Cocos2d-JS 3.0版本W(wǎng)indows環(huán)境配置教程

一、準備工作

1.安裝python2.7x,注意必須是2.7x,這里有的可能已經(jīng)安裝了python3.0版本,但是目前的v3.0bate版本有的地方不支持,所以必須是2.7x版本,鏈接:Python 2.7.6

2.下載Android SDK Android 鏈接:SDK

3.下載Android NDK 鏈接:NDK

4.下載Cocos2d-JS 3.0版本,解壓,這里博主解壓到了Apache根目錄下面(當然需要你安裝配置了Apache,這里不再多說),這是因為用過Cocos2d-HTML5的人都知道,想用瀏覽器查看效果的話,需要放在服務器根目錄下,如果不想用瀏覽器查看,可以任意位置解壓,如圖:

二、在環(huán)境變量中添加系統(tǒng)變量

添加如下環(huán)境變量,這里需要注意的就是,PATH里面變量是添加的不是新建!然后是根據(jù)自己的下載的包的版本不同和解壓的地址不同,有所差異,但是變量名一定要按照下面的這么寫:

NDK_ROOT: E:\android-ndk-r9d

ANDROID_SDK_ROOT: E:\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk

JAVA_HOME ?:E:\java

ANT_ROOT ?: E:\apache-ant-1.9.3\bin(這里注意了,必須得有bin,有的教程里面沒有,以后便會出現(xiàn)這個配置失敗錯誤),如圖:

隨后在PATH里添加

;C:\Python27;%NDK_ROOT%;ANDROID_SDK_ROOT%\tools;%JAVA_HOME%/bin;E:\apache-ant-1.9.3\bin

【關(guān)于環(huán)境變量java_home那,那就是看你的下載的版本了,可能跟我的不一樣,有的教程上寫的是 JAVA_HOME ?: C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_51】

【關(guān)于PATH這里我說明一下,需要添加python的地址】

【ant那,博主的是;E:\apache-ant-1.9.3\bin 而有的教程是;%ANT_ROOT%\bin,看自己哪個能識別吧,推薦博主這種。】

三、檢查java和ant環(huán)境是否成功

首先檢查ant環(huán)境,在cmd中分別輸入ant和java -version,如果如圖則配置成功:

這里說明下Buildfile: build.xml does not exist!

Build failed

【說明ant安裝成功!因為ant默認運行build.xml文件,這個文件需要我們建立。】

1.如果都配置成功了,好的,終于可以安裝了,打開CocosJS目錄下的setup.py,如果你們上面的配置沒有錯誤,這里就是一閃而過,要是有配置錯誤的地方,便會卡住

2.再次打開環(huán)境變量,Cocos創(chuàng)建的環(huán)境變量在用戶變量里,需要把這個東西復制到“系統(tǒng)變量”里面,把 COCOS_CONSOLE_ROOT 像上面那樣加百分號放到Path后,如圖:

四、新建一個hello工程

1.打開命令框,找到項目需要建的位置(這里博主是在Apache的根目錄htdocs下建的,上文已說),輸入

1

cocosnewhello?-l?js

顯示效果如圖:

2.再打開所建工程的目錄可以看到自己新建的那個工程,如圖:

3.咱們用瀏覽器看一下所建的是不是能運行呢?如果第一次打開黑屏,記得刷新一下,如圖:

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