前言
Android的設計模式系列文章介紹,歡迎關注,持續(xù)更新中:
Android的設計模式-設計模式的六大原則
一句話總結23種設計模式則
創(chuàng)建型模式:
Android的設計模式-單例模式
Android的設計模式-建造者模式
Android的設計模式-工廠方法模式
Android的設計模式-簡單工廠模式
Android的設計模式-抽象工廠模式
Android的設計模式-原型模式
行為型模式:
Android的設計模式-策略模式
Android的設計模式-狀態(tài)模式
Android的設計模式-責任鏈模式
Android的設計模式-觀察者模式
Android的設計模式-模板方法模式
Android的設計模式-迭代器模式
Android的設計模式-備忘錄模式
Android的設計模式-訪問者模式
Android的設計模式-中介者模式
Android的設計模式-解釋器模式
Android的設計模式-命令模式
結構型模式:
Android的設計模式-代理模式
Android的設計模式-組合模式
Android的設計模式-適配器模式
Android的設計模式-裝飾者模式
Android的設計模式-享元模式
Android的設計模式-外觀模式
Android的設計模式-橋接模式
1.定義
定義一系列的算法,把每一個算法封裝起來,并且使它們可相互替換。策略模式模式使得算法可獨立于使用它的客戶而獨立變化。
2.介紹
- 策略模式屬于行為型模式。
- 策略模式提供了一組算法給客戶端調用,使得客戶端能夠根據不同的條件來選擇不同的策略來解決不同的問題。
- 如排序算法,可以使用冒泡排序、快速排序等等。
3.UML類圖
3.1 角色說明:
- Stragety(抽象策略類):抽象類或接口,提供具體策略類需要實現的接口。
- ConcreteStragetyA、ConcreteStragetyB(具體策略類):具體的策略實現,封裝了相關的算法實現。
- Context(環(huán)境類):用來操作策略的上下文環(huán)境。
4.實現
以追妹紙為例,遇到不同的妹紙追求的套路(策略)是不一樣的。
4.1 創(chuàng)建抽象策略類
定義公共接口,也就是追妹紙的過程:
public interface ChaseStragety {//追求策略
void chase();//抽象追求方法
}
4.2 創(chuàng)建具體策略類
實現抽象策略類的接口,即具體的追求套路:
public class ShoppingStrategy implements ChaseStragety {
@Override
public void chase() {
System.out.println("一起逛街咯~");
}
}
public class MoviesStrategy implements ChaseStragety {
@Override
public void chase() {
System.out.println("一起看電影咯~");
}
}
public class EattingStrategy implements ChaseStragety {
@Override
public void chase() {
System.out.println("一起吃飯咯~");
}
}
4.3 創(chuàng)建環(huán)境類
用來操作不同的策略,不同的妹紙使用不同的策略,隨機應變:
public class Context {
private ChaseStragety chaseStragety;//定義抽象策略類
public Context(ChaseStragety chaseStragety) {//構造方法傳遞具體策略對象過來
this.chaseStragety = chaseStragety;
}
public void chase(){//執(zhí)行具體策略對象的策略
chaseStragety.chase();
}
}
4.4 測試方法
public void test(){
Context context;
System.out.println("遇到愛逛街的妹子:");
context=new Context(new ShoppingStrategy());
context.chase();
System.out.println("遇到愛看電影的妹子:");
context=new Context(new MoviesStrategy());
context.chase();
System.out.println("遇到吃貨妹子:");
context=new Context(new EattingStrategy());
context.chase();
}
輸出結果:
遇到愛逛街的妹子:
一起逛街咯~
遇到愛看電影的妹子:
一起看電影咯~
遇到吃貨妹子:
一起吃飯咯~
策略模式就是這么簡單了,但是追妹子可沒這么簡單哈~~
5. 應用場景
- 同一個問題具有不同算法時,即僅僅是具體的實現細節(jié)不同時,如各種排序算法等等。
- 對客戶隱藏具體策略(算法)的實現細節(jié),彼此完全獨立;提高算法的保密性與安全性。
- 一個類擁有很多行為,而又需要使用if-else或者switch語句來選擇具體行為時。使用策略模式把這些行為獨立到具體的策略類中,可以避免多重選擇的結構。
6. 優(yōu)點
- 策略類可以互相替換
由于策略類都實現同一個接口,因此他們能夠互相替換。 - 耦合度低,方便擴展
增加一個新的策略只需要添加一個具體的策略類即可,基本不需要改變原有的代碼,符合開閉原則。 - 避免使用多重條件選擇語句(if-else或者switch)。
7. 缺點
- 策略的增多會導致子類的也會變多
- 客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類。
8. Android中的源碼分析
之前我們用的ListView
時都需要設置一個Adapter
,而這個Adapter
根據我們實際的需求可以用ArrayAdapter
、SimpleAdapter
等等,這里就運用到策略模式。
8.1 ListView的簡單用法
listView = (ListView)findViewById(R.id.list_view);
//使用ArrayAdapter
listView.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,R.id.item,new String[] {"one","two"}));
//使用BaseAdapter
listView.setAdapter(new BaseAdapter() {
@Override
public int getCount() {
return 0;
}
@Override
public Object getItem(int position) {
return null;
}
@Override
public long getItemId(int position) {
return 0;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
return null;
}
});
8.2 相關源碼分析
public class ListView extends AbsListView {//相當于環(huán)境類
@Override
public void setAdapter(ListAdapter adapter) {//設置策略,即adapter
//其他代碼略
}
}
public interface ListAdapter extends Adapter {//抽象策略接口
}
public abstract class BaseAdapter implements ListAdapter, SpinnerAdapter {//具體策略類BaseAdapter,實現ListAdapter接口
}
public class ArrayAdapter<T> extends BaseAdapter implements Filterable, ThemedSpinnerAdapter {//具體策略類ArrayAdapter,繼承BaseAdapter,即實現ListAdapter接口
}
8.3 總結
- 通過設置不同的
Adapter
(即不同的策略),我們就可以寫出符合我們需求的ListView
布局。 - 另外,動畫中的插值器(
ValueAnimator
的setInterpolator
方法)也是有運用到策略模式,有興趣的可以去看下。
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