Flutter(三)常用布局組件

因為筆者本身主要從事是Android開發(fā),所以很多角度都是作為一個Android開發(fā)者學習Flutter的角度出發(fā),IOS或者H5的開發(fā)同學可以選擇性閱讀

目錄

前言

在前兩節(jié)介紹了Flutter(一)StatelessWidget基礎組件Flutter(二)StatefulWidget基礎組件,在了解了一些基礎組件的用法后,我們需要將組件放置到我們預期的位置上,或者希望對組件進行裁剪、設置透明度等,這時候就需要用到Flutter布局組件。本節(jié)就來介紹一些Flutter常用布局組件

Opacity

Opacity就是用來設置透明度的組件

使用方法(給圖片設置60%透明度)

Opacity(
    opacity: 0.6,
    child: Image.network(
      "https://upload-images.jianshu.io/upload_images/10992781-a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
      height: 100,
      width: 100,
      fit: BoxFit.fill,
    ))

ClipOval

ClipOval是用于圓形裁剪的組件

使用方法

ClipOval(
  child: SizedBox(
    height: 100,
    width: 100,
    child: Image.network(
      "https://upload-images.jianshu.io/upload_images/10992781-a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
      fit: BoxFit.fill,
    ),
  ),
)

ClipRRect

ClipRRect是用于圓角矩形裁剪的組件

使用方法

ClipRRect(
  borderRadius: BorderRadius.circular(10),
  child: Image.network(
    "https://upload-images.jianshu.io/upload_images/10992781-a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
    height: 100,
    width: 100,
    fit: BoxFit.fill,
  ),
)

PhysicalModel

PhysicalModel也是用于圓角矩形裁剪的組件,PhysicalModelClipRRect 的區(qū)別在于它可以設置z軸和陰影,其他效果跟ClipRRect 基本一致

PhysicalModel(
  elevation: 10,
  shadowColor: Colors.redAccent,
  color: Colors.transparent,
  clipBehavior: Clip.antiAlias,
  borderRadius: BorderRadius.circular(10),
  child: Image.network(
    "https://upload-images.jianshu.io/upload_images/10992781-a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
    height: 100,
    width: 100,
    fit: BoxFit.fill,
  ),
)

Align(Center)

Center顧名思義就是一個用于居中對齊的布局組件

Center(
  child: Text("Center"),
))

Padding

Padding用法很純粹,就是用來給組件設置padding的

Container(
  height: 100,
    width: 100,
    decoration: BoxDecoration(color: Colors.blueAccent),
    child: Padding(
      padding: EdgeInsets.all(10),
      child: Container(
        decoration: BoxDecoration(color: Colors.redAccent),
      ),
    ))

SizedBox

SizedBox的用法也很純粹,用來指定組件的繪制區(qū)域大小,其實PaddingSizedBox都可以用Container代替

SizedBox(
  height: 100,
  width: 100,
  child: Image.network(
    "https://upload-images.jianshu.io/upload_images/10992781-a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
    fit: BoxFit.fill,
  ),
)

FractionallySizedBox

FractionallySizedBox又稱為百分比布局,可以通過widthFactorheightFactor設置空間的寬高占比

默認情況不使用FractionallySizedBox

Container(
  margin: EdgeInsets.only(top: 10),
  decoration: BoxDecoration(color: Colors.lightGreen),
  child: Text("寬度撐滿"),
)

使用FractionallySizedBox

FractionallySizedBox(
  //寬度撐滿
  widthFactor: 1,
  child: Container(
    margin: EdgeInsets.only(top: 10),
    decoration: BoxDecoration(color: Colors.lightGreen),
    child: Text("寬度撐滿"),
  ),
)

Stack

Stack類似于Android中的FrameLayout

Stack(
  children: <Widget>[
    Container(
      height: 100,
      width: 100,
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
    ),
    Container(
      height: 50,
      width: 50,
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
    )
  ],
)

Flex(Column)

Column類似于Android中的垂直線性布局

Column(
  children: <Widget>[
    Container(
      height: 100,
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
    ),
    Container(
      height: 100,
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
    )
  ],
)

Flex(Row)

Column類似于Android中的水平的線性布局

Row(
  children: <Widget>[
    Container(
      width: 100,
      height: 100,
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
    ),
    Container(
      width: 100,
      height: 100,
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
    )
  ],
)

Wrap

Wrap常用的地方一般是熱搜詞,每行會自動計算保證能夠撐滿,如果無法撐滿,則會進行換行

Wrap(
  alignment: WrapAlignment.start,//主軸方向上的對齊方式,默認為start。
  runAlignment: WrapAlignment.end,//run的對齊方式。run可以理解為新的行或者列,如果是水平方向布局的話,run可以理解為新的一行
  spacing: 10, //主軸方向上的間距
  runSpacing: 5,//run的間距
  children: <Widget>[
    Chip(
      avatar: Icon(Icons.photo),
      label: Text("option1"),
    ),
    Chip(
      avatar: Icon(Icons.photo),
      label: Text("option2"),
    ),
    Chip(
      avatar: Icon(Icons.photo),
      label: Text("option3"),
    ),
    Chip(
      avatar: Icon(Icons.photo),
      label: Text("option4"),
    ),
    Chip(
      avatar: Icon(Icons.photo),
      label: Text("option5"),
    ),
    Chip(
      avatar: Icon(Icons.photo),
      label: Text("option6"),
    ),
    Chip(
      avatar: Icon(Icons.photo),
      label: Text("option7"),
    )
  ],
)

Flow

我們一般很少會使用Flow,因為其過于復雜,需要自己實現(xiàn)子widget的位置轉換,在很多場景下首先要考慮的是Wrap是否滿足需求。Flow主要用于一些需要自定義布局策略或性能要求較高(如動畫中)的場景。Flow有如下優(yōu)點:

  • 性能好;Flow是一個對子組件尺寸以及位置調(diào)整非常高效的控件,Flow用轉換矩陣在對子組件進行位置調(diào)整的時候進行了優(yōu)化:在Flow定位過后,如果子組件的尺寸或者位置發(fā)生了變化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中調(diào)用context.paintChild 進行重繪,而context.paintChild在重繪時使用了轉換矩陣,并沒有實際調(diào)整組件位置。
  • 靈活;由于我們需要自己實現(xiàn)FlowDelegatepaintChildren()方法,所以我們需要自己計算每一個組件的位置,因此,可以自定義布局策略。

缺點:

  • 使用復雜。
  • 不能自適應子組件大小,必須通過指定父容器大小或?qū)崿F(xiàn)TestFlowDelegategetSize返回固定大小。

示例:

我們對六個色塊進行自定義流式布局:

Flow(
  delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
  children: <Widget>[
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.yellow,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.purple,),
  ],
)

實現(xiàn)TestFlowDelegate:

class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
  EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
  TestFlowDelegate({this.margin});
  @override
  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
    var x = margin.left;
    var y = margin.top;
    //計算每一個子widget的位置  
    for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
      var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
      if (w < context.size.width) {
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(
                x, y, 0.0));
        x = w + margin.left;
      } else {
        x = margin.left;
        y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
        //繪制子widget(有優(yōu)化)  
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(
                x, y, 0.0));
         x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
      }
    }
  }

  @override
  getSize(BoxConstraints constraints){
    //指定Flow的大小  
    return Size(double.infinity,200.0);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
    return oldDelegate != this;
  }
}

可以看到我們主要的任務就是實現(xiàn)paintChildren,它的主要任務是確定每個子widget位置。由于Flow不能自適應子widget的大小,我們通過在getSize返回一個固定大小來指定Flow的大小

Positioned

Positioned用于指定組件的具體位置

Stack(
  children: <Widget>[
    Container(
      height: 100,
      width: 100,
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
    ),
    Positioned(
      top: 50,
      left: 50,
      child: Container(
        height: 50,
        width: 50,
        decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
      ),
    )
  ],
)

Flexible(Expand)

Expanded組件可以使RowColumnFlex的子組件在其主軸方向上展開并填充可用空間。如果多個子組件展開,可用空間會被其flex屬性按比例分割(類似于在Andorid中給線性布局設置weight

注意:Expanded組件必須用在RowColumnFlex及其子組件內(nèi)使用,并且從Expanded到封裝它的Row、Column、Flex的路徑必須只包括StatelessWidgetsStatefulWidgets組件(不能是其他類型的組件,像RenderObjectWidget,它是渲染對象,不再改變尺寸了,因此Expanded不能放進RenderObjectWidget)

 Column(
  children: <Widget>[
    Expanded(
        flex: 1,
        child: Container(
          decoration: BoxDecoration(color: Colors.redAccent),
          child: Text("Expanded1"),
        )),
    Expanded(
        flex: 2,
        child: Container(
          decoration: BoxDecoration(color: Colors.blueAccent),
          child: Text("Expanded2"),
        ))
  ],
)
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