延時(shí)高
1. 延時(shí)的測(cè)量
一般測(cè)量延時(shí)最簡(jiǎn)單的方法,就是推流端和播放端對(duì)著同一個(gè)時(shí)鐘,然后用播放端顯示的時(shí)間減去推流端顯示的時(shí)間,就得到了粗略的直播延時(shí)。
2. 延時(shí)高問(wèn)題分析
首先,我們看看可能產(chǎn)生延時(shí)的模塊有哪些:
- 圖像處理延時(shí),比如畫(huà)面剪裁、美顏、特效處理
- 視頻編碼/解碼延時(shí)
- 網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)难訒r(shí)
- 業(yè)務(wù)代碼中的緩沖區(qū)
一般圖像處理、數(shù)據(jù)拷貝、編解碼帶來(lái)的延時(shí),都是ms
級(jí)別的,真正會(huì)產(chǎn)生比較大延時(shí)的地方,一個(gè)是互聯(lián)網(wǎng)上的網(wǎng)絡(luò)傳輸延時(shí),另一個(gè)就是業(yè)務(wù)代碼中的緩沖區(qū)了。
2.1 網(wǎng)絡(luò)傳輸延時(shí)
數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)上傳輸,從一個(gè)節(jié)點(diǎn)經(jīng)過(guò)多級(jí)服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)到達(dá)另一個(gè)節(jié)點(diǎn),是不可避免有物理延時(shí)的,下面這個(gè)表格給出了理論上數(shù)據(jù)在光纖中的網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臅r(shí)間(實(shí)際場(chǎng)景中的延時(shí)往往比這個(gè)要大很多,因?yàn)樯婕暗綆?、網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)等干擾)播放端離推流端或者邊緣服務(wù)器節(jié)點(diǎn)的物理距離越近,延時(shí)會(huì)越小。
2.2 業(yè)務(wù)代碼中的緩沖區(qū)
業(yè)務(wù)代碼中的緩沖區(qū),主要是推流端的緩沖區(qū)和播放端的緩沖區(qū),一個(gè)
30 fps
的視頻流,緩沖區(qū)每滯留30
幀,延時(shí)就會(huì)增大1s
,那么,它們是怎么產(chǎn)生緩沖數(shù)據(jù)
的呢 ?
- 推流端的數(shù)據(jù)是怎么 “積累” 起來(lái)的 ?
采集 -> 編碼 -> 數(shù)據(jù)發(fā)送 -> [服務(wù)器]
當(dāng)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生抖動(dòng)的時(shí)候,“數(shù)據(jù)發(fā)送” 會(huì)因此減慢,產(chǎn)生一定的阻塞,從而導(dǎo)致這些數(shù)據(jù)會(huì)被 “積累” 在了推流端的發(fā)送緩沖區(qū)中。 - 播放端的數(shù)據(jù)怎么 “積累” 起來(lái)的 ?
[服務(wù)器]-> 數(shù)據(jù)接收 -> 解碼 -> 渲染
當(dāng)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生抖動(dòng)的時(shí)候,服務(wù)器的數(shù)據(jù)無(wú)法 “及時(shí)” 地傳輸?shù)讲シ哦?,而由?TCP
協(xié)議的可靠性,所有的數(shù)據(jù)都會(huì)被服務(wù)端積累起來(lái),在網(wǎng)絡(luò)恢復(fù)良好的時(shí)候,會(huì)快速傳輸?shù)讲シ哦耍@些數(shù)據(jù)會(huì)被動(dòng)地 “積累” 在接收緩沖區(qū)中。 - 怎么消除業(yè)務(wù)緩沖區(qū)的累積延時(shí)呢 ?
推流端的發(fā)送緩沖區(qū),可以在網(wǎng)絡(luò)恢復(fù)良好的時(shí)候,快送發(fā)送出去,從而消除掉這個(gè)累積延時(shí)。
播放端的接收緩沖區(qū),可以通過(guò)丟幀或者加速播放的方式快速消費(fèi)掉緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù),從而消除累計(jì)延時(shí)。
2.3 協(xié)議延時(shí)
通常標(biāo)準(zhǔn)的直播協(xié)議有RTMP,HLV,HLS
三種,
一般RTMP/HLV
協(xié)議的延時(shí)在 1~3s,
HLS
協(xié)議的直播延時(shí)則會(huì)更大,注重延時(shí)的直播應(yīng)用,大都會(huì)選擇 RTMP/HLV
協(xié)議,這些協(xié)議均是基于 tcp
的協(xié)議,tcp
協(xié)議的多個(gè)特性導(dǎo)致其延時(shí)明顯要高于基于udp
的私有協(xié)議,主要有如下方面:
- 建立連接的三次握手
- ACK 機(jī)制
- 丟包重傳
因此,如果想從本質(zhì)上解決直播延時(shí)問(wèn)題,還是要換成基于 udp 的私有協(xié)議來(lái)傳輸數(shù)據(jù)。
顯示緩沖區(qū)
” 其實(shí)是解碼線程
和 渲染線程
之間的橋梁,由于解碼和渲染的抖動(dòng)并不頻繁,所以并不需要特別大的緩沖區(qū),最低 3 幀左右即可,一幀在生產(chǎn),一幀在消費(fèi),還有一幀在緩沖區(qū)中待命。
而 “幀緩沖區(qū)” 是用來(lái)抵抗網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)的,網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)往往是比較頻繁的,抖動(dòng)的時(shí)間也有時(shí)會(huì)比較久一些,所以 “幀緩沖區(qū)” 相對(duì)要設(shè)置得大一點(diǎn),但以不過(guò)于影響內(nèi)存和播放延時(shí)為前提。
對(duì)于直播場(chǎng)景
,為了防止 “被動(dòng)丟幀”
,往往“幀緩沖區(qū)”
默認(rèn)是設(shè)置為 “無(wú)限大” 的,當(dāng)檢測(cè)到緩沖區(qū)達(dá)到一定閾值后,啟動(dòng)一些諸如主動(dòng)丟幀或者倍數(shù)播放的方式,來(lái)快速消耗掉緩沖的內(nèi)容,從而降低內(nèi)存和延時(shí)
。
直播專(zhuān)題問(wèn)題排查-播放失?。ㄒ唬?/a>
直播專(zhuān)題問(wèn)題排查-播放卡頓(二)
直播專(zhuān)題問(wèn)題排查-首開(kāi)慢(三)
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