, function(base){
//直接將獲取到的base64的字符串,放到一個image標簽中就可看到測試后的壓縮之后的樣式圖了
document.getElementById("transform").src = base;
console.log("壓縮后:" + base.length / 1024 + " " + base);
});
}
};
<script>
圖片上傳與壓縮就是這么簡單,歡迎大家點評指導。