nodeJs封裝redis-lua腳本方案

一、先啰嗦幾句

redis從2.6版本集成對lua腳本的支持,所以運用redis時,一些復雜的場景可以考慮通過lua腳本來處理,一段lua腳本在執行期具有原子性, 因此可以避免多服務或者并發的很多問題,例如一個杜撰的場景:

設計一個搶紅包應用,需要發放10000個紅包回饋用戶。設計方案是多實例,由redis存儲一個計數器,每次用戶發起搶紅包請求時,首先判斷計數器是否已經累計到10000了,是則返回已搶光,否則發放紅包(用戶搶到紅包的信息也存儲在redis)。

分析:

該場景下,如果設計方案中用戶搶紅包的行為不是放入隊列的, 而是簡單并發, 那么查詢redis計數器這一步操作,很可能就會在臨界點,例如已經被搶了9999個了,此時兩個用戶幾乎同時搶紅包,都查詢到還能繼續搶,最后發放了兩個紅包出去。當然,這還是樂觀的,實際情況可能是瞬間并發量非常大,導致發放了更多的紅包出去。

那么我們希望

查詢計數器跟存儲搶到紅包的信息兩個操作是原子性的,redis為我們提供了multi,實際上也是無法做到的,multi只適合可以并行的操作,對于這種需要先執行A再能決定是否執行B的串行操作不適用。

此時lua就可以幫我們忙了,在lua里查詢,判斷,確定搶到紅包完全是一個原子操作,也不需要把搶紅包動作設計為一個隊列,更不需要去擔心并發的影響。

此外,兩個操作合并為一個lua腳本去執行時,還節省了一步redis的io耗時。

進一步講,redis緩存了所有執行過的lua腳本,只要設計得當,這個操作向redis傳送腳本的帶寬可以節省到一個sha碼的大小。

所以lua腳本對于redis來說可以是一把利刃。

對于redis怎么調lua以及lua怎么寫不作深入,如果不了解可以學習一下相關的內容。切入正題,nodeJs項目如果有用到redis,并且redis有調用lua腳本的需求,可以參考以下的方案封裝:

/**
 *
 * lua腳本集合
 *
 * 用于一些對redis原有數據有執行依賴的事務
 *
 * @author {cmx}
 */

// redis連接,本身不創建,由外部傳入。
const redisClient;

let instance = {
  script : {

  }
};

// 用于記錄已在redis緩存過的腳本sha碼
let bufferScript = {};


/**
 * 搶紅包動作的腳本定義(keysLength值為KEY的個數)
 * 
 * KEYS[1]      計數器key
 * KEYS[2]      用戶已搶到紅包key
 * ARGV[1]      紅包數額
 * ARGV[2]      limit
 *
 * @return 1 成功  -1 失敗1
 */
instance.script.grabbingRedPacket = {
  code : `
    if(redis.call('xxx', KEYS[1]) < tonumber(ARGV[2]))
    then
      if(redis.call('xxx', KEYS[2], ARGV[1]) == 1)
      then
        return 1
      end
    else
      return -1
    end
  `,
  keysLength : 2
};


/**
 *
 * lua執行器 自動判斷是否已經緩存過  從而決定是向redis傳遞腳本還是sha
 *
 * @param name    本腳本所支持的指令  位于 instance.script 下
 * @param ...param  該指令所期待的參數, 按照KEYS到ARGV的順序羅列
 */
instance.run = function(name, ...param) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    if (!redisClient) {
      reject('redisClient is no ready');
    } else if (!instance.script[name]) {
      reject('this command is not supported');
    } else {
      if (bufferScript[name]) {
        redisClient.evalsha(bufferScript[name], instance.script[name].keysLength, ...param, (err, result) => {
          if (err) {
            reject(err);
          } else {
            resolve(result);
          }
        });
      } else {
        redisClient.script('load', instance.script[name].code, (err, sha) => {
          if (err) {
            reject(err);
          } else {
            bufferScript[name] = sha;
            redisClient.evalsha(sha, instance.script[name].keysLength, ...param, (err, result) => {
              if (err) {
                reject(err);
              } else {
                resolve(result);
              }
            });
          }
        });
      }
    }
  });
}


module.exports = function(client) {
  if (!client) {
    return;
  }
  redisClient = client;
  return instance;
}

除查詢類型的命令外, 增改刪類型的命令返回值簡單遵循一個規范:

  • 成功 返回值大于0
  • 失敗 返回值小于0

具體成功原因和失敗原因由具體的返回值決定。

命令

裝載一些項目需要用到的腳本, 全部位于 luaScript.script 下。

執行器

簡單封裝了一個用于執行腳本的方法 luaScript.run(name, ....param), 自動緩存腳本的sha碼, 可以確保在服務存活周期內重復執行一段腳本時, 都是采用執行sha碼的方案, 而不是每次把腳本完整傳送到redis。其中 name 為已支持的腳本命令, 例如有 luaScript.script.grabbingRedPacket, 那么調用時 name 填入 grabbingRedPacket

二、使用方法:

  1. 引入
const redis = require('redis');
const client = redis.createClient(config.REDIS_PORT, config.REDIS_HOST, config.REDIS_OPTIONS);
// 傳入一個redis連接即可
const luaScript = require('xxx/lua-script')(client);
  1. 調用
// 不需要關心這個腳本keys的數量, luaScript已經幫助實現了這個邏輯, 直接羅列命令期望的參數即可。
luaScript.run('grabbingRedPacket',
    counterKey,
    userKey,
    amount,
    limit
  ).then(res => {
    ...
});
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