Activity的生命周期和啟動模式

目錄

一、Activity生命周期

二、Activity的LaunchMode

三、IntentFilter匹配規則

參考資料

網上類似的分析資料有很多,然而終究只是別人寫出來的分享,自己寫下來算是再次重溫吧。

一、Activity生命周期

在正常情況下,Activity的生命周期:

  • onCreate:Activity正在被創建
  • onRestart:Activity正在重新啟動
  • onStart:Activity正在被啟動
  • onResume:Activity已經可見
  • onPause:Activity正在停止,此時可以做一些存儲數據,停止動畫等操作,但注意不能太耗時,因為這會影響到新Activity的顯示,onPause必須先執行完,新Activity的onResume才會執行
  • onStop:Activity即將停止
  • onDetory:Activity即將被銷毀

說明:

  1. 當用戶打開新的Activity或者切換到桌面的時候,回調如下:onPause->onStop。這里有一種特殊情況,如果新的Activity采用了透明主題,那么當前的Activity不會回調onStop。
  2. 從整個生命周期來說,onCreate和onDestory是配對的,分別標識著Activity的創建和銷毀,并且只可能有一次調用。從Activity是否可見來說,onStart和onStop是配對的,隨著用戶的操作或者設備屏幕的點亮和熄滅,這兩個方法可能被調用多次;從Activity是否在前臺來說,onResume和onPause是配對的,隨著用戶操作或者設備屏幕的點亮和熄滅,這兩個方法可能被調用多次。

Q1:onStart和onResume、onPause和onStop從描述上來看差不多,對我們來說有什么實質的不同?

從實際使用過程中來說,onStart和onResume、onPause和onStop看起來的確差不多,甚至我們可以只保留其中的一對,比如只保留onStart和onStop,既然如此,為什么Android系統還要提供看起來重復的接口呢?根據上面的分析,這兩個配對的回調分別表示不同的意義,onStart和onStop是從Activity是否可見這個角度來回調的,而onResume和onPause是從Activity是否位于前臺這個角度來回調的,除了這種區別,在實際使用中沒有其他明顯區別。

Q2:假設當前Activity為A,如果這時用戶打開一個新的Activity B,那么B的onResume和A的onPause哪個先執行呢?

這一點可以從Android源碼中得到解釋。Activity的啟動過程的源碼相當復雜,涉及Instrumentation、ActivityThread和ActivityManagerService(簡稱AMS)。這里不詳細分析這一過程,簡單理解:啟動Activity的請求由Instrumentation來處理,然后它通過Binder向AMS發送請求,AMS內部維護著一個ActivityStack并負責棧內的Activity的狀態同步,AMS通過ActivityThread去同步Activity的狀態從而完成生命周期的調用。

Q3:關于子線程更新UI,下段代碼是否可以正常工作?


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView tv;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        tv=findViewById(R.id.main_tv);

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                tv.setText("Other Thread");
            }
        }).start();
    }
}

可以,首先應該知道,檢查線程的工作是由ViewRoot來完成的,當訪問UI的時候,ViewRoot會進行檢查工作,如果不是在UI線程訪問的程序就會拋出異常,但在OnCreate時候,ViewRoot還沒有創建,無法檢查上面線程訪問UI控件,因此程序并不會報錯。ViewRoot是在Activity的onResume之后才創建的。Android之所以要求子線程中不能更新UI,是因為UI訪問是沒有加鎖的,在多線程訪問的情況下是線程不安全的。

在異常情況下Activity生命周期:

  • 資源相關的系統配置發生改變,導致activity被殺死并重新創建

onSaveInstanceState的調用時機是在onStop之前;onRestoreInstanceState的調用時機是在onStart之后

  • 資源不足,導致低優先級的activity被殺死

前臺Activity——正在和用戶交互的Activity,優先級最高

可見但非前臺Activity——比如Activity中彈出了一個對話框,導致Activity可見但是位于后臺無法與用戶直接交互

后臺Activity——已經被暫停的Activity,優先級最低

二、Activity的LaunchMode

  • standard,標準模式,也是系統的默認模式,每次調用創建一個新Activity的實例

      適用于普通的頁面內容展示
    
  • singleTop,棧頂復用,如果新Activity已經位于任務棧的棧頂,不會重新創建,同時onNewIntent方法被回調;否則,重新創建該Activity實例

      適用于接收通知啟動的內容顯示頁面。例如某個新聞客戶端的新聞內容頁面,
      如果收到10多個新聞推送,每次都打開一個新聞內容頁面是很煩人的
    
  • singleTask,棧內復用,任務棧中沒有該類型的Activity實例,則重新創建;否則,onNewIntent方法回調+clearTop

      適合作為程序入口點。例如瀏覽器的主界面,不管從多少個應用啟動瀏覽器,
      只會啟動主界面一次,其余情況都會走onNewIntent,并且會清空主界面上面的其他頁面
    
  • singleInstance,單實例模式,任務棧中只有一個該Activity實例,沒有其他Activity,后續請求均不會創建新的Activity

      適合需要與程序分離開的頁面。例如鬧鈴提醒,將鬧鈴提醒與鬧鈴設置分離,
      singleInstance不要用于中間頁面,如果用于中間頁面, 跳轉會有問題 ,
      比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此啟動,首先打開的是B
    

三、IntentFilter匹配規則

啟動Activity分為兩種,顯式調用和隱式調用。顯式調用需要明確指定被啟動對象的組件信息,包括包名和類名,而隱式調用則不需要明確指定組件信息。原則上一個Intent不應該既是顯式調用又是隱式調用,如果兩者共存,以顯式調用為主。另外,一個Activity中可以有多個intent-filter,一個Intent只要能匹配任何一組intent-filter即可成功啟動對應的Activity。

        <activity android:name=".framework.sample.SampleListActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.SEND"/>
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
                <data android:mimeType="text/plain"/>
            </intent-filter>

            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.SEND"/>
                <action android:name="android.intent.action.SEND_MULTIPLE"/>
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
                <data android:mimeType="application/vnd.google.panorama360+jpg"/>
                <data android:mimeType="image/*"/>
                <data android:mimeType="video/*"/>
            </intent-filter>
        </activity>
  • action的匹配規則
  1. action是一個字符串,系統預定義了一些action,我們也可以在應用中定義自己的action
  2. 一個匹配規則中可以有多個action
  3. action的匹配要求Intent中的action存在且必須和過濾規則長得其中一個action相同
  4. action區分大小寫,大小寫不同字符串相同的action會匹配失敗
  • category的匹配規則
  1. category同樣是一個字符串,系統預定義了一些category,也可以在>應用中定義自己的
  2. 要求Intent中可以沒有category,但是一旦有category,不管有幾個,每個都要能夠和過濾規則中的任何一個category相同
  3. 為什么跳轉activity的時候不設置category也可以匹配呢?原因是系統在調用startActivity或者startctivityForResult的時候默認為Intent加上了“android.intent.catetgory.DEFAULT”,同時為了我們的activity能夠接受隱式調用,就必須在intent-filter中指定“android.intent.catetgory.DEFAULT”這個category。
  • data的匹配規則
  1. 匹配規則和action類似,如果過濾規則中定義了data,那么Intent中必須也要定義可匹配的data

參考資料

  • 《Android開發藝術探索》—任玉剛
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