國外某網(wǎng)站給出了44道JS難題,試著做了下,只做對了17道。這些題涉及面非常廣,涵蓋JS原型、函數(shù)細(xì)節(jié)、強(qiáng)制轉(zhuǎn)換、閉包等知識,而且都是非常細(xì)節(jié)的東西,透過這些小細(xì)節(jié)可以折射出很多高級的JS知識點(diǎn)。
你可以通過傳送門先去測試一下你的水平,然后回來看看我的解析。為了詳細(xì)解釋這些細(xì)節(jié),我也查閱了不少資料,彌補(bǔ)了很多JS知識盲點(diǎn)。
1. parseInt 遇上 map
["1", "2", "3"].map(parseInt)
// A. ["1", "2", "3"]
// B. [1, 2, 3]
// C. [0, 1, 2]
// D. other
答案是D。實(shí)際上返回的結(jié)果是 [1, NaN, NaN]
,因?yàn)?parseInt
函數(shù)只需要兩個(gè)參數(shù) parseInt(value, radix)
,而 map
的回調(diào)函數(shù)需要三個(gè)參數(shù) callback(currentValue, index, array)
。MDN文檔中指明 parseInt
第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)2到36之間的整數(shù)值,用于指定轉(zhuǎn)換中采用的基數(shù)。如果省略該參數(shù)或其值為0,則數(shù)字將以10為基礎(chǔ)來解析。如果該參數(shù)小于2或者大于36,則 parseInt
返回 NaN
。此外,轉(zhuǎn)換失敗也會返回 NaN
。
現(xiàn)在來分析問題。parseInt("1", 0)
的結(jié)果是當(dāng)作十進(jìn)制來解析,返回 1
;parseInt("2", 1)
的第二個(gè)參數(shù)非法,返回 NaN
;parseInt("3", 2)
在二進(jìn)制中,"3"
是非法字符,轉(zhuǎn)換失敗,返回 NaN
。
參考資料:
- MDN: Array.prototype.map()
- MDN: parseInt
2. 神奇的null
[typeof null, null instanceof Object]
// A. ["object", false]
// B. [null, false]
// C. ["object", true]
// D. other
答案是A。在MDN關(guān)于 null
的文檔中也特別指出來了,typeof null
的結(jié)果是 "object"
,它是ECMAScript的bug,其實(shí)應(yīng)該是 "null"
。但這個(gè)bug由來已久,在JavaScript中已經(jīng)存在了將近二十年,也許永遠(yuǎn)不會修復(fù),因?yàn)檫@牽扯到太多的Web系統(tǒng),修復(fù)它會產(chǎn)生更多的bug,令許多系統(tǒng)無法正常工作。而 instanceof
運(yùn)算符是用來測試一個(gè)對象在其原型鏈構(gòu)造函數(shù)上是否具有 prototype
屬性,null
值并不是以 Object
原型創(chuàng)建出來的,所以 null instanceof Object
返回 false
。
參考資料:
- MDN:null
- MDN:instanceof
- CSDN博客:null instanceof Object 求解?
3. 憤怒的reduce
[ [3,2,1].reduce(Math.pow), [].reduce(Math.pow) ]
// A. an error
// B. [9, 0]
// C. [9, NaN]
// D. [9, undefined]
答案是A。MDN文檔中關(guān)于 Array.prototype.reduce()
寫得很清楚:
如果數(shù)組為空并且沒有提供initialValue, 會拋出TypeError 。如果數(shù)組僅有一個(gè)元素(無論位置如何)并且沒有提供initialValue, 或者有提供initialValue但是數(shù)組為空,那么此唯一值將被返回并且callback不會被執(zhí)行。
參考資料:
4. 該死的優(yōu)先級
var val = 'smtg';
console.log('Value is ' + (val === 'smtg') ? 'Something' : 'Nothing');
// A. Value is Something
// B. Value is Nothing
// C. NaN
// D. other
答案是D。實(shí)際上輸出 "Something"
,因?yàn)?+
的優(yōu)先級比條件運(yùn)算符 condition ? val1 : val2
的優(yōu)先級高。
參考資料:
- MDN:運(yùn)算符優(yōu)先級
5. 神鬼莫測之變量提升
var name = 'World!';
(function () {
if (typeof name === 'undefined') {
var name = 'Jack';
console.log('Goodbye ' + name);
} else {
console.log('Hello ' + name);
}
})();
// A. Goodbye Jack
// B. Hello Jack
// C. Hello undefined
// D. Hello World
答案是A。看如下MDN官方文檔的解釋:
在 JavaScript中, functions 和 variables 會被提升。變量提升是JavaScript將聲明移至作用域 scope (全局域或者當(dāng)前函數(shù)作用域) 頂部的行為。
這意味著你可以在聲明一個(gè)函數(shù)或變量之前引用它,或者可以說:一個(gè)變量或函數(shù)可以在它被引用之后聲明。
所以,上面的代碼與下面這段代碼是等價(jià)的:
var name = 'World!';
(function () {
var name;
if (typeof name === 'undefined') {
name = 'Jack';
console.log('Goodbye ' + name);
} else {
console.log('Hello ' + name);
}
})();
參考資料:
6. 死循環(huán)陷阱
var END = Math.pow(2, 53);
var START = END - 100;
var count = 0;
for (var i = START; i <= END; i++) {
count++;
}
console.log(count);
// A. 0
// B. 100
// C. 101
// D. other
答案是D。在JavaScript中,2^53
是最大的值,沒有比這更大的值了。所以 2^53 + 1 == 2^53
,所以這個(gè)循環(huán)無法終止。
7. 過濾器魔法
var ary = [0,1,2];
ary[10] = 10;
ary.filter(function(x) {
return x === undefined;
});
// A. [undefined x 7]
// B. [0, 1, 2, 10]
// C. []
// D. [undefined]
答案是C??碝DN官方文檔的描述:
filter 為數(shù)組中的每個(gè)元素調(diào)用一次 callback 函數(shù),并利用所有使得 callback 返回 true 或 等價(jià)于 true 的值 的元素創(chuàng)建一個(gè)新數(shù)組。callback 只會在已經(jīng)賦值的索引上被調(diào)用,對于那些已經(jīng)被刪除或者從未被賦值的索引不會被調(diào)用。那些沒有通過 callback 測試的元素會被跳過,不會被包含在新數(shù)組中。
參考資料:
8. 警惕IEEE 754標(biāo)準(zhǔn)
var two = 0.2;
var one = 0.1;
var eight = 0.8;
var six = 0.6;
[two - one == one, eight - six == two]
// A. [true, false]
// B. [false, false]
// C. [true, false]
// D. other
答案是C。JavaScript中采用雙精度浮點(diǎn)數(shù)格式,即IEEE 754標(biāo)準(zhǔn)。在該格式下,有些數(shù)字無法表示出來,比如:0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004
,這不是JavaScript的鍋,所有采用該標(biāo)準(zhǔn)的語言都有這個(gè)問題,比如:Java、Python等。
參考資料:
9. 字符串陷阱
function showCase(value) {
switch(value) {
case 'A':
console.log('Case A');
break;
case 'B':
console.log('Case B');
break;
case undefined:
console.log('undefined');
break;
default:
console.log('Do not know!');
}
}
showCase(new String('A'));
// A. Case A
// B. Case B
// C. Do not know!
// D. undefined
答案是C。在 switch
內(nèi)部使用嚴(yán)格相等 ===
進(jìn)行判斷,并且 new String("A")
返回的是一個(gè)對象,而 String("A")
則是直接返回字符串 "A"
。你也可以參考MDN中對原始字符串和String對象的區(qū)分:
Note that JavaScript distinguishes between String objects and primitive string values. (The same is true of Boolean and Numbers.)
String literals (denoted by double or single quotes) and strings returned from String calls in a non-constructor context (i.e., without using the new keyword) are primitive strings. JavaScript automatically converts primitives to String objects, so that it's possible to use String object methods for primitive strings. In contexts where a method is to be invoked on a primitive string or a property lookup occurs, JavaScript will automatically wrap the string primitive and call the method or perform the property lookup.
參考資料:
- MDN:String
10. 再一次的字符串陷阱
function showCase(value) {
switch(value) {
case 'A':
console.log('Case A');
break;
case 'B':
console.log('Case B');
break;
case undefined:
console.log('undefined');
break;
default:
console.log('Do not know!');
}
}
showCase(String('A'));
// A. Case A
// B. Case B
// C. Do not know!
// D. undefined
答案顯然是A。與上面唯一不同的是沒有使用 new
關(guān)鍵字,所以直接返回字符串,實(shí)際上,typeof string("A") === "string"
的結(jié)果是 true
。解釋參見第9條的解釋。
11. 并非都是奇偶
function isOdd(num) {
return num % 2 == 1;
}
function isEven(num) {
return num % 2 == 0;
}
function isSane(num) {
return isEven(num) || isOdd(num);
}
var values = [7, 4, "13", -9, Infinity];
values.map(isSane);
// A. [true, true, true, true, true]
// B. [true, true, true, true, false]
// C. [true, true, true, false, false]
// D. [true, true, false, false, false]
答案是C。-9 % 2 = -1
以及 Infinity % 2 = NaN
,求余運(yùn)算符會保留符號,所以只有 isEven
的判斷是可靠的。
12. parseInt小賊
parseInt(3, 8);
parseInt(3, 2);
parseInt(3, 0);
// A. 3, 3, 3
// B. 3, 3, NaN
// C. 3, NaN, NaN
// D. other
答案是D。實(shí)際結(jié)果是 3, NaN, 3
,這個(gè)在第一個(gè)問題中解釋的很清楚了。
13. 數(shù)組原型是數(shù)組
Array.isArray( Array.prototype )
// A. true
// B. false
// C. error
// D. other
答案是A。一個(gè)鮮為人知的事實(shí):其實(shí) Array.prototype
也是一個(gè)數(shù)組。這點(diǎn)在MDN文檔中提到過。
參考資料:
- MDN:Array.isArray()
14. 一言難盡的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換
var a = [0];
if ([0]) {
console.log(a == true);
} else {
console.log("wut");
}
// A. true
// B. false
// C. "wut"
// D. other
答案是B。這個(gè)是JavaScript中強(qiáng)制轉(zhuǎn)換的經(jīng)典案例,關(guān)于強(qiáng)制轉(zhuǎn)換不是一兩句話可以跟你說清楚的,我建議你系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)一下,推薦你看看《你不知道的JavaScript-中卷》這本書,如果不舍得買書,github上有英文原版:You-Dont-Know-JS,深入理解之后你就是高手了。
好了,回到當(dāng)前這個(gè)問題。當(dāng) [0]
需要被強(qiáng)制轉(zhuǎn)成 Boolean
的時(shí)候會被認(rèn)為是 true
。所以進(jìn)入第一個(gè) if
語句,而 a == true
的轉(zhuǎn)換規(guī)則在ES5規(guī)范的第11.9.3節(jié)中已經(jīng)定義過,你可以自己詳細(xì)探索下。
規(guī)范指出,==
相等中,如果有一個(gè)操作數(shù)是布爾類型,會先把他轉(zhuǎn)成數(shù)字,所以比較變成了 [0] == 1
;同時(shí)規(guī)范指出如果其他類型和數(shù)字比較,會嘗試把這個(gè)類型轉(zhuǎn)成數(shù)字再進(jìn)行寬松比較,而對象(數(shù)組也是對象)會先調(diào)用它的 toString()
方法,此時(shí) [0]
會變成 "0"
,然后將字符串 "0"
轉(zhuǎn)成數(shù)字 0
,而 0 == 1
的結(jié)果顯然是 false
。
參考資料:
- ES5規(guī)范:11.9.3
- 《你不知道的JavaScript-中卷》
15. 撒旦之子“==”
[]==[]
// A. true
// B. false
// C. error
// D. other
答案是B。ES5規(guī)范11.9.3.1-f指出:如果比較的兩個(gè)對象指向的是同一個(gè)對象,就返回 true
,否則就返回 false
,顯然,這是兩個(gè)不同的數(shù)組對象。
參考資料:
- ES5規(guī)范:11.9.3.1
- 《你不知道的JavaScript-中卷》
16. 加號 VS 減號
'5' + 3;
'5' - 3;
// A. "53", 2
// B. 8, 2
// C. error
// D. other
答案是A。"5" + 2 = "52"
很好理解,+
運(yùn)算符中只要有一個(gè)是字符串,就會變成字符串拼接操作。你不知道的是,-
運(yùn)算符要求兩個(gè)操作數(shù)都是數(shù)字,如果不是,會強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成數(shù)字,所以結(jié)果就變成了 5 - 2 = 3
。
參考資料:
- 《你不知道的JavaScript-中卷》,第四章:4.4.2 字符串和數(shù)字之間的隱式強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
17. 打死那個(gè)瘋子
1 + - + + + - + 1
// A. 2
// B. 1
// C. error
// D. other
答案是A。這個(gè)只能出現(xiàn)在示例代碼中,如果你發(fā)現(xiàn)哪個(gè)瘋子寫了這個(gè)在生產(chǎn)代碼中,打死他就行了。你只要知道 + 1 = 1
和- 1 = -1
,注意符號之間的空格。兩個(gè)減號抵消,所以最終結(jié)果等效于 1 + 1 = 2
。或者你也可以在符號之間插入 0
來理解,即 1 + 0 - 0 + 0 + 0 + 0 - 0 + 1
,這樣你就一目了然了吧!千萬別寫這樣的代碼,因?yàn)榭赡軙淮蛩溃?/strong>
18. 淘氣的map
var ary = Array(3);
ary[0] = 2;
ary.map(function(elem) {
return "1";
});
// A. [2, 1, 1]
// B. ["1", "1", "1"]
// C. [2, "1", "1"]
// D. other
答案是D。實(shí)際上結(jié)果是 ["1", undefined x 2]
,因?yàn)橐?guī)范寫得很清楚:
map 方法會給原數(shù)組中的每個(gè)元素都按順序調(diào)用一次 callback 函數(shù)。callback 每次執(zhí)行后的返回值組合起來形成一個(gè)新數(shù)組。 callback 函數(shù)只會在有值的索引上被調(diào)用;那些從來沒被賦過值或者使用 delete 刪除的索引則不會被調(diào)用。
參考資料:
19. 統(tǒng)統(tǒng)算我的
function sidEffecting(ary) {
ary[0] = ary[2];
}
function bar(a, b, c) {
c = 10;
sidEffecting(arguments);
return a + b + c;
}
bar(1, 1, 1);
// A. 3
// B. 12
// C. error
// D. other
答案是D。實(shí)際上結(jié)果是 21
。在JavaScript中,參數(shù)變量和 arguments
是雙向綁定的。改變參數(shù)變量,arguments
中的值會立即改變;而改變 arguments
中的值,參數(shù)變量也會對應(yīng)改變。
20. 損失精度的IEEE 754
var a = 111111111111111110000;
var b = 1111;
console.log(a + b);
// A. 111111111111111111111
// B. 111111111111111110000
// C. NaN
// D. Infinity
答案是B。這是IEEE 754規(guī)范的黑鍋,不是JavaScript的問題。表示這么大的數(shù)占用過多位數(shù),會丟失精度,學(xué)過計(jì)算機(jī)組成原理的應(yīng)該知道是怎么回事。
參考資料:
21. 反轉(zhuǎn)世界
var x = [].reverse;
x();
// A. []
// B. undefined
// C. error
// D. window
答案是D。MDN規(guī)范關(guān)于 reverse
的描述:
reverse 方法顛倒數(shù)組中元素的位置,并返回該數(shù)組的引用。
而這里調(diào)用的時(shí)候沒有制定數(shù)組,所以默認(rèn)的 this
就是 window
,所以最后結(jié)果返回的是 window
。
參考資料:
22. 最小的正值
Number.MIN_VALUE > 0
// A. false
// B. true
// C. error
// D. other
答案是B。看規(guī)范描述吧:
MIN_VALUE屬性是 JavaScript 里最接近 0 的正值,而不是最小的負(fù)值。
MIN_VALUE的值約為 5e-324。小于 MIN_VALUE
("underflow values") 的值將會轉(zhuǎn)換為 0。
因?yàn)?MIN_VALUE是 Number 的一個(gè)靜態(tài)屬性,因此應(yīng)該直接使用: Number.MIN_VALUE,而不是作為一個(gè)創(chuàng)建的 Number實(shí)例的屬性。
參考資料:
- MDN:Number.MIN_VALUE
23. 謹(jǐn)記優(yōu)先級
[1 < 2 < 3, 3 < 2 < 1]
// A. [true, true]
// B. [true, false]
// C. error
// D. other
答案是A。<
和>
的優(yōu)先級都是從左到右,所以 1 < 2 < 3
會先比較 1 < 2
,這會得到 true
,但是 <
要求比較的兩邊都是數(shù)字,所以會發(fā)生隱式強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,將 true
轉(zhuǎn)換成 1
,所以最后就變成了比較 1 < 3
,結(jié)果顯然為 true
。同理可以分析后者。
參考資料:
- MDN:運(yùn)算符優(yōu)先級
24. 坑爹中的戰(zhàn)斗機(jī)
// the most classic wtf
2 == [[[2]]]
// A. true
// B. false
// C. undefined
// D. other
答案是A。根據(jù)ES5規(guī)范,如果比較的兩個(gè)值中有一個(gè)是數(shù)字類型,就會嘗試將另外一個(gè)值強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成數(shù)字,再進(jìn)行比較。而數(shù)組強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成數(shù)字的過程會先調(diào)用它的 toString
方法轉(zhuǎn)成字符串,然后再轉(zhuǎn)成數(shù)字。所以 [2]
會被轉(zhuǎn)成 "2"
,然后遞歸調(diào)用,最終 [[[2]]]
會被轉(zhuǎn)成數(shù)字 2
。
25. 小數(shù)點(diǎn)魔術(shù)
3.toString();
3..toString();
3...toString();
// A. "3", error, error
// B. "3", "3.0", error
// C. error, "3", error
// D. other
答案是C。點(diǎn)運(yùn)算符會被優(yōu)先識別為數(shù)字常量的一部分,然后才是對象屬性訪問符。所以 3.toString()
實(shí)際上被JS引擎解析成 (3.)toString()
,顯然會出現(xiàn)語法錯(cuò)誤。但是如果你這么寫 (3).toString()
,人為加上括號,這就是合法的。
26. 自動提升為全局變量
(function() {
var x = y = 1;
})();
console.log(y);
console.log(x);
// A. 1, 1
// B. error, error
// C. 1, error
// D. other
答案是C。很經(jīng)典的例子,在函數(shù)中沒有用 var
聲明變量 y
,所以 y
會被自動創(chuàng)建在全局變量 window
下面,所以在函數(shù)外面也可以訪問得到。而 x
由于被 var
聲明過,所以在函數(shù)外部是無法訪問的。
27. 正則表達(dá)式實(shí)例
var a = /123/;
var b = /123/;
a == b;
a === b;
// A. true, true
// B. true, false
// C. false, false
// D. other
答案是C。每個(gè)字面的正則表達(dá)式都是一個(gè)單獨(dú)的實(shí)例,即使它們的內(nèi)容相同。
28. 數(shù)組也愛比大小
var a = [1, 2, 3];
var b = [1, 2, 3];
var c = [1, 2, 4];
a == b;
a === b;
a > c;
a < c;
// A. false, false, false, true
// B. false, false, false, false
// C. true, true, false, true
// D. other
答案是A。數(shù)組也是對象,ES5規(guī)范指出如果兩個(gè)對象進(jìn)行相等比較,只有在它們指向同一個(gè)對象的情況下才會返回 true
,其他情況都返回 false
。而對象進(jìn)行大小比較,會調(diào)用 toString
方法轉(zhuǎn)成字符串進(jìn)行比較,所以結(jié)果就變成了字符串 "1,2,3"
和 "1,2,4"
按照字典序進(jìn)行比較了(你若不信,可以重現(xiàn)兩個(gè)變量的 toString
方法,進(jìn)行測試)。
29. 原型把戲
var a = {};
var b = Object.prototype;
[a.prototype === b, Object.getPrototypeOf(a) == b]
// A. [false, true]
// B. [true, true]
// C. [false, false]
// D. other
答案是A。對象是沒有 prototype
屬性的,所以 a.prototype
是 undefined
,但我們可以通過 Object.getPrototypeOf
方法來獲取一個(gè)對象的原型。
30. 構(gòu)造函數(shù)的函數(shù)
function f() {}
var a = f.prototype;
var b = Object.getPrototypeOf(f);
a === b;
// A. true
// B. false
// C. null
// D. other
答案是B。這個(gè)解釋起來有點(diǎn)繞口,我們先來看另外一段代碼:
function Person() {}
var p = new Person();
var a = p.__proto__;
var b = Object.getPrototypeOf(p);
var c = Person.prototype;
console.log(a === b, a === c, b === c);
// true, true, true
var d = Person.__proto__;
var e = Object.getPrototypeOf(Person);
var f = Function.prototype;
console.log(d === e, d === f, e === f);
// true, true, true
首先你要明白,任何函數(shù)都是 Function
的實(shí)例,而p是函數(shù) Person
的實(shí)例,Object.getPrototypeOf
會獲取構(gòu)造當(dāng)前對象的原型。所以 Object.getPrototypeOf(p) === Person.prototype
,而 Object.getPrototypeOf(Person) === Function.prototype
,所以答案就很明顯了。
我解釋的不是很好,如果讀者有更好的解釋,歡迎評論。
31. 禁止修改函數(shù)名
function foo() {}
var oldName = foo.name;
foo.name = "bar";
[oldName, foo.name];
// A. error
// B. ["", ""]
// C. ["foo", "foo"]
// D. ["foo", "bar"]
答案是C。函數(shù)名是禁止修改的,規(guī)范寫的很清楚,所以這里的修改無效。
參考資料:
- MDN:Function.name
32. 替換陷阱
"1 2 3".replace(/\d/g, parseInt);
// A. "1 2 3"
// B. "0 1 2"
// C. "NaN 2 3"
// D. "1 NaN 3"
答案是D。如果 replace
方法第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)函數(shù),則會在匹配的時(shí)候多次調(diào)用,第一個(gè)參數(shù)是匹配的字符串,第二個(gè)參數(shù)是匹配字符串的下標(biāo)。所以變成了調(diào)用 parseInt(1, 0)
、parseInt(2, 2)
和parseInt(3, 4)
,結(jié)果你就懂了。
參考資料:
33. Function的名字
function f() {}
var parent = Object.getPrototypeOf(f);
console.log(f.name);
console.log(parent.name);
console.log(typeof eval(f.name));
console.log(typeof eval(parent.name));
// A. "f", "Empty", "function", "function"
// B. "f", undefined, "function", error
// C. "f", "Empty", "function", error
// D. other
答案是C。根據(jù)第30題的解釋,我們知道代碼中的 parent
實(shí)際上就是 Function.prototype
,而它在控制臺中輸出為:
function () {
[native code]
}
它的 name
屬性是 ""
,所以你 eval("")
是得不到任何東西的。
34. 正則測試陷阱
var lowerCaseOnly = /^[a-z]+$/;
[lowerCaseOnly.test(null), lowerCaseOnly.test()]
// A. [true, false]
// B. error
// C. [true, true]
// D. [false, true]
答案是C。test
方法的參數(shù)如果不是字符串,會經(jīng)過抽象 ToString
操作強(qiáng)制轉(zhuǎn)成字符串,因此實(shí)際上測試的是字符串 "null"
和 "undefined"
。
35. 逗號定義數(shù)組
[,,,].join(", ")
// A. ", , , "
// B. "undefined, undefined, undefined, undefined"
// C. ", , "
// D. ""
答案是C。JavaScript允許用逗號來定義數(shù)組,得到的數(shù)組是含有3個(gè) undefined
值的數(shù)組。MDN關(guān)于 join
方法的描述:
所有的數(shù)組元素被轉(zhuǎn)換成字符串,再用一個(gè)分隔符將這些字符串連接起來。如果元素是undefined 或者null, 則會轉(zhuǎn)化成空字符串。
參考資料:
36. 保留字 class
var a = {class: "Animal", name: "Fido"};
console.log(a.class);
// A. "Animal"
// B. Object
// C. an error
// D. other
答案是D。實(shí)際上真正的答案取決于瀏覽器。class
是保留字,但是在Chrome、Firefox和Opera中可以作為屬性名稱,在IE中是禁止的。另一方面,其實(shí)所有瀏覽器基本接受大部分的關(guān)鍵字(如:int
、private
、throws
等)作為變量名,而class
是禁止的。
37. 無效日期
var a = new Date("epoch");
// A. Thu Jan 01 1970 01:00:00 GMT+0100(CET)
// B. current time
// C. error
// D. other
答案是D。實(shí)際結(jié)果是 Invalid Date
,它實(shí)際上是一個(gè)Date對象,因?yàn)?a instance Date
的結(jié)果是 true
,但是它是無效的Date。Date對象內(nèi)部是用一個(gè)數(shù)字來存儲時(shí)間的,在這個(gè)例子中,這個(gè)數(shù)字是 NaN
。
38. 神鬼莫測的函數(shù)長度
var a = Function.length;
var b = new Function().length;
console.log(a === b);
// A. true
// B. false
// C. error
// D. other
答案是B。實(shí)際上a的值是1,b的值是0。還是繼續(xù)來看MDN文檔關(guān)于 Function.length
的描述吧!
Function構(gòu)造器的屬性:
Function 構(gòu)造器本身也是個(gè)Function。他的 length 屬性值為 1 。該屬性 Writable: false, Enumerable: false, Configurable: true。
Function原型對象的屬性:
Function原型對象的 length 屬性值為 0 。
所以,在本例中,a代表的是 Function
構(gòu)造器的 length
屬性,而b代表的是 Function
原型的 length
屬性。
參考資料:
- MDN:Function.length
39. Date的面具
var a = Date(0);
var b = new Date(0);
var c = new Date();
[a === b, b === c, a === c];
// A. [true, true, true]
// B. [false, false, false]
// C. [false, true, false]
// D. [true, false, false]
答案是B。先看MDN關(guān)于Date對象的注意點(diǎn):
需要注意的是只能通過調(diào)用 Date 構(gòu)造函數(shù)來實(shí)例化日期對象:以常規(guī)函數(shù)調(diào)用它(即不加 new 操作符)將會返回一個(gè)字符串,而不是一個(gè)日期對象。另外,不像其他JavaScript 類型,Date 對象沒有字面量格式。
所以a是字符串,b和c是Date對象,并且b代表的是1970年那個(gè)初始化時(shí)間,而c代表的是當(dāng)前時(shí)間。
參考資料:
- MDN:Date
40. min與max共舞
var min = Math.min();
var max = Math.max();
console.log(min < max);
// A. true
// B. false
// C. error
// D. other
答案是B??碝DN文檔,對 Math.min
的描述:
如果沒有參數(shù),結(jié)果為Infinity。
對 Math.max
的描述:
如果沒有參數(shù),結(jié)果為-Infinity。
參考資料:
41. 警惕全局匹配
function captureOne(re, str) {
var match = re.exec(str);
return match && match[1];
}
var numRe = /num=(\d+)/ig,
wordRe = /word=(\w+)/i,
a1 = captureOne(numRe, "num=1"),
a2 = captureOne(wordRe, "word=1"),
a3 = captureOne(numRe, "NUM=1"),
a4 = captureOne(wordRe, "WORD=1");
[a1 === a2, a3 === a4]
// A. [true, true]
// B. [false, false]
// C. [true, false]
// D. [false, true]
答案是C??碝DN關(guān)于 exec
方法的描述:
當(dāng)正則表達(dá)式使用 "g" 標(biāo)志時(shí),可以多次執(zhí)行 exec 方法來查找同一個(gè)字符串中的成功匹配。當(dāng)你這樣做時(shí),查找將從正則表達(dá)式的 lastIndex 屬性指定的位置開始。
所以a3的值為 null
。
參考資料:
42. 最熟悉的陌生人
var a = new Date("2014-03-19");
var b = new Date(2014, 03, 19);
[a.getDay() == b.getDay(), a.getMonth() == b.getMonth()]
// A. [true, true]
// B. [true, false]
// C. [false, true]
// D. [false, false]
答案是D。先看MDN關(guān)于Date的一個(gè)注意事項(xiàng):
當(dāng)Date作為構(gòu)造函數(shù)調(diào)用并傳入多個(gè)參數(shù)時(shí),如果數(shù)值大于合理范圍時(shí)(如月份為13或者分鐘數(shù)為70),相鄰的數(shù)值會被調(diào)整。比如 new Date(2013, 13, 1)等于new Date(2014, 1, 1),它們都表示日期2014-02-01(注意月份是從0開始的)。其他數(shù)值也是類似,new Date(2013, 2, 1, 0, 70)等于new Date(2013, 2, 1, 1, 10),都表示時(shí)間2013-03-01T01:10:00。
此外,getDay
返回指定日期對象的星期中的第幾天(0~6),所以,你懂的。
參考資料:
- MDN:Date
43. 匹配隱式轉(zhuǎn)換
if("http://giftwrapped.com/picture.jpg".match(".gif")) {
console.log("a gif file");
} else {
console.log("not a gif file");
}
// A. "a gif file"
// B. "not a gif file"
// C. error
// D. other
答案是A??碝DN對 match
方法的描述:
如果傳入一個(gè)非正則表達(dá)式對象,則會隱式地使用 new RegExp(obj)
將其轉(zhuǎn)換為正則表達(dá)式對象。
所以我們的字符串 ".gif"
會被轉(zhuǎn)換成正則對象 /.gif/
,會匹配到 "/gif"
。
參考資料:
44. 重復(fù)聲明變量
function foo(a) {
var a;
return a;
}
function bar(a) {
var a = "bye";
return a;
}
[foo("hello"), bar("hello")]
// A. ["hello", "hello"]
// B. ["hello", "bye"]
// C. ["bye", "bye"]
// D. other
答案是B。一個(gè)變量在同一作用域中已經(jīng)聲明過,會自動移除 var
聲明,但是賦值操作依舊保留,結(jié)合前面提到的變量提升機(jī)制,你就明白了。
參考資料:
- MDN:var
結(jié)束語
如果你對我的解釋有疑問,請給我留言,歡迎大家一起討論這些JS難題。