KPL職業聯賽決賽7月8日已落下帷幕。QGhappy4:0橫掃AG超玩會是讓無數坐在臺前的觀眾大跌眼鏡。
在比賽開始,AG的支持率就遠遠高于QGhappy,相比較QGhappy這一季黑馬奇襲,AG經過倆季KPL職業賽的洗禮,擁有更為豐富的大賽臨場經驗,更因五名常規首發隊員各具特色,而深受粉絲喜愛。我也是其中小小的一員。
昨天輸的太快,悲傷來的太突然,故今天才提筆寫寫AG此場戰役中失敗的原因,個人觀點,不喜勿噴。
1.夢淚被針對的太慘,本身英雄池比較淺。
AG超玩會夢淚。是所有選手上場時,場下歡呼聲最大的一個。從上一屆國服第一露娜無限月下連,再到我們心中公認的國服第一韓信一人單挑水晶,他幾乎是王者榮耀打野位玩家的一個信仰。
到這一季職業賽上第一李白,多次上演以一人之力力挽狂瀾,令粉絲不禁擊節叫好。還有啊珂,李元芳新打野位的上場。他選擇的英雄,幾乎每次都能引領打野的潮流。
夢淚本人不論是血量計算能力、切后排能力、控龍控塔能力還是心理素質都是超一流。更有送一血就能贏的玄學佳話。
而這場雙G大戰的成敗,就得先從夢淚說起。打野位本來就是刷經濟,控暴君,控主宰,帶領全場節奏的一個點。夢淚可以說是全聯盟最會玩打野位的選手。
可開場一第一局。QGhappy毫不猶豫的將夢淚的李白,阿珂,李元芳扳了個干凈。這就是整局決賽QG對AG發出的第一個信號,夢淚打野強,我們承認,我們就針對他。
扳完了這三個,夢淚的打野位置已然不多,掏出了戰士位的宮本武藏和達摩,這倆個英雄都是戰士,一般出半肉裝備。根本不適合夢淚這種輸出流刺客。
本身的打野英雄池不夠多,讓對面三個扳位將夢淚克死,其他打野位在面對QGhappy這種強隊打不出效果,是雙G大戰AG輸掉的關鍵。
2.AG的其他位置給在板位上面給QG的壓力不足。
夢淚的打野優先選擇位置全扳,這是為什么?
首先,夢淚的打野李白,阿珂確實可怕,不得不扳。
其次,我們想想,是不是AG的其他位置沒有給QG足夠多的壓力。
雙邊路流蘇與VV,這倆個也是一流的上單選手,VV的曹操,花木蘭,關羽都足矣傲視群雄,流蘇的楊戩,露娜和曹操也有非常亮眼的表現。但真正讓QG忌憚的怕是只有VV的花木蘭和關羽。
中單老帥的英雄海之深,根本針對不了,所以直接放棄針對老帥。
輔助位置雙方可拿英雄太多,牛魔,張飛,孫斌,莊周都不會上到扳位,雙方各自選擇就好。
這樣一來,AG對陣時夢淚被扳的幾率實在是太高了。其他位置沒有給到QG足夠多的壓力,也是比賽雙方硬實力AG略遜一籌。
3.AG扳位上選擇上有失誤。自身英雄選擇上也有不妥。
AG的扳位第一位就是馬可波羅,在第一場輸掉比賽之后,后羿剩下三場也都在扳位上,而剩下的第三個扳位,給到了關羽。
后羿扳掉沒有問題,QGhappy的射手體系一時想不到破解之法。馬克四場沒放,我認為沒有這個必要,hurt的馬克波羅還沒有強到這樣的地步,這個板位如果給到花木蘭或者露娜,會不會好很多?
最關鍵的就是后三場都扳了關羽。的確對面的飛流關羽很厲害。但是我們VV的關羽差了么?
其中有一局自己還在藍色方。QGhappy每次扳位都扳在了AG的肉上,AG自己還自斷雙手,放出關羽自己搶,若是對面先選,VV就可以選擇花木蘭,曹操其他強勢英雄。
本場比賽關鍵在于己方自己的英雄選擇上面也沒有契合每個選手的特性。VV幾局玩的都是莊周,的確,這可能考慮都整個戰術體系,團隊搭配。但是這種英雄根本不適合VV。關羽,花木蘭,曹操難道一個都搶不到嗎?
夢淚已經被針對的太慘,AG仿若失去了一條臂膀,邊路因為沒有選擇強勢英雄。導致被飛流的花木蘭和露娜成為一路霸主,兵線一直帶過河道,線帶完又去刷野,經濟優勢之下就更打不不過了。
此外老帥三場選擇了干將莫邪,這是一個傷害極高的英雄,可若是要玩干將,基本上KPL里面任何一個中單都可以玩,本身操作難度并不高。而老帥更適合玩不知火舞,諸葛亮等英雄。
在干將莫邪強力輸出之下,QG往往能夠絲血逃跑,這實在是太傷了。
扳位上選擇有失誤,自身英雄選擇也有問題也是比賽輸掉一大原因。
4.本身的打法射手體系太少。
AG的射手體系只有一個夢淚的李元芳,第一局流蘇試過狄仁杰,并沒有多少成效。
反觀QG,強迫AG扳掉的就有后羿和馬克菠蘿。即使在這倆手扳完之后,依舊可以選擇孫尚香。
QG的扳位上都是一些版本強勢英雄,而AG扳的則是一般不會上扳位的后羿,馬可波羅。本身在扳位上就已經吃了很大的虧。從而影響了整個比賽的結果。
5.QGhappy確實綜合實力很強
從KPL常規賽15連勝就可以知道,這支戰隊的硬實力是有多么強悍。在對陣AG超玩會的過程中,無論前期是順風,是逆風都可以打回來。
五個隊員飛流表現最為出色,因為英雄選擇和自身操作硬實力,一路線上基本無解,。即使逆風情況仍有一路線帶出去,讓戰隊有喘息機會。
團隊配合上比AG也更勝一籌,yang的王者峽谷移動眼做的太到位,才可以讓后羿在第一局有四箭全中宮本的情況。
兵線運營方面堪稱全聯盟最佳,第三局藍buff區域佯攻,而中下路兵線已然到AG高地塔,導致無論這波團AG是贏是輸,中下倆路高低塔都得掉。
QG在整個比賽中兵線運營也更到位,且補刀基本功更強。隊友之間協同配合,中規中矩的將AG打敗。
抓時機能力太強, 貓神的不知火舞在泉水將老帥擊殺,飛流露娜的一秀三,擊殺老帥,關羽第一場繞對面一塔推人出來,Alan第四場繞后截擊AG全隊,全部擊殺,贏得比賽。都表明這支戰隊對于戰場的瞬息萬變,把握時機的能力太強。
上述五點,個人見解,許是AG超玩會0:4不敵QGhappy原因,有的人認為這種結果使黑幕,我看不然,倆支戰隊都是KPL頂級戰隊,但相比之下,QGhappy的綜合實力,協同作戰能力,以及扳位上的策略都要略勝AG一些。
作為AG的粉絲,我將全部的競猜幣都投給了AG,雖然最后輸了,還是橫掃,很失望,很心痛。但我依舊支持這支戰隊,從比分落后的心焦,到老帥三殺的吶喊,這支銀河戰艦仿似乎已經成為王者榮耀玩家的一個信仰,那種熱血,低調,默默努力,永不服輸的精神一直都在AG超玩會粉絲的心中。
銀河戰艦,我們等你歸來。