淺談MVVM模式在控件編寫(xiě)中的一些概念和操作方法
在WPF中有UserControl和CostumeControl兩種控件,其中CostumeControl是屬于look-less Control,因此在使用上和普通的控件事實(shí)上并沒(méi)有任何區(qū)別,在我看來(lái)所謂的CostumeControl事實(shí)上就是Modify-and-reuse Control,因此如果WPF工程使用了MVVM模式的話,CostumeControl事實(shí)上面向Main View是沒(méi)有什么內(nèi)部黑盒的,所以在使用MVVM時(shí)不需要考慮太多問(wèn)題。
而我們的問(wèn)題主要集中在UserControl上,因?yàn)閁serControl就不是復(fù)用這么簡(jiǎn)單了,它事實(shí)上是一個(gè)黑盒,對(duì)于Main View而言,它自身也是一個(gè)View,我稱(chēng)之為二級(jí)View,同樣的,還有三級(jí)、四級(jí)……在很多情況下,一個(gè)UserControl內(nèi)部的渲染、邏輯等實(shí)現(xiàn)是不應(yīng)該暴露給外界的,也就是說(shuō)UserControl應(yīng)該和其他的普通控件一樣,是out-of-box的。那么這樣一來(lái),就需要考慮以下事實(shí):
- UserControl應(yīng)該對(duì)外暴露出依賴屬性;
- UserControl不應(yīng)該對(duì)外暴露出和自身邏輯、渲染有關(guān)的任何API,一切控件內(nèi)部的變化都應(yīng)該由暴露出去的依賴屬性的改變作為觸發(fā);
- UserControl的依賴屬性有時(shí)需要和其內(nèi)部的子控件進(jìn)行Binding。
而如果UserControl的實(shí)現(xiàn)很復(fù)雜的話,那么我們?cè)趯?shí)現(xiàn)UserControl的時(shí)候可能會(huì)考慮使用MVVM模式,但是在使用MVVM之前我們需要考慮以下幾個(gè)問(wèn)題:
- 誰(shuí)是View?
- 誰(shuí)是ViewModel?
- 誰(shuí)是Model?
對(duì)于第一個(gè)問(wèn)題,毋庸置疑的,Uercontrol的View就是它的xaml,里面定義的所有子控件組成了一個(gè)View,在考慮這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,就需要把這個(gè)View單獨(dú)出來(lái)考慮了。
既然View確定好了,那么考慮第二個(gè),誰(shuí)是ViewModel?這個(gè)問(wèn)題其實(shí)也很好回答,為UserControl內(nèi)建一個(gè)ViewModel就行,它負(fù)責(zé)UserControl的邏輯、渲染等控制。而UserControl所有內(nèi)部子控件需要Binding的依賴屬性都應(yīng)該去和ViewModel中的依賴屬性進(jìn)行綁定,而不應(yīng)該直接和UserControl的依賴屬性發(fā)生關(guān)系。
最后一個(gè)問(wèn)題,Model。這其實(shí)是把MVVM應(yīng)用到UserControl中最為棘手的地方。因?yàn)槿绻覀円帉?xiě)一個(gè)可復(fù)用的UserControl的話,那么Model應(yīng)該是用戶提供的,那么用戶方事實(shí)上是把自己的Model通過(guò)外部的ViewModel綁定在了UserControl的依賴屬性上的。因此,考慮到這一點(diǎn),在編寫(xiě)UserControl的時(shí)候我們不應(yīng)該引入Model,因此,編寫(xiě)UserControl應(yīng)該是VVM模式了。
其實(shí)對(duì)于上述討論還有一個(gè)考量,那就是對(duì)于UserControl而言,它也不需要持久化的數(shù)據(jù)保存,因此事實(shí)上很多時(shí)候也不需要Model;更何況如果使用了Model那意味著在使用的時(shí)候還得把Model暴露給用戶,這顯然是破壞了UserControl封裝性的本意。
因此,經(jīng)過(guò)上面的討論,我們知道了要編寫(xiě)一個(gè)UserControl使用的事實(shí)上是VVM模式,那么具體要怎么操作呢?經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的試驗(yàn),我摸索出了一個(gè)應(yīng)該算是比較好用的方法,總結(jié)起來(lái)如下:
- UserControl中的子控件的依賴屬性如果需要Binding,那么需要Binding到ViewModel上,而不是直接和UserControl的依賴屬性發(fā)生關(guān)系;
- UserControl暴露出來(lái)的控件直接用于調(diào)用方進(jìn)行Binding;
- 當(dāng)UserControl的依賴屬性發(fā)生變化的時(shí)候,應(yīng)該通過(guò)Messenger發(fā)送一個(gè)消息來(lái)通知ViewModel去修改相應(yīng)的依賴屬性;
- 當(dāng)ViewModel的依賴屬性發(fā)生變化的時(shí)候,應(yīng)該通過(guò)Messenger發(fā)送一個(gè)消息來(lái)通知UserControl去修改相應(yīng)的依賴屬性。
其中3、4點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了ViewModel和View之間的解耦,而不需要使用丑陋的后臺(tái)Binding來(lái)把UserControl的依賴屬性和ViewModel綁定起來(lái)。
下面以一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例來(lái)說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題:
這里我們定義一個(gè)簡(jiǎn)單UserControl,內(nèi)部只有一個(gè)TextBox控件:
TestControl.xaml:
<UserControl x:Class="MVVM_for_UserControl_Test.TestControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:MVVM_for_UserControl_Test"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
<UserControl.Resources>
<local:TestViewModel x:Key="TestViewModel"/>
</UserControl.Resources>
<UserControl.DataContext>
<Binding Source="{StaticResource TestViewModel}"/>
</UserControl.DataContext>
<StackPanel>
<TextBox DataContext="{StaticResource TestViewModel}" Text="{Binding ThisText}"></TextBox>
</StackPanel>
</UserControl>
其中我們?yōu)檫@個(gè)UserControl定義了這樣子的ViewModel并把ViewModel的依賴屬性綁到了TextBox的Text上:
TestViewModel.cs:
using GalaSoft.MvvmLight;
using GalaSoft.MvvmLight.Messaging;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace MVVM_for_UserControl_Test
{
enum MessageTokens
{
MyTextChangedFromView,
MyTextChangedFromViewModel,
}
public class TestViewModel : ViewModelBase
{
private String _myText = "";
public String ThisText
{
get { return _myText; }
set
{
if(_myText == value)
{
return;
}
_myText = value;
Messenger.Default.Send<String>(value, MessageTokens.MyTextChangedFromViewModel);
RaisePropertyChanged(() => ThisText);
}
}
public TestViewModel()
{
Messenger.Default.Register<String>(this, MessageTokens.MyTextChangedFromView, (msg) =>
{
ThisText = msg;
});
}
}
}
其中MessageTokens是用來(lái)區(qū)分消息類(lèi)型的Token,表示消息從哪里發(fā)往哪里,比如MyTextChangedFromView表示消息來(lái)自View這邊,而MyTextChangedFromViewModel表示消息來(lái)自ViewModel這邊。
可以看到,當(dāng)ThisText這個(gè)屬性被修改的時(shí)候我們發(fā)出了一個(gè)消息通知View需要更新MyText屬性。不過(guò)需要注意的是,這里有一個(gè)if(_myText == value)
這個(gè)判斷,這個(gè)判斷是非常必要的,至于為什么需要這個(gè)判斷放到后面來(lái)講。
其次就是在TestViewModel的構(gòu)造函數(shù)中注冊(cè)了一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器,監(jiān)聽(tīng)從View那邊傳來(lái)的要求這邊修改ThisText屬性的消息,并對(duì)這個(gè)屬性進(jìn)行修改。這就是Usercontrol的ViewModel的主要內(nèi)容了。
然后我們來(lái)看一下UserControl的View的后臺(tái)代碼:
TestContro.xaml.cs:
using GalaSoft.MvvmLight.Messaging;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace MVVM_for_UserControl_Test
{
/// <summary>
/// UserControl1.xaml 的交互邏輯
/// </summary>
public partial class TestControl : UserControl
{
public String MyText
{
get { return (String)GetValue(MyTextProperty); }
set {
if(value == (String)GetValue(MyTextProperty))
{
return;
}
SetValue(MyTextProperty, value);
}
}
// Using a DependencyProperty as the backing store for MyProperty. This enables animation, styling, binding, etc...
public static readonly DependencyProperty MyTextProperty =
DependencyProperty.Register("MyText", typeof(String), typeof(TestControl), new PropertyMetadata("", OnMyTextChanged));
private static void OnMyTextChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
var control = d as TestControl;
Messenger.Default.Send<String>(control.MyText, MessageTokens.MyTextChangedFromView);
}
public TestControl()
{
InitializeComponent();
Messenger.Default.Register<String>(this, MessageTokens.MyTextChangedFromViewModel, (msg) =>
{
MyText = msg;
});
}
}
}
在后臺(tái)代碼中我們?yōu)閁serControl定義了MyText這個(gè)依賴屬性,然后在這個(gè)屬性被改變時(shí)的回調(diào)方法中發(fā)送了一個(gè)消息,告訴ViewModel去更改它的相應(yīng)的屬性。同樣的,在構(gòu)造函數(shù)中我們也定義了一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器用來(lái)監(jiān)聽(tīng)前面說(shuō)到的從ViewModel發(fā)過(guò)來(lái)的更新指令。
同樣的,需要注意的是,MyText這個(gè)依賴屬性的setter中我們也加了一個(gè)判斷。這里要解釋一下為什么要有這個(gè)判斷了,這就涉及到循環(huán)通知的問(wèn)題。
考慮一下,如果是ViewModel中的ThisText發(fā)生了改變,那么它就會(huì)去通知View中的MyText發(fā)生改變,而MyText發(fā)生改變之后又回去通知ViewModel中的ThisText去發(fā)生改變……如此就產(chǎn)生了死循環(huán),因此為了打破這個(gè)“通知怪圈”,我們需要添加一個(gè)if判斷來(lái)終止它:當(dāng)通知我要進(jìn)行修改的內(nèi)容并沒(méi)有改變,那么我們就忽略這個(gè)改變。注意,這個(gè)操作是非常重要的,如果沒(méi)有這個(gè)操作,那么整個(gè)程序?qū)o(wú)法正常運(yùn)作。
UserControl的大致內(nèi)容就這么一些了,剩下的是Main View的實(shí)現(xiàn),完全套用的MVVM模式,也就不細(xì)講了:
MainWindow.xaml:
<Window x:Class="MVVM_TEST.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:MVVM_TEST"
xmlns:test="clr-namespace:MVVM_for_UserControl_Test;assembly=MVVM_for_UserControl_Test"
xmlns:vm="clr-namespace:MVVM_TEST.ViewModel"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Window.Resources>
<vm:ViewModelLocator x:Key="Locator"/>
</Window.Resources>
<Window.DataContext>
<Binding Source="{StaticResource Locator}" Path="Main"></Binding>
</Window.DataContext>
<StackPanel>
<test:TestControl DataContext="{Binding MainModel}" MyText="{Binding MyText}"/>
<Button Command="{Binding ClickHandle}">Change</Button>
</StackPanel>
</Window>
MainViewModel.cs:
using GalaSoft.MvvmLight;
using GalaSoft.MvvmLight.Command;
using MVVM_TEST.Model;
using System.Windows;
namespace MVVM_TEST.ViewModel
{
/// <summary>
/// This class contains properties that the main View can data bind to.
/// <para>
/// Use the <strong>mvvminpc</strong> snippet to add bindable properties to this ViewModel.
/// </para>
/// <para>
/// You can also use Blend to data bind with the tool's support.
/// </para>
/// <para>
/// See http://www.galasoft.ch/mvvm
/// </para>
/// </summary>
public class MainViewModel : ViewModelBase
{
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the MainViewModel class.
/// </summary>
private TestModel _testModel;
public TestModel MainModel
{
get { return _testModel; }
set
{
_testModel = value;
RaisePropertyChanged(() => MainModel);
}
}
public RelayCommand ClickHandle { get; set; }
public MainViewModel()
{
MainModel = new TestModel()
{
MyText = "Hello"
};
ClickHandle = new RelayCommand(() =>
{
MainModel.MyText = "Hello, World!";
});
}
}
}
TestModel.cs:
using GalaSoft.MvvmLight;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace MVVM_TEST.Model
{
public class TestModel : ObservableObject
{
private String _myText = "";
public String MyText
{
get { return _myText; }
set
{
_myText = value;
RaisePropertyChanged(() => MyText);
}
}
}
}
運(yùn)行結(jié)果如下:
示例工程:點(diǎn)我下載
補(bǔ)充
關(guān)于用MVVM模式編寫(xiě)UserControl的問(wèn)題,我在Google上搜索了很久,發(fā)現(xiàn)有許多人都認(rèn)為MVVM不適合用于UserControl的編寫(xiě),原因在于UserControl只是一個(gè)View,很多時(shí)候我們都只能為它硬編碼。
但是如果當(dāng)UserControl變得相當(dāng)復(fù)雜、且我們不希望暴露太多具體實(shí)現(xiàn)給用戶的的時(shí)候,我們不得不采用MVVM模式來(lái)完成UserControl的編寫(xiě)。而要完成這樣一個(gè)任務(wù),就需要弄懂到底M、V、VM都是什么,尤其是如果把UserControl看成是第二級(jí)View的情況下,那么就更需要弄清楚這一點(diǎn)了。
事實(shí)上,在UserControl上使用MVVM最大的問(wèn)題我認(rèn)為就是UserControl的依賴屬性與其ViewModel的依賴屬性的綁定問(wèn)題,事實(shí)上也可以通過(guò)后臺(tái)代碼來(lái)進(jìn)行綁定,但是個(gè)人認(rèn)為這種實(shí)現(xiàn)并不是太漂亮,因此就采用了Messenger通信的方式來(lái)變相地完成這種綁定,雖然代碼可能會(huì)多寫(xiě)一些,但是讓View和ViewModel解耦了也算是一種補(bǔ)償。