拯救IP手游——?jiǎng)e告訴我你懂IP

2016年對于中國手游來說是非常重要的一年。這一年移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為819.2億元,占比歷史性地超過客戶端游戲市場,達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場。

在近幾年,手游的發(fā)展速度可謂是一日千里。從下圖來看,自2013年手游市場出現(xiàn)明顯的增幅后,連續(xù)多年呈現(xiàn)爆發(fā)式的增長。如果說2013年的增長是得益于智能手機(jī)銷量上漲以及4G網(wǎng)絡(luò)開始普及帶來的人口紅利,那IP則成為了手游市場接下一步發(fā)展進(jìn)程的主旋律。

IP為手游提供了大量的改編素材,同時(shí)作為一種文化載體,IP也為手游提供了得天獨(dú)厚的推廣手段,也更容易將影響人群進(jìn)一步擴(kuò)大。擁有手游改編價(jià)值的IP基本都伴隨著龐大的粉絲群體,改編手游后,更容易引起粉絲的共鳴,提升了產(chǎn)品成功的概率,還有助于延長游戲的生命周期,提升商業(yè)價(jià)值。

單從App Store來看,暢銷榜排名前20的手游基本都屬于IP手游


手游起于單機(jī),興于網(wǎng)游,盛于IP。如今的IP已經(jīng)成為了手游市場競爭必不可少的要素,大有“無IP不手游”的趨勢。

游戲類IP

游戲IP,多以端游為主,或者說多以端游移植手游為主。以網(wǎng)易旗下的《夢幻西游》和《大話西游》為代表,僅這兩款游戲就為網(wǎng)易帶來每月近8億的流水,市場表現(xiàn)極為驚人。

還記得那些年一起玩的《夢幻西游》嗎?


端游移植手游的參與者以傳統(tǒng)大型端游廠商為主,廠商憑借原有端游IP的影響力,打出情懷牌,擊中了端游粉絲的痛點(diǎn),吸引了眾多高質(zhì)量的忠實(shí)用戶。其次,端游廠商研發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富,運(yùn)營體系成熟,在為玩家提供更為優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和良好的游戲體驗(yàn)的同時(shí),也讓廠商可以借鑒端游的一整套玩法,并憑借多年來積累的玩家大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)的掌握玩家的需求和行為習(xí)慣,有的放矢。

游戲IP雖好,但畢竟數(shù)量有限,且大部分游戲IP都屬于傳統(tǒng)的大型端游廠商,屬于非市場化資源;同時(shí),游戲IP還需要花費(fèi)大量的人力、物力、時(shí)間去進(jìn)行游戲用戶和口碑的積累,這就使得游戲IP對于中小游戲企業(yè)而言比較缺乏機(jī)會(huì)了。

影視類IP

影視類IP,受眾群體廣泛,老少皆宜,且得益于近年來國內(nèi)影視行業(yè)的迅猛發(fā)展,讓影視類IP在手游玩家中也擁有了較高的知名度。在播放期間,影視作品的影響力強(qiáng),容易衍生眾多熱門話題,而“影游聯(lián)動(dòng)”的模式也可以更快推廣相應(yīng)的手游產(chǎn)品,因此影視類IP改編的手游往往能在初期就呈現(xiàn)爆發(fā)增長。

盡管影視類IP擁有很多優(yōu)勢,但其劣勢也一目了然:影響周期短,且用戶質(zhì)量一般,還需要通過更為精細(xì)化的推廣和運(yùn)營來擴(kuò)大影視IP的價(jià)值。

2015年爆款大劇《花千骨》的同名手游雖在推出初期達(dá)到過2億的月流水,但是手游的火爆卻在影視劇集播放完之后戛然而止。百度指數(shù)顯示,在《花千骨》電視劇播出期間,其同名游戲的百度搜索指數(shù)連續(xù)8周超過了兩萬點(diǎn)。而到了9月初,電視劇完結(jié)之時(shí),其游戲的百度指數(shù)立即出現(xiàn)了斷崖式的下跌,并長期在1千點(diǎn)上下徘徊。再如《瑯琊榜》同名手游同樣在初期爆發(fā)極強(qiáng)吸量能力,但在劇集完結(jié)后逐漸從IOS排行榜上銷聲匿跡。

高開低走成為了大部分影視類IP改編手游的發(fā)展趨勢


小說類IP

小說類IP,受眾群體同樣廣泛,通過作者和文學(xué)平臺的推廣,可以增加小說類IP改編手游的曝光度。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)積累出了眾多的優(yōu)質(zhì)IP作品與忠實(shí)讀者,大環(huán)境利好。

但是,小說類IP改編手游存在著極為明顯的短板。首先,如何在玩家和讀者之間找到平衡,在滿足游戲性的同時(shí)兼顧原著情愫,有效的將讀者轉(zhuǎn)化為玩家,這成為了小說類IP改編手游的一大難點(diǎn);其次,文學(xué)作品雖然為手游提供了改編素材,但沒有參考模板,再加之不同讀者對小說中人物、場景的認(rèn)知不同,小說類IP改變的手游很難滿足不同讀者心中對小說中各種元素的期望。

即使是以《西游記》這一經(jīng)典IP改編較為成功的《刀塔西游》也無法讓所有“西游迷”買賬


動(dòng)漫類IP

動(dòng)漫類IP,目標(biāo)受眾是二次元用戶,這類用戶多為中重度游戲玩家,愿意在游戲上付費(fèi)。動(dòng)漫作為二次元文化ACGN的重要一環(huán),隨著國內(nèi)二次元文化的普及和二次元群體的擴(kuò)大,不斷擴(kuò)張其影響力,動(dòng)漫IP改編手游也隨之嶄露頭角。

《火影忍者》伴隨了多少人的童年,既是回憶,也是情懷


由于二次元用戶對手游玩法、畫面、音效等各方面的要求極高,因此動(dòng)漫IP改編手游普遍質(zhì)量過硬。與影視IP不同的是,動(dòng)漫IP有更長的產(chǎn)品生命周期,相應(yīng)地,與手游的聯(lián)動(dòng)時(shí)間也更長。所以這類產(chǎn)品可能一開始表現(xiàn)不如影視IP改編手游,但后續(xù)表現(xiàn)往往更為穩(wěn)定。

目前的動(dòng)漫類IP改編手游以日本動(dòng)漫IP為主導(dǎo),但受制于日本市場嚴(yán)格的授權(quán)體系以及監(jiān)修環(huán)節(jié),獲取IP較為困難,手游的研發(fā)周期長。而國產(chǎn)動(dòng)漫IP受制于國產(chǎn)動(dòng)漫大環(huán)境的影響,優(yōu)質(zhì)國漫IP數(shù)量少。

IP之所以是IP,是因?yàn)樗诤荛L的時(shí)間內(nèi),形成了自身特色,亦或是培養(yǎng)了一批穩(wěn)定的粉絲,所以時(shí)間是孕育IP的前提。在手游行業(yè)爆發(fā)式增長的前提下,手游開發(fā)商早已擁有了極為完善的開發(fā)技術(shù),手下開發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì)更是不計(jì)其數(shù),目前一個(gè)手游的開發(fā)周期已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)短于一個(gè)IP的孕育周期。這對IP和手游來說都不是一件好事,因?yàn)镮P的產(chǎn)出已經(jīng)再難以滿足手游生產(chǎn)的需求,而以目前IP的庫存量來看,被改編完只在朝夕,手游恐將無IP可用。

也許這種說法過于夸張,但絕不是無的放矢,當(dāng)我們還沉浸在IP狂歡盛宴的時(shí)候是否也要考慮一下“后IP時(shí)代”呢?萬一手游真的再無IP可用,我們又將如何應(yīng)對?

在這里筆者給出上、中、下三策。

下策:相同IP重復(fù)利用

如何反復(fù)利用IP?其實(shí)不過兩種方式。

第一種是將同一(或類似)IP改編成另一款(或另一類型)的游戲,具體如何操作本文不再贅述,只需要百度“XX(某一IP)手游”大家就會(huì)明白。

另一種是推出現(xiàn)有改編IP手游的續(xù)作,如《放開那三國》的續(xù)作《放開那三國2》。

且不說《放開那三國2》是否稱得上成功,但與前作相比口碑已經(jīng)有了明顯下降


由于原有IP已經(jīng)積累了一定程度的口碑和人氣,而上述兩種方式確實(shí)能在原有IP的基礎(chǔ)上帶給大眾不用的娛樂體驗(yàn),因此能夠產(chǎn)生足夠的現(xiàn)金流水。但這種做法屬于典型的“有流水沒節(jié)操”,不僅用戶容易產(chǎn)生審美疲勞,使IP的變現(xiàn)能力大減,同時(shí)也是在不合理地壓榨IP的價(jià)值。

都說“手游燒IP”,下策將會(huì)讓IP燒得更烈,雖然能帶來短期的經(jīng)濟(jì)效益,但卻無法做到細(xì)水長流。

中策:從海外引進(jìn)IP

從海外引進(jìn)IP屬于較為理想化的解決方式。

IP的性質(zhì)在全球范圍內(nèi)都是通用的,這也就意味著海外的IP同樣存在被過快消耗的問題,而在IP需求不斷增大的情況下,國外IP產(chǎn)出速度未必就能夠趕上國內(nèi)IP消耗速度。

不僅如此,《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》和《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》明確提出:境外游戲IP授權(quán)開發(fā)游戲作品,游戲類型判定為引進(jìn)游戲,按照出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子游戲出版物(互聯(lián)網(wǎng)游戲作品)履行審批申報(bào)手續(xù)。這就讓取得海外IP的難度大大增加。政策還明確指出:若授權(quán)合同相關(guān)條款約定國內(nèi)開發(fā)者不享有游戲完整權(quán)利的,游戲類型判定為引進(jìn)游戲,按照出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子游戲出版物(互聯(lián)網(wǎng)游戲作品)履行審批申報(bào)手續(xù)。這就意味著在游戲開發(fā)及后續(xù)更新過程中,國內(nèi)開發(fā)商對游戲框架、情節(jié)、形象等方面的內(nèi)容構(gòu)建、修改無自主權(quán),須經(jīng)過境外授權(quán)方確認(rèn)和同意。這對于一款游戲的開發(fā)和運(yùn)營都是極為不利的。

《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》和《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理規(guī)定的通知》使得類似《圣斗士星矢:集結(jié)》這樣優(yōu)質(zhì)正版授權(quán)游戲的出現(xiàn)將會(huì)越來越困難。

不僅如此,從海外引進(jìn)IP還面臨著高昂的授權(quán)費(fèi)用、難以解決的文化差異等諸多問題。誠然從海外引進(jìn)IP確實(shí)可以緩解國內(nèi)IP的緊缺,但很難從根本上解決這一問題,同時(shí)還易對海外IP產(chǎn)生依賴,不利于本土化IP的孕育,無異于飲鴆止渴。

上策:回歸游戲本質(zhì),走精品化路線

游戲本身好不好玩才是吸引玩家的重點(diǎn),而非IP。不僅如此,在IP改編手游泛濫的今天,用戶對游戲的要求越來越高,玩法是否新穎、畫面是否精美往往超過IP本身的賣點(diǎn),手游開始回歸游戲本質(zhì),進(jìn)入綜合實(shí)力比拼的時(shí)代。

一款精品游戲必須同時(shí)具備完善的世界觀、被大眾認(rèn)同的價(jià)值觀以及用戶喜愛的元素,同時(shí)還需要長線和立體的運(yùn)營,而這些已經(jīng)具備了一個(gè)IP的雛形。不僅如此,開發(fā)商在研發(fā)精品游戲的同時(shí),必然需要花費(fèi)大量時(shí)間,這也讓IP市場有了一定的喘息時(shí)間,得以孕育出新的優(yōu)質(zhì)IP。

天之游出品的《王者軍團(tuán)》打破了競技類手游純FPS或純MOBA的局面,很好的解決了同質(zhì)化的問題。其獨(dú)特的玩法實(shí)現(xiàn)游戲、互動(dòng)、娛樂、交友一體化的完美感受,在同類型競技類手游擁有極大競爭力,算得上是精品競技類游戲中一個(gè)較為成功的例子。

《王者軍團(tuán)》通過全面還原FPS+MOBA的游戲精髓為最大賣點(diǎn),充分發(fā)揮全方位的場景互動(dòng),多樣性的戰(zhàn)斗場景以及各種隨機(jī)性的道具刷新。用戶在游戲體驗(yàn)過程中不會(huì)感受到乏味單調(diào)。

在人物設(shè)定方面,力求在每個(gè)英雄的外貌、性格、語言、武器、技能、缺陷等各方面都展現(xiàn)不一樣的個(gè)性,增強(qiáng)人物的真實(shí)性。不僅如此,每個(gè)英雄都有一系列彰顯個(gè)性的內(nèi)容體系,隨著故事的不斷深入,人物個(gè)性將得到更加豐滿多樣的挖掘。

在場景設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)上,為體現(xiàn)次時(shí)代畫面的未來感,游戲模型均采取全手工鋪描,利用法線貼圖、高光貼圖、反射探針、光照探針等技術(shù),強(qiáng)化對光影的運(yùn)用,最大程度的表現(xiàn)出次時(shí)代畫面的高質(zhì)感。

在2016年,廣電總局出臺了《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》和《關(guān)于實(shí)施“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”的通知》,這也表明了政策開始向精品化手游傾斜。同時(shí)這些政策的出現(xiàn)也意味著想要通過審核,游戲開發(fā)商將要花費(fèi)更多的時(shí)間對游戲進(jìn)行更為精細(xì)的打磨,游戲的品質(zhì)將會(huì)有明顯提升。

對于目前仍處于高速發(fā)展中的手游行業(yè),未來仍需要更多的嘗試,才能應(yīng)對可能出現(xiàn)的IP荒。


最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 消費(fèi)IP,而不是創(chuàng)新或創(chuàng)造IP,成為手游領(lǐng)域發(fā)展到一定時(shí)刻必然爆發(fā)的頑疾。怎么解毒呢?曾經(jīng)在端游和頁游時(shí)期分別中過...
    張書樂閱讀 878評論 2 49
  • Android 自定義View的各種姿勢1 Activity的顯示之ViewRootImpl詳解 Activity...
    passiontim閱讀 173,228評論 25 708
  • 中國手游都是被同行玩死的。 一個(gè)游戲火了,跟隨者就蜂擁出場。比如 RPG,你做三國,我就西游,反正題材多得是;玩法...
    36氪閱讀 933評論 1 6
  • (簡書處女寫) 此方法只適用于WINDOWS下 rand() 結(jié)合 srand() 函數(shù)可以有效地獲取隨機(jī)數(shù)序列 ...
    王曉宇_xiaoyuwang閱讀 3,879評論 0 2
  • 青城。 這個(gè)黃河邊的鎮(zhèn)子,有山有水,有一些老梨樹,有一些田園風(fēng)光,曾經(jīng)以水煙而著稱,也曾經(jīng)是水運(yùn)中心,好像當(dāng)時(shí)經(jīng)濟(jì)...
    蔡睬閱讀 736評論 1 4