JDK1.8與1.7版本HashMap方法解析

JDK1.8版本HashMap 方法解析

put方法詳解:

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, i;
    //如果存儲元素的table為空,則進行一些必要字段的初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;//容量為16
    //如果根據hash值獲取的節點為空,則新建一個節點
    //p指的是根據hash值算出來的數組中的元素
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        HashMap.Node<K,V> e; K k;
        //如果插入的節點的p的hash值與插入節點的hash值相等的話,把p賦值給e
        if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //如果數組中的元素p是樹結構的話,則進行紅黑樹插入操作
        else if (p instanceof HashMap.TreeNode)
            e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            //否則 
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //代表不是樹的情況下,也就是鏈表只有頭元素,沒有下一個元素,直接新建一個節點
                if ((e = p.next) == null) {
                    //這時候就是鏈表結構了,要把待插入元素掛在鏈尾
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //連邊長度大于8轉為紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                //更新元素p
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //size太大,達到了capacity的0.75,需要擴容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

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resize擴容方法詳解:

//初始化或者擴容之后元素調整
    final Node<K,V>[] resize() {
        // 獲取舊元素數組的各種信息
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 長度     
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 擴容的臨界值
        int oldThr = threshold;
        // 定義新數組的長度及擴容的臨界值
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {   // 如果原table不為空
            // 如果數組長度達到最大值,則修改臨界值為Integer.MAX_VALUE
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 下面就是擴容操作(2倍)
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // threshold也變為二倍
                newThr = oldThr << 1;
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // threshold為0,則使用默認值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;  
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {  // 如果臨界值還為0,則設置臨界值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr; // 更新填充因子
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {   // 調整數組大小之后,需要調整紅黑樹或者鏈表的指向
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)     // 紅黑樹調整
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 鏈表調整
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }

JDK1.7的HashMap的put方法:

public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        //傳入了初始的threshold,它在構造方法中進行了第一次賦值
        inflateTable(threshold);
    }
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    //對key進行hash值計算
    int hash = hash(key);
    //獲取到元素在數組中的下標
    int i = indexFor(hash, table.length);
    ////先將數組位置的值賦給新的Entry對象e,如果這個對象e是空的,則跳出for循環,循環方式,e指向下一個e
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        ////如果hash值相等,并且key值一樣,就開始覆蓋
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            //LinkedHashMap實現了該方法
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //如果size大于閾值  并且   數組下標位置不為空
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; 
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    //后面這個new Entry執行鏈接操作,使得新插入的元素指向原有元素。
    //并保證了新插入的元素總是在鏈表的頭,即新插入的元素總是在數組位置上  
        size++;//元素個數+1  
    } 
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