Cocos2d-js-v3.2 在 mac 上配置環(huán)境以及編譯到 Andorid 的注意事項(xiàng)

準(zhǔn)備工作:

下載cocos2d-js引擎,版本v3.2,要做的第一件事就是查看引擎下的README.md文件,這會(huì)是一個(gè)很好的習(xí)慣,在README.md里面給我門提示一些注意事項(xiàng)等問(wèn)題,這樣就少走了很多彎路,所以要仔細(xì)的過(guò)一遍。

在README.md中得到如下信息:

1.AndroidNDK版本為r10c及以上 下載地址:

http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin(64位)

http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10c-darwin-x86.bin(32位)

在終端進(jìn)行安裝,命令如下:

ndk$ chmod a+x android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin

ndk$?./android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin

如果選擇低于r10c的版本在編譯完android時(shí)會(huì)有如下提示:

BUILD SUCCESSFUL

Total?time:16seconds

Move?apk?to?/Users/xiangzi/goldking/runtime/android

build?succeeded.

The?NDK?versionisnotr10corabove.

Your?application?may?crashorfreeze?on?Android?L(5.0)?when?using?BMFontandHttpClient.

For?More?information:

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/9114

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/9138

Your?application?may?crash?when?using?c++11regular?expression?with?NDK_TOOLCHAIN_VERSION4.8

2.Android SDK 版本最小10及以上下載地址:http://dl.google.com/android/android-sdk_r11-mac_x86.zip

android版本建議使用4.4,因?yàn)槟壳笆袌?chǎng)主流版本就是4.4,對(duì)應(yīng)API為19,所以在sdk manager上下載android-19。

android 5.0 強(qiáng)烈建議不要用,經(jīng)本人親自測(cè)試編譯完的sdk在版本為4.x.x的真機(jī)上運(yùn)行黑屏。

3.ANT下載與安裝可參考:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/14315529

4.Python(32bit)版本2.7.5或更高下載址:https://www.python.org/ftp/python/2.7.9/python-2.7.9-macosx10.5.pkg

5.Javaversion 1.7

6.創(chuàng)建一新工程的Example:

$ cd cocos2d-js

$?./setup.py

$?source?FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE

$?cocosnewMyGame?-l?js?-d?/directory/to/project

$?cd?/directory/to/project/MyGame

存放目錄:

NDK_ROOT=/Users/xiangzi/Documents/android-ndk-r10c

ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xiangzi/Documents/android-sdk-mac_x86

ANT_ROOT=/usr/local/ant/bin

python是安裝程序,直接點(diǎn)擊安裝即可。

以上都準(zhǔn)備好后,開始一步步創(chuàng)建新工程。

配置環(huán)境變量:

1.首先檢查是否有.bash_profile文件,有的話一定要?jiǎng)h除,否則按官方要求做完后會(huì)一直報(bào)cocos: command not found的錯(cuò)誤。

.bash_profile文件在用戶目錄下:/Users/xiangzi,而且是隱藏文件。(xiangzi是我個(gè)人的用戶名)

顯示Mac隱藏文件的命令:

defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -booltrue

隱藏Mac隱藏文件的命令:

defaults?write?com.apple.finder?AppleShowAllFiles?-boolfalse

2.打開終端進(jìn)入cocos2d-js-v3.2 目錄下:命令:

$?cd?/Users/xiangzi/Documents/cocos2d-js-v3.2

$?./setup.py

這時(shí)會(huì)停到:Please enter the path of NDK_ROOT (or press Enter to skip):

按要求輸入NDK_ROOT的路徑:

Please enter the path of NDK_ROOT (or press Enter to skip):/Users/xiangzi/Documents/android-ndk-r10c

出現(xiàn)->Added NDK_ROOT=/Users/xiangzi/Documents/android-ndk-r10c說(shuō)明成功。

接著停到:

Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT (or press Enter to skip):

和NDK_ROOT一樣:

Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT (or press Enter to skip):/Users/xiangzi/Documents/android-sdk-mac_x86

ANT按給參考配置后,到此會(huì)自動(dòng)找到->ANT_ROOT is found : /usr/local/ant/bin

最后就停到:

Please execute command: "source /Users/xiangzi/.profile" to make added system variables take effect

不懂的查單詞,按要求來(lái),最后輸入:

$?source?/Users/xiangzi/.profile

到此環(huán)境配置結(jié)束。

插播一條:如何查看演示案例。進(jìn)入目錄js-tests下, 命令:

$?cd?/Users/xiangzi/Documents/cocos2d-js-v3.2/samples/js-tests

$?cocos?run?-p?web

瀏覽器控制臺(tái)會(huì)立即得到對(duì)應(yīng)的反饋信息。

也可以在iOS,android,Mac 上運(yùn)行這些測(cè)試工程文件,命令:

cocos?run?-p?ios|android|mac

創(chuàng)建工程MyGame

在終端輸入命令:

cocosnewMyGame?-l?js

給工程起名字時(shí)不要用到特殊字符,比如 . - 等,在編譯android時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò),提示有無(wú)效的字符

在MyGame/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac目錄下MyGame.xcodeproj

,沒(méi)錯(cuò)就是xcode文件,就這樣iOS與mac版也就有了。真是做到了“一次編碼,到處運(yùn)行”,完全的跨平臺(tái)。而且在iOS 8中,Safari開始支持WebGL,相較之前性能較低的Canvas繪圖模式,幀率的數(shù)倍提升將給用戶帶來(lái)更加流暢的游戲體驗(yàn)。WebGL渲染的開啟加上瀏覽器中JavaScript引擎性能的不斷提升,未來(lái)的移動(dòng)Web平臺(tái)給人帶來(lái)美好的想象空間。Cocos

2d-JS將與iOS 8 WebGL一起為用戶提供全新的流暢體驗(yàn),為開發(fā)者帶來(lái)更為廣闊的發(fā)揮空間。

web打包:

在終端cd進(jìn)入工程目錄,執(zhí)行如下命令,進(jìn)行Web的發(fā)布版本打包。

cocos?compile?-p?web?-m?release

-p : 指定打包平臺(tái)(Android, iOS, Mac, Web, Win32,Linux)

-m : 可選參數(shù),指定打包模式 debug|release(默認(rèn)debug)

Android打包:

在終端cd進(jìn)入工程目錄,執(zhí)行如下命令,進(jìn)行Android的發(fā)布版本打包。

cocos?compile?-p?android?-m?debug

-p : 指定打包平臺(tái)(Android, iOS, Mac, Web, Win32,Linux)

-m : 可選參數(shù),指定打包模式 debug|release(默認(rèn)debug)

如果想重新編譯Android只要?jiǎng)h除工程目錄下proj.android\obj\local\armeabi文件夾下的所有文件即可。

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