Kotlin語法基礎篇(四)
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Kotlin語法基礎篇(三)
Kotlin語法基礎篇(五)
kotlin
語言中操作符的重載
一、操作符及其重載
操作符分類可簡單分為:一元操作符和二元操作符
- 一元操作符,表示操作對象為單個變量
- 二元操作符,作用于兩個或兩個以上的變量操作
1.1 簡單的一元操作符
+
、-
、!
表示取正數(shù)、負數(shù)和相反,前兩者作用于數(shù)值類型,!
作用在Boolean
類型上
fun testOp(){
var a = 1
var b = -3
var c = true
//+ - ! 操作符,表示正數(shù),負數(shù),boolean的相反,kotlin中提供操作符重載,是
//unaryPlus,unaryMinus,not
print("${-a},${+b}, ${!c}")
//操作符重載后的函數(shù),其輸出結果一致
print("${a.unaryPlus()}, ${b.unaryMinus()},${c.not()}")
}
輸出結果:-1 ,-3 ,false
1.2 復雜的一元操作符
++
、—
、在編程中有a++
,a—
,++a
,--a
等不同操作,對應kotlin
中不同的重載
inc()
、dec()
//todo a++,a--操作符,意思就是在a的值,加1/減1,但是要在下一次用到這個變量,才會體現(xiàn)出來,而++a,--a則是這次使用之前先加1/減1,所以當下的操作就會出現(xiàn)效果
//a++,a--,++a,--a的操作符重載
var a1=10;var a2 = 10;var a3 = 10;var a4 = 10
//++a,--a的操作效果,會當次就體現(xiàn)
// println("${a1++},${a2--},${++a3},${--a4}")
//a++,a--操作的效果,下面才展現(xiàn)
// println("$a1,$a2,$a3,$a4")
//kotlin的重載函數(shù),++ 對應inc(),--對應dec(),但是a++與++a就需要結合到kotlin的高級函數(shù)also{}
//便于對比,重新定義變量,因為上面的已經(jīng)操作了,
var b1=10;var b2 = 10;var b3 = 10;var b4 = 10
// b1.inc()//雖然inc對應++操作符,但是這么寫,只是得到新的值,新的指針還沒有指引到b1上,所以輸出顯示無效,要用also將結果定向給自身
// b2.dec()
b1.also { b1.inc() }
b2.also { b2.dec() }
//下面?zhèn)z個對應++a,--a操作
b3.inc().also { b3=it }//這里also是高階函數(shù),lambda表達式,只有一個參數(shù),默認為形參為it,可以自定義為別的,如下面的
b4.dec().also { num->b4=num }
println("$b1,$b2,$b3,$b4")
//與a++寫法的效果不同,這里操作后b1,b2的值不會變,除非手動賦值
b1.also { b1=it.inc() }
println("$b1,$b2,$b3,$b4")
1.3 元操作符
二元操作符常見有+
,-
,*
,/
,%
,Kotlin
中還有個..
表示range
范圍
//+ - * / % .. 操作符
//plus minus times div % rem(老版本的mod函數(shù),廢棄掉了)
var a = 10
var b = 12
var c = "20"
var s = "Kotlin"
println("a+b=" + a + b)//這里演示+拼接字符,
println("c+d=${c + s}")
// println("a+c=${a+c}")//使用字符模版方式,$符號之后不能數(shù)字與字符在一起用這些基本運算
a.plus(b)
c.plus(s)
// a.plus(s)//數(shù)字和字符,不能這么用這些運算
// a.minus(s)
a.rem(b)
//+= -= *= /= %=
// a+=b
// a-=b
// c+=s
// a%=b
a = a.plus(b)//a+=b
println(a)
//.. 表示取值區(qū)間 [a,b],左右閉區(qū)間
a.rangeTo(b)
a..b
二、Null
類型
2.1 可空類型
定義一個可空類型的變量,格式var/val a:Type?= TypeValue
fun testNull(){
var a = 2//默認是Int
var aN:Int? = 2
// a = null//不可以,報錯,因為a是Int類型,不是Int?
aN=null
println("aN=$aN")
// testANull(null)//調用函數(shù),如果參數(shù)類型不是可空,傳空會報錯,但是 todo 請注意,由于kotlin可以和其他語言的庫,尤其是java的,對接時候,不敢保證類似testANull中c是非空類型,java不會傳個null過來。這是隱藏級別的Bug
}
2.2 判斷是否為空
這里當然是這對的是Type?
類型的變量和對象,可空類型才存在判斷邏輯
//判空,只針對可空變量和對象
var str :String? = "str can be null"
// str = null//這里模擬測試值 null
if (str==null){
println("str null")
}else{
println("str=$str")
}
//使用?.判斷,如果能確保非null,可以用!!,兩者區(qū)別在于,前者遇null,會返回null,后者則拋出異常
str?.isNullOrEmpty()//在鏈式調用中,建議使用該形式,有利于判空,前部為null,則不下行。
//設置默認值,str為null時候,則返回定義值,非null,則自身
var result = str?:""
str?.length?.plus(7)?.times(20)
str!!.length.plus(7).times(20)
使用if else
判斷,以及使用?.
判空,后者可以在鏈式調用中友好處理。
2.3 let
函數(shù)
let
操作符的作用在于,如果操作對象為null
則被忽略,業(yè)務場景中在循環(huán)判斷非空常用
val arr = arrayOf(3,2,23,null,29,99,109)
//常規(guī)寫法
for (any in arr) {
// if (any==null){
// continue
// }
//業(yè)務中,這個操作不能用null對象,所以有上面的判空
println("模擬業(yè)務操作$any")//如不判空,這樣any就是取到一個null
}
//let寫法
for (a in arr){
//使用let操作符號,就可以將null對象,自動丟棄掉
a?.let { println("模擬業(yè)務操作$it") }
}
2.4 Evlis操作符
evli
操作符,這里有三個!!
、?.
、as?
也就是做安全校驗的謹慎操作
-
!!
強制判定為非null
,使后面的操作認為是基于一個非空對象。一旦遇到null
,就拋出異常 -
?:
溫和式判空,返回null
值或者自定義默認值 -
as?
類型轉換時,避免classCastException