? 雖說沒玩過游戲,但課聽多了發現,打游戲的模式可以拓展到很多領域,例如,習慣養成。
? 副本難度太大,一進去就被虐出。來來回回幾次就沒了再刷的心情。副本難度太小,打的不過癮,殺了幾把也就出來了。但游戲開發者懂得這個道理,所以升級過程中,副本難度設置符合角色能力,一般可以在舒適區之外恐慌區之內,任你跌打碰撞一路強大。
? 而我們的能力養成,習慣養成,沒有人為我們設置游戲腳本,一切靠自己把握。這樣一來,難度無形間翻了幾翻。幾節課聽下來,起碼有了全局意識,有了應對風險的心理準備及一些小工具。加之不達標就去找原因,總結提取經驗的思想覺悟。怎么描述吶,就像進虛擬戰場前,有了必死的覺悟,但更多的是保護自我的意識,以及補血后調整策略的積極心態。
老師說有意識無能力的階段是最難的階段,是呀。處于無意識無能力的人,就像在火場中熟睡的人,最安心。有意識無能力,就像醒了但不知下一秒何去何從的人。自己救不了火,有人選擇拼死一搏,有人繼續裝睡。大家都不知道拼死一搏的后果是什么,但都知道裝睡的人,要么死,要么錯過先機。救火當然難,但希望能力加持的我們不要選擇裝睡,心懷勇氣,身懷絕技,謹慎計劃,靈活沖擊,就一定能行。
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