【Day18】L1 王小茜 App推送分析

1. 網易云音樂話題活動

網易云音樂.png
優點:
  • 該話題活動文案利用大多數用戶都曾有的經歷(手抄歌詞)激起了用戶的共鳴,給了用戶一定的參加理由
  • 文案簡潔,用戶閱讀成本小
  • 采用第一人稱,拉近與用戶的距離
缺點:
  • 對用戶的行為刺激不夠,只給出了過去的經歷,但用戶為什么要參加活動的理由沒有給出來。只是為了曬經歷?還有沒有其他的影響因素?(獎品、互動、懷舊等)
  • 雖然簡潔,但文案對用戶的引導沒有做好,文案只達到了激起共鳴的作用,用戶關注了自己,但并沒有影響用戶最后的決策(參加活動與否),用戶參加活動的行為是存在障礙的,到底參加活動有什么好處?

2.百度糯米推送

百度糯米.png
優點:
  • 利用人性弱點給用戶特殊身份,讓用戶覺得自己很特殊
  • 打出“雙重優惠”,增加了用戶的參與概率
  • "隨即免單"也利用了人性弱點,一定程度上刺激了行為
缺點:
  • 用戶引導缺失,“點擊查看”后會跳轉哪個頁面?優惠用于什么場景?
  • 活動定位不清晰,活動到底是針對哪個欄目?我為什么要參加?

3.下廚房推送

下廚房.png
優點:
  • 達到了宣傳717活動的效果
  • 一定程度上刺激了用戶的行為,給了用戶參加的理由和好處
缺點:
  • 引導和刺激不夠,除了領券外有沒有其他的因素(活動商品、時間等)是用戶關心的沒有考慮和表達

4.赤兔線上活動推送

赤兔.png
優點:
  • 該文案利用了人性的獵奇心理增加打開率
  • 利用what-how結構,起到了一定的引導作用
  • 落腳點在如何開啟隱形知識大門上,刺激了精準用戶的痛點(提升自我)
缺點:
  • 文案中有一定的門檻,隱形知識的受眾有多少?這個是否是所有用戶的都關心的?
  • 信息不足,開啟大門后對用戶的價值是什么?

5.美團積分商城活動推送

屏幕快照 2016-07-22 下午7.14.02.png
優點:
  • 用抽獎活動來做導流,利用人性心理弱點來吸引刺激用戶參加活動
  • 一定程度上利用了明星效應,增加了用戶的參加概率
  • 用“戳開即抽”表述了活動的參與門檻很低,刺激了用戶行為
缺點:
  • 個人認為,目前消費者已經比較理性,對類似的抽獎把戲已經見多不怪
  • 表達方式略官方
  • 文案中沒有表達出中獎概率,隱形的提高了用戶的參與門檻
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