【星戰】星戰7~杠杠的票房~滿滿的情懷~卻有種啃雞肋的感覺

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看到這個電影要在中國上映的消息非常期待。........在電影中看到了很多向原來的星球大戰(1977)致敬的各種鏡頭和角色,劇情設計,小時候那股星球迷的情懷瞬間被“激活”了。但是“情懷”過后理性審視整部電影的人物、劇情邏輯設計,總有一種啃雞肋的感覺.......

假如我是沒有看過前面6部前作,如果第一次觀看星戰題材電影的人最多只會給出60分,畢竟名字叫做星球大戰,但是無論是動作打戲或者是太空機戰都不夠多更不夠激烈,男女主角的角色性格和劇情邏輯變化太突兀(到后面簡直就是開外掛)。

對于一個老粉絲沖著星戰情懷,這部電影也只能打75分。整部電影從劇情,選角,電腦特效,人物造型基本繼承星球大戰(1977)上全部元素和劇本體系,與其說本片是一部科幻大片不如說是一部懷舊“詠物志”。

懷舊的好處是,能勾起影迷對過往經典的記憶,憑借此將記憶中的那份情懷轉嫁到續作身上。星戰7電影票房超越阿凡達(還不算電影周邊產品副業收入)就是最好的證明!但是懷舊的壞處就是很難超越經典,會有畫虎不成的硬傷,給人感覺會在刻意模仿前作!!連海報都讓人感覺復古風濃烈見下圖;

既然都吐槽開了就把星戰7所有懷舊硬傷都說出來,至于是否真的是硬傷那純屬是個人觀影后的觀點,各位星戰迷請勿激動拍磚,留言評論請文明

懷舊硬傷之一“新瓶舊酒”但是角色設計完全Hold不住經典的劇情

整部星戰7的劇情設計大概如下:

代表正派的男二飛行員波·達梅龍來到某個XX星球獲得了上代男一號盧克.天行者的行蹤,為了保證情報的安全讓隨從BB-8機器人先行一步走人,自己被反二號凱洛·倫捉到........

BB-8在逃亡路途中“偶遇”女一蕾伊........男二在敵艦上很“幸運”遇到男一芬恩反水相助成功越獄但是逃亡途中飛船被擊落男二暫時失蹤男一獨自逃生..........男一和女一相遇一同開始逃避第一軍團反派實力的追殺......

在逃亡的途中遇到上代男二漢索羅,漢索羅本打算帶男一和女一,BB-8有一起回去見老婆萊婭,中途卻不留神讓自己兒子反二號凱洛·倫抓走了女一..........

漢索羅和男一為了拯救正派抵抗組織和女一起組隊進入死星經過一番波折將死星炸了找回女一,漢索羅卻被兒子反二給干掉了.....

男一和女一以車輪戰的方式單挑反二,最后男一被反二打個半死,女一開動外掛原力覺醒將反二打到經脈盡碎....救出男一......反二被幕后大佬就走準備再升級....女一找到上代男一號盧克.天行者準備再升級打怪。

啰啰嗦嗦把劇情給回顧一遍,細心的星戰迷會所有劇情路線和人物結局都是把星球大戰(1977)劇本碎片后再打亂先后排序,原來的“星球大戰(1977)新的希望”劇情:

奧爾德蘭行星的麗亞公主潛入帝國基地,偷走了足以摧毀暴君的秘密武器——“死星”中心結構資料,但卻被發現行徑,在沙漠行星附近被帝國軍俘虜。

公主將數據輸入機器人R2的計算機中。公主的機器人R2和C3P0逃到了沙漠行星,在年輕人盧克的幫助下找到了吉迪族的老武士、反抗帝國的戰斗中僅存的絕地騎士克諾比,并向他求助。為了給被帝國軍殺害的親人報仇,盧克決心和克諾比一起行動。

他們搭乘梭羅船長的運貨飛船來到已被死星毀滅的奧爾德蘭星球所在的星域,卻被“死星”俘虜。在和“死星”上的黑勛爵展開殊死較量后,盧克等人終于將麗亞公主救出,但克諾比卻死于黑勛爵的光劍下。

盧克和麗亞公主來到反抗軍基地,并參加了反抗軍對死星的總攻。在探明“死星”的弱點后,盧克終于摧毀了死星,反抗軍取得了勝利。

這樣一對比就算不是星戰迷的影迷也發現其中的端倪了,基本只是把部分的劇情的偷換概念(懷著秘密情報公主變成飛行員,歐比旺變成漢索羅)其他的劇情梗概基本相同(摧毀死星的方法,機器人被主角發現,尋找僅存的絕地武士)。

被誤會我在此主要不是為了吐槽的J·J·艾布拉姆斯因循守舊,吐槽的是星戰7中的角色定位完全不清晰,基本一個人就混雜了“星球大戰(1977)新的希望”好幾個角色的劇情任務又沒有設計相關能力去更好的演繹效果,安排十分生硬!!

例子:“漢索羅除了原來做司機搭檔+護衛的任務,還被安排做歐比旺舍身成仁+演繹黑武士父子情的劇情使命”

吐槽點評:這樣的安排完全就是一杯具,首先把經典演員客串的價值過快榨干,像福斯特這樣好戲之人怎么能讓他這么早就安排被寫死呢,多少影迷期待看到他的星戰歸來的表現;

其次當初黑武士的父子虐親情貫穿星球大戰4—6部曲整個系列,在星戰7就為何這樣草草登場不到十分鐘就結束,除了刻意制造煽情的效果和故意制造給女主角原力爆發(就像歐比旺之死對盧克的刺激作用)的藥引外,我實在猜測不出J·J·其他用意,如果真是如我猜測,那也未免太刻意造作,狗續貂尾,如果是盧克天行者活或者芬恩戰死感覺還更靠譜點

懷舊硬傷之二徒有驅殼形似,素質弱爆的反派們和開外掛原力覺醒的主角

星戰7的反派和歷代前傳的反派對比我只想到用兩個字來形容弱爆 !!!!

星戰7的反派無論從規模,服裝,武器裝備,兵種,人物造型都是本劇的一大看點,設計青出于藍而勝于藍(星戰大戰4—5部),也是星戰粉們的最愛。但可以配備這些裝備的反派們個個度能力發揮起來都弱爆了,讓整部電影的打戲和正邪對抗看點大打折扣。

例子:號稱黑武士繼承人的凱洛.倫,可以說是設計最差的星戰反派角色,在整部電影的表演沒有一點反派的架勢,給人的感覺竭斯底里(一聽到壞消息就拿光劍四處亂砍出氣)+虛張聲勢(只會嚇唬部下,不敢殺一儆百)+徒有其表(輕易地被配角射中,被主角輕易使用原力反制)......這樣的反派純碎就是為了給主角原力覺醒用來虐的

當然如果你是第一次看星戰系列,你會覺得反派當然是給主角虐的命。但是星戰系列從前傳1-3到星戰4-6的反派無論是武戲還是文戲基本都比正派的主角更加搶眼,主角基本都是在付出極大代價才能取勝,在前傳系列反派幾乎完勝,反派的強大和主角曲折的勝利過程是星戰系列讓人耐看的一大亮點。可惜在星戰7中反派只是在人物造型中讓我們懷舊了一把,實力和角色設計實在是。。。弱爆了不能與之前6部里面的任何一個反派角色同日而語

星戰系列歷代反派

星戰前傳I:幽靈的威脅—達斯·摩爾(KO了主角之一魁剛·金)

星戰前傳II:克隆人的進攻兩大大反派——左一:杜庫伯爵(砍掉阿納金的一只手,打垮了歐比旺)中間:賞金獵人詹戈·費特(武裝高手)
星戰前傳III:西斯的復仇——反派格里弗斯將軍(同時操作六把光劍,將歐比旺逼至絕境

星戰前傳I&II&III幕后大反派——帕爾帕廷(西斯大帝)(腹黑謀略大師,精心布局顛覆銀河共和國/引誘阿納金黑化

星戰前傳I&II&III幕后大反派——西斯大帝黑化版(原力實力與絕地武士大佬尤達不相伯仲

星戰前傳III大反派——阿納金黑化版

星球大戰六部曲:絕地歸來反派渣巴

星球大戰六部曲:絕地歸來反派渣巴星球大戰IV&V&VI經典反派達斯.維德公爵(阿納金)
星球大戰IV&V&VI——經典反派西斯大帝
星球大戰Ⅶ原力覺醒反派——凱洛.倫(外強中干的二貨)

至于那些無師自通就是開外掛原力覺醒的主角們劇情設計,總結就三字:不靠譜 即便是科幻電影,主角的強大也是有個劇情或者過程來體現主角是如何強大起來。可星戰7倒好,男一芬恩和女一蕾伊前者是一個愛說段子的清潔工一上戰機就把艦隊的主炮給轟掉,無論是開新式戰機還是舊式飛船打炮都忒準,一下子就把專業戰斗飛行員給干掉;后者是一個拾荒者,但是基本什么東西都是一碰就會,最后還瞬間逆襲了反派.......這樣的劇情設計得無比生硬造作

當然如果你是第一次看星戰系列,你會覺得主角劇情發展在科幻片都是這么不合乎邏輯的強大起來很正常但是星戰系列從前傳1-3的阿納金人物成長過程(兒童到成年)到星戰4-6的盧克?天行者原力成長過程(菜鳥到高手)都是循序漸進,每一部系列逐步學習成長,把主角從0到1原力成長過程和成長故事相結合。讓星戰幾部系列的劇情連接得絲絲入扣、滴水不漏,還演繹得自然合理。

星戰7開局更顯得像是趕在進度,不斷想突出新的角色,把所有的老角色和反派都拉來做鋪墊或襯托,故意捧人之嫌實在過重,無法讓人信服希望后面兩部續作能夠亡羊補牢,劇情和人物設計能和前面幾部前傳的劇情系統打通。

懷舊硬傷之三戰爭藝術(打戲)懷舊復盤,向經典致敬?拋開情懷,略顯平庸老套

星球7作為一部科幻戰爭大片片,戰爭場面特效,進程設計,鏡頭組合都原樣翻新復刻了星球大戰(1977)的場景和元素,透著濃濃的懷舊情懷。可是如果你不是星戰粉,拋開情懷,你會感覺整部戲的戰爭主調基本就是打飛機,數量和激烈程度(爆炸,機戰飛行軌跡)和很多二三流的科幻大片如《木星上行》太空機戰還是前傳《星球大戰:克隆人的進攻》《星球大戰:西斯的復仇》海陸空全面開火的多元化戰爭對比起來實在是太“小家子氣”了,缺乏新意。死星基地攻防戰,可謂是本劇戰爭場面的高潮,但是第一軍團基本沒出啥成建制的艦隊,抵抗組織還是用老掉牙的老爺機往死星進行神風式突破,交戰雙方交戰過程沒有安排什么使用近鏡,慢鏡來渲染戰斗場面。星球大戰名字如此有氣勢,但如果拋開向懷舊致敬,續作戰爭場面實在難有“痛點”刺激到觀眾。

基本想到這些。畢竟星戰7是一部續作,不是一部翻拍電影,但是無論劇情規劃,還是戰爭場景或者人物造型都給人感覺有意做舊J·J·艾布拉姆斯故意模仿喬老爺子的戲路和電影風格已經登峰造極,在電影后半段不知道是不是被情懷過度激活,基本上劇情和人物結局都能提前猜出來(如果你是星戰粉你懂得),這是拍續作的大忌。基本后面劇情都能猜到怎么發展,但是為了情懷還是追下去把。。。作為續作還是真心導演希望能安排一些創新的東西別來想用懷舊來撈金

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