SwiftNIO初探-簡單UDP通訊

最近蘋果開源了Swift版的Netty

SwiftNIO是一個跨平臺異步事件驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序框架,用于快速開發(fā)可維護的高性能協(xié)議服務(wù)器和客戶端。簡單來說就是可以用來實現(xiàn)各種高性能服務(wù)端和客戶端,如http、tcp。

因為最近項目剛好要用到udp,所以趁機把平常用Netty實現(xiàn)的該用Swift。

首先簡單看一下幾個用到的類

MultiThreadedEventLoopGroup

顧名思義,這東西是一個線程池。每個EventLoopGroup里面有多個EventLoop,而每個EventLoop都與一個線程綁定。

DatagramBootstrap

Bootstrap是開發(fā)Netty程序的基礎(chǔ),SwiftNIO也是一樣。通過Bootstrap的bind方法來創(chuàng)建連接,我們也可以通過該方法返回的Channel來判斷是否創(chuàng)建成功。

ChannelHandler

ChannelHandler 是用來處理數(shù)據(jù),如客戶端向服務(wù)端發(fā)送數(shù)據(jù),服務(wù)端的數(shù)據(jù)處理就是在ChannelHandler中完成。ChannelHandler 本身是一個protocol,我們用到的有ChannelInboundHandlerChannelOutboundHandler這兩個,ChannlPipeline會從頭到尾順序調(diào)用ChannelInboundHandler處理數(shù)據(jù),從尾到頭調(diào)用ChannelOutboundHandler數(shù)據(jù)。

接下來看服務(wù)端代碼:

class UDPServer {
    private let loopGroup = MultiThreadedEventLoopGroup(numberOfThreads: System.coreCount)
    
    func listen(on port: Int) {
        let bootstrap = DatagramBootstrap(group: loopGroup)
            .channelOption(ChannelOptions.socket(SocketOptionLevel(SOL_SOCKET), SO_REUSEADDR), value: 1)
            .channelInitializer { (channel) -> EventLoopFuture<Void> in
                channel.pipeline.add(handler: UDPServerHandler())
        }
        
        do {
            let channel = try bootstrap.bind(host: "127.0.0.1", port: port).wait()
            print("listen on \(channel.localAddress!)")
            try channel.closeFuture.wait()
        } catch {
            print(error)
        }
    }
    
    final class UDPServerHandler: ChannelInboundHandler {
        typealias InboundIn = AddressedEnvelope<ByteBuffer>
        typealias OutboundOut = AddressedEnvelope<ByteBuffer>
        
        func channelRead(ctx: ChannelHandlerContext, data: NIOAny) {
            let getData = unwrapInboundIn(data)
            print(getData.data)
        }
    }
}

let server = UDPServer()
server.listen(on: 5656)

運行代碼就會可以看到控制臺輸出:
listen on [IPv4]127.0.0.1:5656

我們通過內(nèi)部類的形式實現(xiàn)了一個 ChannelInboundHandler ,并把它添加到
ChannlPipeline。Handler 需要設(shè)置兩個東西 InboundInOutboundOut

InboundIn: 是入站數(shù)據(jù)的類型,就是接收客戶端發(fā)過來的數(shù)據(jù)類型。
OutboundOut: 是出站數(shù)據(jù)的類型,就是返回給客戶端的數(shù)據(jù)類型,同時也是傳遞給下一個ChannelOutboundHandler的類型。

我們這里用的是 AddressedEnvelope<ByteBuffer> 它里面是一個 SocketAddress 加上 ByteBuffer

當客戶端發(fā)來數(shù)據(jù)的時候會調(diào)用HandlerchannelRead(ctx: , data: )
這里進來的是NIOAny類型,需要調(diào)用 HandlerunwrapInboundIn() 方法把 NIOAny 轉(zhuǎn)成 InboundIn 類型。

就這樣一個簡單的UDP服務(wù)端就完成了,可以通過各種UDP工具進行測試,或者用SwiftNIO再寫一個客戶端:

class UDPClient {
    private let loopGroup = MultiThreadedEventLoopGroup(numberOfThreads: System.coreCount)
    private var channel: Channel!
    
    init(port: Int) {
        let bootstrap = DatagramBootstrap(group: loopGroup)
            .channelOption(ChannelOptions.socket(SocketOptionLevel(SOL_SOCKET), SO_REUSEADDR), value: 1)
            .channelInitializer { (channel) -> EventLoopFuture<Void> in
                channel.pipeline.add(handler: UDPClientHandler())
        }
        
        do {
            channel = try bootstrap.bind(host: "0.0.0.0", port: port).wait()
            sent(with: "test".data(using: .utf8)!)
        } catch {
            print(error)
        }
    }
    
    func sent(with data: Data) {
        var byteBuffer = ByteBufferAllocator().buffer(capacity: data.count)
        byteBuffer.write(bytes: data)
        let address = try! SocketAddress(ipAddress: "127.0.0.1", port: 5656)
        channel.writeAndFlush(NIOAny(AddressedEnvelope<ByteBuffer>(remoteAddress: address, data: byteBuffer)), promise: nil)
    }
    
    final class UDPClientHandler: ChannelInboundHandler {
        typealias InboundIn = AddressedEnvelope<ByteBuffer>
        
        func channelRead(ctx: ChannelHandlerContext, data: NIOAny) {
            print(data)
        }
    }
}

let client = UDPClient(port: 22222)

到這里,用SwiftNIO構(gòu)建簡單的UDP通訊已經(jīng)OK了。

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