在這篇文章里,我們來實現(xiàn)自定義的鏈式棧。首先我們來看看鏈式棧的結構及操作定義。
鏈式棧結構定義
首先,新建兩個文件,分別為 mystack.h 和 mystack.cpp。在 mystack.h 中給出鏈式棧的結構定義及接口聲明。
#ifndef _MYSTACK_H_
#define _MYSTACK_H_
#include <iostream>
using namespace std;
typedef char ELEMTYPE;
struct Node;
typedef struct Node *PNode;
struct Node {
ELEMTYPE info;
PNode link;
};
struct stStack {
PNode top;
size_t length;
};
typedef struct stStack *PLStack;
PLStack create();
bool destroy(PLStack *pstack);
bool print(PLStack pstack);
bool clear(PLStack pstack);
bool push(PLStack pstack, ELEMTYPE x);
bool pop(PLStack pstack);
bool top(PLStack pstack, ELEMTYPE *x);
bool isEmpty(PLStack pstack);
bool isFull(PLStack pstack);
#endif
從本次實驗開始,我們使用 C++語言 的標準輸入輸出流進行程序的輸入輸出操作。
要使用 C++語言的標準輸入輸出流,我們需要在 mystack.h 頭文件中加入如下語句:
#include <iostream>
using namespace std;
C++語言中頭文件均不需要加 .h 作為后綴。iostream 頭文件對C++語言的 I/O 流進行了定義及聲明。此外,C++語言還引入了 命名空間 的概念,其本質(zhì)上就是定義一個新的作用域,在該作用域范圍內(nèi)再定義類、變量及函數(shù)等,從而避免不同開發(fā)者因類、變量及函數(shù)命名同名而導致的沖突問題。
因為C++的標準輸入輸出流在 std 命名空間內(nèi)進行定義,因此我們需要加入using namespace std;
這條語句,以便引入 std 這個命名空間。
我們接下來解釋一下 mystack.h 頭文件中各數(shù)據(jù)結構及函數(shù)聲明的含義。
首先,我們定義了兩個結構體,分別是 struct Node
與 struct stStack
。其中 Node 結構用于表示鏈式棧中的節(jié)點,其包含數(shù)據(jù)域 info 以及指針域 link。而 stStack 結構體表示鏈式棧對象,其包含指向鏈式棧棧頂?shù)?top 指針,以及表示鏈式棧包含節(jié)點元素個數(shù)的 length 變量。
其次,對于鏈式棧,我們定義其所能進行的操作如下:
- 創(chuàng)建棧 : create
- 銷毀棧 : destroy
- 清空棧 : clear
- 打印棧元素 : print
- 元素入棧 : push
- 元素出棧 : pop
- 取棧頂元素 : top
- 判斷棧是否為空 : isEmpty
- 判斷棧是否為滿 : isFull
當然對于鏈式棧而言,判滿操作應該返回 true。我們在本文中給出該操作只是為了兼容性的目的。
鏈式棧接口實現(xiàn)
接下來我們依次來實現(xiàn)鏈式棧的各個接口。首先實現(xiàn) create、 destroy 操作。
創(chuàng)建棧-create接口
創(chuàng)建棧接口原型如下所示:
PLStack create();
接口返回值為 PLStack 類型,該類型是 struct stStack 結構體指針,因此我們需要在接口中動態(tài)分配該結構體空間,并初始化該結構體。
由于 struct stStack結構體包含兩個域:
- top 為鏈式棧節(jié)點指針,指向鏈式棧棧頂節(jié)點;
- length 為鏈式棧節(jié)點元素計數(shù)器,用于記錄鏈式棧中當前節(jié)點元素個數(shù);
初始化時,top 指針直接賦值為 NULL 即可,而由于初始化鏈式棧時,棧內(nèi)無元素,因此 length 計數(shù)器直接置為 0 即可。以下是 create 接口的實現(xiàn):
PLStack create()
{
PLStack pstack = (PLStack) malloc (sizeof(struct stStack));
if (pstack != NULL)
{
pstack->top = NULL;
pstack->length = 0;
return pstack;
}
return NULL;
}
銷毀棧-destroy接口
接下來,我們來完成銷毀棧的操作。因為是鏈式棧,元素在入棧時均需要分配新的節(jié)點空間用于存儲棧元素。因此在銷毀棧時,需要將其中每個節(jié)點的空間都釋放掉。完成節(jié)點空間釋放操作后,還需要將棧結構體(struct stStack)分配的空間也一并釋放掉。
因此這兩步操作可以分解為:
- 釋放棧中所有節(jié)點(清空棧節(jié)點);
- 釋放棧結構體指針指向的內(nèi)存空間;
其中第一步操作可以利用我們后續(xù)將實現(xiàn)的 clear 操作來完成,而釋放棧結構體指針這直接使用 free 函數(shù)即可。以下給出銷毀棧的接口實現(xiàn):
bool destroy(PLStack pstack)
{
if (pstack == NULL)
{
return false;
}
clear(pstack);
free(pstack);
return true;
}
在銷毀棧時,我們首先判斷 pstack 指針是否為空,如果為空則不做任何操作。否則調(diào)用 clear 接口清空該棧,接著調(diào)用 free 函數(shù)釋放 pstack 指針指向的內(nèi)存空間。
我們在之前的文章中講過,盡快使項目的原型運行起來,不要試圖將所有代碼編寫完成后再進行編譯。目前我們實現(xiàn)了 create 和 destroy兩個接口,但由于在 destroy 接口中還調(diào)用了 clear 接口,因此我們先實現(xiàn) clear 接口后再進行編譯工作。
清空棧-clear接口
清空棧操作,需要依次將元素從棧頂逐個彈出(元素出棧,pop),直到棧為空為止(isEmpty)。可見,在 clear 接口中我們還需要調(diào)用pop、isEmpty接口。以下給出 clear 接口的實現(xiàn):
bool clear(PLStack pstack)
{
if (pstack == NULL)
{
return false;
}
while (!isEmpty(pstack))
{
pop(pstack);
}
return true;
}
判斷棧是否為空-isEmpty接口
既然清空棧 clear 接口使用到了判斷棧是否為空操作,我們接著實現(xiàn) isEmpty 及 isFull 兩個接口。
判斷棧是否為空,可以根據(jù)以下兩個情況:
- top 指針指向為空;
- length 計數(shù)器為 0;
以上兩種情況均可用于判斷棧是否為空。以下給出 isEmpty 接口的實現(xiàn):
bool isEmpty(PLStack pstack)
{
if (pstack == NULL)
{
return true;
}
return (pstack->length == 0);
}
判斷棧是否為滿-isFull接口
判斷棧是否未滿,只有在順序棧中才具有實際意義。鏈式棧因其節(jié)點均是在元素入棧時進行內(nèi)存空間動態(tài)分配的。因此,此處給出的判滿接口僅僅為了兼容性的需求。
bool isFull(PLStack pstack)
{
if (pstack == NULL)
{
return true;
}
return true;
}
元素出棧-pop接口
鏈式棧進行 pop 操作的示意圖如下:
首先判斷棧是否為空,若不為空則更新棧頂 top 指針,其次釋放原棧頂元素內(nèi)存空間(由 tmp 指針指向),最后更新 length 計數(shù)器。
以下我們給出鏈式棧元素出棧操作的實現(xiàn):
bool pop(PLStack pstack)
{
PNode p;
if (pstack == NULL)
{
return false;
}
if (!isEmpty(pstack))
{
return false;
}
p = pstack->top;
pstack->top = pstack->top->link;
pstack->length = pstack->length - 1;
free (p);
return true;
}
元素入棧-push接口
鏈式棧進行 push 操作的示意圖如下:
首先嘗試分配新節(jié)點空間用于新入棧元素,其次更新 top 指針指向新棧頂元素,最后更新 length 計數(shù)器。
據(jù)此,我們給出鏈式棧 push 操作接口的實現(xiàn):
bool push(PLStack pstack, ELEMTYPE x)
{
if (pstack == NULL)
{
return false;
}
PNode p = (PNode) malloc (sizeof(struct Node));
if (p != NULL)
{
p->info = x;
p->link = pstack->top;
pstack->top = p;
pstack->length = pstack->length + 1;
return true;
}
return false;
}
注: 在 push 接口中,我們還應該考慮判斷棧是否為滿的情況(該情況在順序棧中需要進行考慮)。
取棧頂元素-top操作
獲取棧頂元素時,需要首先判斷棧是否為空,只有棧不為空時才可獲取棧頂元素,否則應返回操作失敗。以下是 top 操作的函數(shù)聲明:
bool top(PLStack pstack, ELEMTYPE *x);
需要引起我們注意的是,top 操作返回值為bool類型,也就是說棧頂元素并不通過函數(shù)返回值獲取,而是通過參數(shù) ELEMTYPE 指針類型返回。這樣設計的原因很簡單,因為當棧為空時,當然無法取得棧頂,從而通過 top 操作的返回值即可知道操作是否成功。
當 top 操作返回為true時,可以直接通過 ELEMTYPE *x獲取到棧頂元素;但當 top 操作返回為false時,ELEMTYPE *x指針指向無意義的內(nèi)存空間。
打印棧當前元素-print接口
在完成了鏈式棧的所有核心操作后,我們來完成幫助函數(shù) print 接口的實現(xiàn)。 print 接口主要用于打印棧當前的所有元素,以便我們對棧的狀態(tài)有所了解。它可以在建棧后、元素入棧、元素出棧、清空棧等操作前后進行調(diào)用,以方便我們通過輸出結果觀察、判斷這些操作的業(yè)務邏輯是否正確。
如何實現(xiàn) print 接口以及該接口需要輸出什么信息,取決于你需要觀察的棧狀態(tài)信息。以鏈式棧為例,我除了需要知道當前棧中所有元素以及其在棧中的位置外,我還希望知道每個棧元素的內(nèi)存地址。以下給出 print 接口的實現(xiàn):
bool print(PLStack pstack)
{
PNode p;
size_t i;
char buffer[255];
if (pstack == NULL)
{
return false;
}
p = pstack->top;
i = length(pstack);
#ifdef DEBUG
cout << "--------- STACK ----------" << endl;
sprintf(buffer, "------- %ld ELEMENTS ---------", i);
cout << buffer << endl;
#endif
while (p != NULL)
{
sprintf(buffer, "%ld [%p] : %c", i, p, p->info);
cout << buffer << endl;
i--;
p = p->link;
}
#ifdef DEBUG
cout << endl;
#endif
return true;
}
在 print 接口中,我們通過一個 while 循環(huán)依次遍歷從棧頂?shù)綏5椎乃性兀⒚總€棧元素在棧中的 節(jié)點序號 、 節(jié)點結構體內(nèi)存地址、 節(jié)點數(shù)據(jù)域均打印輸出。
此外,在 print 接口中通過條件編譯語句#ifdef
、#endif
語句用于在調(diào)試模式下額外輸出更多信息。
測試鏈式棧各操作接口
在講解 create、destroy 兩個操作接口的過程中,我們將鏈式棧的剩余操作接口的實現(xiàn)思路及過程都做了詳細的講解。
與我們之前所說的 盡可能早的讓程序跑起來 不同的事,這次實驗過程中,我們依據(jù)每個接口的實現(xiàn)及嵌套調(diào)用關系依次實現(xiàn)了所有的接口。不過這并不影響我們后續(xù)的測試工作。
以下我們給出測試主文件 main.cpp的代碼:
#include <iostream>
#include "mystack.h"
using namespace std;
int main ()
{
PLStack pstack;
ELEMTYPE x;
pstack = create();
push(pstack, 'a');
push(pstack, 'b');
push(pstack, 'c');
print(pstack);
while (!isEmpty(pstack))
{
top(pstack, &x);
cout << "stack top element: " << x << endl;
pop(pstack);
}
print(pstack);
destroy(pstack);
return 0;
}
在 main.cpp 中,我們對鏈式棧的絕大多數(shù)接口進行了測試,且 clear 接口在 destroy 接口中被調(diào)用。我們來看看編譯后的運行結果:
[localhost@lab02:stack xgqin]$ ls
a.out main.cpp mystack.cpp mystack.h
[localhost@lab02:stack xgqin]$ vim mystack.cpp
[localhost@lab02:stack xgqin]$ g++ -DDEBUG main.cpp mystack.cpp
[localhost@lab02:stack xgqin]$ ./a.out
--------- STACK ----------
------- 3 ELEMENTS ---------
3 [0x7fc6ded00030] : c
2 [0x7fc6ded00020] : b
1 [0x7fc6ded00010] : a
stack top element: c
stack top element: b
stack top element: a
--------- STACK ----------
------- 0 ELEMENTS ---------
從運行結果結合 main.cpp 文件源碼來看,鏈式棧的各操作接口均正常,但這并不能說明我們編寫的代碼沒有問題,你可以嘗試編寫幾個額外的測試用例對接口進行測試。
總結
在本文中,我們首先給出了鏈式棧結構的定義,并給出了需要實現(xiàn)的接口聲明形式;其次,在各個不同接口中,我們通過嵌套調(diào)用等形式復用了不少接口,這需要大家對棧的邏輯結構保持清晰的概念;最后,我們通過一段測試代碼,對所編寫的程序進行了測試。