Android經(jīng)典面試題


1.下列哪些語句關(guān)于內(nèi)存回收的說明是正確的? (b )A、 程序員必須創(chuàng)建一個線程來釋放內(nèi)存

B、內(nèi)存回收程序負(fù)責(zé)釋放無用內(nèi)存

C、內(nèi)存回收程序允許程序員直接釋放內(nèi)存

D、內(nèi)存回收程序可以在指定的時間釋放內(nèi)存對象

2.下面異常是屬于Runtime Exception 的是(abcd)(多選)A、ArithmeticException

B、IllegalArgumentException

C、NullPointerException

D、BufferUnderflowException

3.Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). cA、11 ,-11B、11 ,-12C、12 ,-11D、12 ,-124.下列程序段的輸出結(jié)果是:(b )

void complicatedexpression_r(){

int x=20, y=30;

boolean b;

b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

System.out.println(b);

}

A、trueB、falseC、1D、011.activity5.對一些資源以及狀態(tài)的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個函數(shù)中進(jìn)行(d)A、onPause()B、onCreate()C、 onResume()D、onStart()

6.Intent傳遞數(shù)據(jù)時,下列的數(shù)據(jù)類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選)A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle

7.android中下列屬于Intent的作用的是(c)A、實現(xiàn)應(yīng)用程序間的數(shù)據(jù)共享

B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應(yīng)用在后臺運行,而不會因為切換頁面而消失

C、可以實現(xiàn)界面間的切換,可以包含動作和動作數(shù)據(jù),連接四大組件的紐帶

D、處理一個應(yīng)用程序整體性的工作

8.下列屬于SAX解析xml文件的優(yōu)點的是(b)A、將整個文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能

B、不用事先調(diào)入整個文檔,占用資源少

C、整個文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費時間和空間

D、不是長久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過后,若沒有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會

消失

9.下面的對自定style的方式正確的是(a)A、

fill_parent

B、

fill_parent

C、

fill_parent

D、

fill_parent

10.在android中使用Menu時可能需要重寫的方法有(ac)。(多選)A、onCreateOptionsMenu()

B、onCreateMenu()

C、onOptionsItemSelected()

D、onItemSelected()

11.在SQL Server Management Studio 中運行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。SELECT @@IDENTITY

A、可能為0.1

B、可能為3

C、不可能為-100

D、肯定為0

12.在SQL Server 2005中運行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數(shù)據(jù),執(zhí)行查詢之后的結(jié)果是(d)。BEGIN TRANSACTION A

Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

BEGIN TRANSACTION B

Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40

Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50

Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60

COMMIT TRANSACTION B

COMMIT TRANSACTION A

A、SALES表中qty列最小值大于等于30

B、SALES表中qty列最小值大于等于40

C、SALES表中qty列的數(shù)據(jù)全部為50

D、SALES表中qty列最小值大于等于60

13.在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個數(shù)據(jù)庫,并可以對數(shù)據(jù)庫版本進(jìn)行管理的方法可以是(ab)A、getWriteableDatabase()

B、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()

14.android 關(guān)于service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題)A、當(dāng)?shù)谝淮螁拥臅r候先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法

B、當(dāng)?shù)谝淮螁拥臅r候只會調(diào)用onCreate()方法

C、如果service已經(jīng)啟動,將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法

D、如果service已經(jīng)啟動,只會執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法

15.下面是屬于GLSurFaceView特性的是(abc)(多選)A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖

view上。

B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上。

C、讓渲染器在獨立的線程里運作,和UI線程分離。

D、可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)

16.下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的(a)A、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

B、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

C、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

D、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

17.關(guān)于ContenValues類說法正確的是(a)A、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的

名是String類型,而值都是基本類型

B、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的

名是任意類型,而值都是基本類型

C、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的

名,可以為空,而值都是String類型

D、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中

的名是String類型,而值也是String類型

18.我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當(dāng),你的機器就會變得越慢,那么線程銷毀的方法是(a)A、onDestroy()

B、onClear()

C、onFinish()

D、onStop()

19.下面退出Activity錯誤的方法是(c)A、finish()

B、拋異常強制退出

C、System.exit()

D、onStop()

20.下面屬于android的動畫分類的有(ab)(多項)A、TweenB、Frame C、Draw D、Animation

21.下面關(guān)于Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程,應(yīng)用程序的進(jìn)程說法正確的是(d)A、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個概念.

B、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進(jìn)程,所以說不是一個概念.

C、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進(jìn)程,所以說不是一個概念.

D、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個概念.

22.Android項目工程下面的assets目錄的作用是什么bA、放置應(yīng)用到的圖片資源。

B、主要放置多媒體等數(shù)據(jù)文件

C、放置字符串,顏色,數(shù)組等常量數(shù)據(jù)

D、放置一些與UI相應(yīng)的布局文件,都是xml文件

23.關(guān)于res/raw目錄說法正確的是(a)A、這里的文件是原封不動的存儲到設(shè)備上不會轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式

B、這里的文件是原封不動的存儲到設(shè)備上會轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式

C、這里的文件最終以二進(jìn)制的格式存儲到指定的包中

D、這里的文件最終不會以二進(jìn)制的格式存儲到指定的包中

24.下列對AndroidNDK的理解正確的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合

B、 NDK 提供了一份穩(wěn)定、功能有限的 API 頭文件聲明。

C、 使 “Java+C” 的開發(fā)方式終于轉(zhuǎn)正,成為官方支持的開發(fā)方式

D、 NDK 將是 Android 平臺支持 C 開發(fā)的開端

二.填空題

25.android中常用的四個布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26.android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用于對對象(Object)的讀寫。28.android 中service的實現(xiàn)方法是:startservice和bindservice。29.activity一般會重載7個方法用來維護(hù)其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。30.android的數(shù)據(jù)存儲的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網(wǎng)絡(luò)。31.當(dāng)啟動一個Activity并且新的Activity執(zhí)行完后需要返回到啟動它的Activity來執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)是startActivityResult()。32.請使用命令行的方式創(chuàng)建一個名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33.程序運行的結(jié)果是:_____good and gbc__________。public classExample{

String str=new String("good");

char[]ch={'a','b','c'};

public static void main(String args[]){

Example ex=new Example();

ex.change(ex.str,ex.ch);

System.out.print(ex.str+" and ");

Sytem.out.print(ex.ch);

}

public void change(String str,char ch[]){

str="test ok";

ch[0]='g';

}

}

34.在android中,請簡述jni的調(diào)用過程。(8分)1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK

2)在ndk項目中JNI接口的設(shè)計

3)使用C/C++實現(xiàn)本地方法

4)JNI生成動態(tài)鏈接庫.so文件

5)將動態(tài)鏈接庫復(fù)制到j(luò)ava工程,在java工程中調(diào)用,運行java工程即可

35.簡述Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是哪些?(7分)Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是:

Linux Kernel(Linux內(nèi)核)、Libraries(系統(tǒng)運行庫或者是c/c++核心庫)、Application

Framework(開發(fā)框架包)、Applications(核心應(yīng)用程序)

36.請繼承SQLiteOpenHelper實現(xiàn):(10分)1).創(chuàng)建一個版本為1的“diaryOpenHelper.db”的數(shù)據(jù)庫,

2).同時創(chuàng)建一個 “diary” 表(包含一個_id主鍵并自增長,topic字符型100

長度, content字符型1000長度)

3).在數(shù)據(jù)庫版本變化時請刪除diary表,并重新創(chuàng)建出diary表。

publicclass DBHelperextends SQLiteOpenHelper{

public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";

public final static int DATABASEVERSION =1;

//創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫

public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)

{

super(context, name, factory,version);

}

//創(chuàng)建表等機構(gòu)性文件

public void onCreate(SQLiteDatabase db)

{

String sql ="create tablediary"+

"("+

"_idinteger primary key autoincrement,"+

"topicvarchar(100),"+

"contentvarchar(1000)"+

")";

db.execSQL(sql);

}

//若數(shù)據(jù)庫版本有更新,則調(diào)用此方法

public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)

{

String sql = "drop table ifexists diary";

db.execSQL(sql);

this.onCreate(db);

}

}

37.頁面上現(xiàn)有ProgressBar控件progressBar,請用書寫線程以10秒的的時間完成其進(jìn)度顯示工作。(10分)答案

publicclass ProgressBarStu extends Activity {

private ProgressBar progressBar = null;

protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.progressbar);

//從這到下是關(guān)鍵

progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

Thread thread = new Thread(newRunnable() {

@Override

public void run() {

int progressBarMax =progressBar.getMax();

try {

while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

{

intstepProgress = progressBarMax/10;

intcurrentprogress = progressBar.getProgress();

progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

Thread.sleep(1000);

}

} catch(InterruptedException e) {

// TODO Auto-generatedcatch block

e.printStackTrace();

}

}

});

thread.start();

//關(guān)鍵結(jié)束

}

}

38.請描述下Activity的生命周期。必調(diào)用的三個方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示

(1)父Activity啟動子Activity,子Actvity退出,父Activity調(diào)用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …

(2)用戶點擊Home,Actvity調(diào)用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe

(3)調(diào)用finish(), Activity調(diào)用順序如下

AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()

(4)在Activity上顯示dialog,Activity調(diào)用順序如下

AAA

(5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調(diào)用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

(6)設(shè)備進(jìn)入睡眠狀態(tài),Activity調(diào)用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

39.如果后臺的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當(dāng)前狀態(tài)?onSaveInstanceState()

當(dāng)你的程序中某一個Activity A在運行時,主動或被動地運行另一個新的Activity B,這個時候A會執(zhí)行onSaveInstanceState()。B完成以后又會來找A,這個時候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回 收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上了參數(shù)savedInstanceState;而沒被 收回的就直接執(zhí)行onResume(),跳過onCreate()了。

40.如何將一個Activity設(shè)置成窗口的樣式。在AndroidManifest.xml 中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或 android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的

41.如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個Activity的Application?對于單一Activity的應(yīng)用來說,退出很簡單,直接finish()即可。

當(dāng)然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。

但是,對于多Activity的應(yīng)用來說,在打開多個Activity后,如果想在最后打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結(jié)束一個Activity而已。

當(dāng)然,網(wǎng)上也有人說可以。

就好像有人問,在應(yīng)用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。

所以,最好還是自己親自試一下。

那么,有沒有辦法直接退出整個應(yīng)用呢?

在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

它可以直接結(jié)束整個應(yīng)用。在使用時需要權(quán)限android.permission.RESTART_PACKAGES。

注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,這個方法失效了。

在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權(quán)限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應(yīng)有的效果。

另外還有一個方法,就是系統(tǒng)自帶的應(yīng)用程序管理里,強制結(jié)束程序的方法,forceStopPackage()。

它需要權(quán)限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性

同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統(tǒng)進(jìn)程,第三方程序無法調(diào)用。

因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。

從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結(jié)束一個應(yīng)用,而只能用自己的辦法間接辦到。

現(xiàn)提供幾個方法,供參考:

1、拋異常強制退出:

該方法通過拋異常,使程序ForceClose。

驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結(jié)束掉,而不彈出Force Close的窗口。

2、記錄打開的Activity:

每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關(guān)閉每一個Activity即可。

3、發(fā)送特定廣播:

在需要結(jié)束應(yīng)用時,發(fā)送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播后,關(guān)閉即可。

4、遞歸退出

在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然后自己加標(biāo)志,在onActivityResult中處理,遞歸關(guān)閉。

除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結(jié)束掉,間接達(dá)到目的。

但是這樣做同樣不完美。

你會發(fā)現(xiàn),如果自己的應(yīng)用程序?qū)γ恳粋€Activity都設(shè)置了nosensor,在兩個Activity結(jié)束的間隙,sensor可能有效了。

但至少,我們的目的達(dá)到了,而且沒有影響用戶使用。

為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。

42.請介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)

43.請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲方式。一.SharedPreferences方式

二.文件存儲方式

三.SQLite數(shù)據(jù)庫方式

四.內(nèi)容提供器(Content provider)方式

五. 網(wǎng)絡(luò)存儲方式

44.請介紹下ContentProvider是如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。創(chuàng)建一個屬于你自己的Content provider或者將你的數(shù)據(jù)添加到一個已經(jīng)存在的Contentprovider中,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Content provider的權(quán)限。

45.如何啟用Service,如何停用Service。Android中的service類似于windows中的service,service一般沒有用戶操作界面,它運行于系統(tǒng)中不容易被用戶發(fā)覺,

可以使用它開發(fā)如監(jiān)控之類的程序。

一。步驟

第一步:繼承Service類

public class SMSService extends Service { }

第二步:在AndroidManifest.xml文件中的節(jié)點里對服務(wù)進(jìn)行配置:

二。Context.startService()和Context.bindService

服務(wù)不能自己運行,需要通過調(diào)用Context.startService()或Context.bindService()方法啟動服務(wù)。這兩個方法都可

以啟動Service,但是它們的使用場合有所不同。

1.使用startService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)之間沒有關(guān)連,即使調(diào)用者退出了,服務(wù)仍然運行。

使用bindService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)綁定在了一起,調(diào)用者一旦退出,服務(wù)也就終止。

2.采用Context.startService()方法啟動服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時,系統(tǒng)會先調(diào)用服務(wù)的onCreate()方法,

接著調(diào)用onStart()方法。如果調(diào)用startService()方法前服務(wù)已經(jīng)被創(chuàng)建,多次調(diào)用startService()方法并

不會導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù),但會導(dǎo)致多次調(diào)用onStart()方法。

采用startService()方法啟動的服務(wù),只能調(diào)用Context.stopService()方法結(jié)束服務(wù),服務(wù)結(jié)束時會調(diào)用

onDestroy()方法。

3.采用Context.bindService()方法啟動服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時,系統(tǒng)會先調(diào)用服務(wù)的onCreate()方法,

接著調(diào)用onBind()方法。這個時候調(diào)用者和服務(wù)綁定在一起,調(diào)用者退出了,系統(tǒng)就會先調(diào)用服務(wù)的onUnbind()方法,

。接著調(diào)用onDestroy()方法。如果調(diào)用bindService()方法前服務(wù)已經(jīng)被綁定,多次調(diào)用bindService()方法并不會

導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù)及綁定(也就是說onCreate()和onBind()方法并不會被多次調(diào)用)。如果調(diào)用者希望與正在綁定的服務(wù)

解除綁定,可以調(diào)用unbindService()方法,調(diào)用該方法也會導(dǎo)致系統(tǒng)調(diào)用服務(wù)的onUnbind()-->onDestroy()方法。

三。Service的生命周期

1.Service常用生命周期回調(diào)方法如下:

onCreate()該方法在服務(wù)被創(chuàng)建時調(diào)用,該方法只會被調(diào)用一次,無論調(diào)用多少次startService()或bindService()方法,

服務(wù)也只被創(chuàng)建一次。onDestroy()該方法在服務(wù)被終止時調(diào)用。

2. Context.startService()啟動Service有關(guān)的生命周期方法

onStart()只有采用Context.startService()方法啟動服務(wù)時才會回調(diào)該方法。該方法在服務(wù)開始運行時被調(diào)用。

多次調(diào)用startService()方法盡管不會多次創(chuàng)建服務(wù),但onStart()方法會被多次調(diào)用。

3. Context.bindService()啟動Service有關(guān)的生命周期方法

onBind()只有采用Context.bindService()方法啟動服務(wù)時才會回調(diào)該方法。該方法在調(diào)用者與服務(wù)綁定時被調(diào)用,

當(dāng)調(diào)用者與服務(wù)已經(jīng)綁定,多次調(diào)用Context.bindService()方法并不會導(dǎo)致該方法被多次調(diào)用。

onUnbind()只有采用Context.bindService()方法啟動服務(wù)時才會回調(diào)該方法。該方法在調(diào)用者與服務(wù)解除綁定時被調(diào)用。

備注:

1.采用startService()啟動服務(wù)

Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

startService(intent);

2.Context.bindService()啟動

Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);

//unbindService(conn);//解除綁定

46.注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點?請談?wù)凙ndroid引入廣播機制的用意。Android廣播機制(兩種注冊方法)

在android下,要想接受廣播信息,那么這個廣播接收器就得我們自己來實現(xiàn)了,我們可以繼承BroadcastReceiver,就可以有一個廣播接 受器了。有個接受器還不夠,我們還得重寫B(tài)roadcastReceiver里面的onReceiver方法,當(dāng)來廣播的時候我們要干什么,這就要我們自 己來實現(xiàn),不過我們可以搞一個信息防火墻。具體的代碼:

public class SmsBroadCastReceiverextends BroadcastReceiver

{

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent)

{

Bundle bundle = intent.getExtras();

Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");

SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];

for(int i=0;i

{

sms[0] =SmsMessage.createFromPdu((byte[])object);

Toast.makeText(context, "來自"+sms.getDisplayOriginatingAddress()+"的消息是:"+sms.getDisplayMessageBody(),Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

//終止廣播,在這里我們可以稍微處理,根據(jù)用戶輸入的號碼可以實現(xiàn)短信防火墻。

abortBroadcast();

}

}

當(dāng)實現(xiàn)了廣播接收器,還要設(shè)置廣播接收器接收廣播信息的類型,這里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED

我們就可以把廣播接收器注冊到系統(tǒng)里面,可以讓系統(tǒng)知道我們有個廣播接收器。這里有兩種,一種是代碼動態(tài)注冊:

//生成廣播處理

smsBroadCastReceiver = newSmsBroadCastReceiver();

//實例化過濾器并設(shè)置要過濾的廣播

IntentFilter intentFilter = newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");

//注冊廣播

BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver,intentFilter);

一種是在AndroidManifest.xml中配置廣播


package="spl.broadCastReceiver"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0">

android:label="@string/app_name">



兩種注冊類型的區(qū)別是:

1)第一種不是常駐型廣播,也就是說廣播跟隨程序的生命周期。

2)第二種是常駐型,也就是說當(dāng)應(yīng)用程序關(guān)閉后,如果有信息廣播來,程序也會被系統(tǒng)調(diào)用自動運行。

47.請解釋下在單線程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之間的關(guān)系。Handler簡介:

一個Handler允許你發(fā)送和處理Message和Runable對象,這些對象和一個線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)。每一個線程實例和一個單獨的線程以及該線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)。當(dāng)你創(chuàng)建一個新的Handler時,它就和創(chuàng)建它的線程綁定在一起了。這里,線程我們也可以理解為線程的MessageQueue。從這一點上來看,Handler把Message和Runable對象傳遞給MessageQueue,而且在這些對象離開MessageQueue時,Handler負(fù)責(zé)執(zhí)行他們。

Handler有兩個主要的用途:(1)確定在將來的某個時間點執(zhí)行一個或者一些Message和Runnable對象。(2)在其他線程(不是Handler綁定線程)中排入一些要執(zhí)行的動作。

Scheduling Message,即(1),可以通過以下方法完成:

post(Runnable):Runnable在handler綁定的線程上執(zhí)行,也就是說不創(chuàng)建新線程。

postAtTime(Runnable,long):

postDelayed(Runnable,long):

sendEmptyMessage(int):

sendMessage(Message):

sendMessageAtTime(Message,long):

sendMessageDelayed(Message,long):

post這個動作讓你把Runnable對象排入MessageQueue,MessageQueue受到這些消息的時候執(zhí)行他們,當(dāng)然以一定的排序。sendMessage這個動作允許你把Message對象排成隊列,這些Message對象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)會處理這些Message.當(dāng)然,handlerMessage(Message)必須由Handler的子類來重寫。這是編程人員需要作的事。

當(dāng)posting或者sending到一個Hanler時,你可以有三種行為:當(dāng)MessageQueue準(zhǔn)備好就處理,定義一個延遲時間,定義一個精確的時間去處理。后兩者允許你實現(xiàn)timeout,tick,和基于時間的行為。

當(dāng)你的應(yīng)用創(chuàng)建一個新的進(jìn)程時,主線程(也就是UI線程)自帶一個MessageQueue,這個MessageQueue管理頂層的應(yīng)用對象(像activities,broadcast receivers等)和主線程創(chuàng)建的窗體。你可以創(chuàng)建自己的線程,并通過一個Handler和主線程進(jìn)行通信。這和之前一樣,通過post和sendmessage來完成,差別在于在哪一個線程中執(zhí)行這么方法。在恰當(dāng)?shù)臅r候,給定的Runnable和Message將在Handler的MessageQueue中被Scheduled。

Message簡介:

Message類就是定義了一個信息,這個信息中包含一個描述符和任意的數(shù)據(jù)對象,這個信息被用來傳遞給Handler.Message對象提供額外的兩個int域和一個Object域,這可以讓你在大多數(shù)情況下不用作分配的動作。

盡管Message的構(gòu)造函數(shù)是public的,但是獲取Message實例的最好方法是調(diào)用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,這些方法會從回收對象池中獲取一個。

MessageQueue簡介:

這是一個包含message列表的底層類。Looper負(fù)責(zé)分發(fā)這些message。Messages并不是直接加到一個MessageQueue中,而是通過MessageQueue.IdleHandler關(guān)聯(lián)到Looper。

你可以通過Looper.myQueue()從當(dāng)前線程中獲取MessageQueue。

Looper簡介:

Looper類被用來執(zhí)行一個線程中的message循環(huán)。默認(rèn)情況,沒有一個消息循環(huán)關(guān)聯(lián)到線程。在線程中調(diào)用prepare()創(chuàng)建一個Looper,然后用loop()來處理messages,直到循環(huán)終止。

大多數(shù)和message loop的交互是通過Handler。

下面是一個典型的帶有Looper的線程實現(xiàn)。

class LooperThread extends Thread {

public Handler mHandler;

public void run() {

Looper.prepare();

mHandler = new Handler() {

public voidhandleMessage(Message msg) {

// process incomingmessages here

}

};

Looper.loop();

}

}

48.AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?AIDL的英文全稱是Android Interface Define Language

當(dāng)A進(jìn)程要去調(diào)用B進(jìn)程中的service時,并實現(xiàn)通信,我們通常都是通過AIDL來操作的

A工程:

首先我們在net.blogjava.mobile.aidlservice包中創(chuàng)建一個RemoteService.aidl文件,在里面我們自定義一個接口,含有方法get。ADT插件會在gen目錄下自動生成一個RemoteService.java文件,該類中含有一個名為RemoteService.stub的內(nèi)部類,該內(nèi)部類中含有aidl文件接口的get方法。

說明一:aidl文件的位置不固定,可以任意

然后定義自己的MyService類,在MyService類中自定義一個內(nèi)部類去繼承RemoteService.stub這個內(nèi)部類,實現(xiàn)get方法。在onBind方法中返回這個內(nèi)部類的對象,系統(tǒng)會自動將這個對象封裝成IBinder對象,傳遞給他的調(diào)用者。

其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService類,代碼如下:



為什么要指定調(diào)用AIDL服務(wù)的ID,就是要告訴外界MyService這個類能夠被別的進(jìn)程訪問,只要別的進(jìn)程知道這個ID,正是有了這個ID,B工程才能找到A工程實現(xiàn)通信。

說明:AIDL并不需要權(quán)限

B工程:

首先我們要將A工程中生成的RemoteService.java文件拷貝到B工程中,在bindService方法中綁定aidl服務(wù)

綁定AIDL服務(wù)就是將RemoteService的ID作為intent的action參數(shù)。

說明:如果我們單獨將RemoteService.aidl文件放在一個包里,那個在我們將gen目錄下的該包拷貝到B工程中。如果我們將RemoteService.aidl文件和我們的其他類存放在一起,那么我們在B工程中就要建立相應(yīng)的包,以保證RmoteService.java文件的報名正確,我們不能修改RemoteService.java文件

bindService(newInten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinderservice)方法中的service參數(shù)就是A工程中MyService類中繼承了RemoteService.stub類的內(nèi)部類的對象。

49.請解釋下Android程序運行時權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。運行時權(quán)限D(zhuǎn)alvik( android授權(quán))

文件系統(tǒng) linux 內(nèi)核授權(quán)

50.系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請說明原由。通過直接發(fā)送Uri把參數(shù)帶過去,或者通過manifest里的intentfilter里的data屬性

51.你如何評價Android系統(tǒng)?優(yōu)缺點。答:Android平臺手機 5大優(yōu)勢:

一、開放性

在優(yōu)勢方面,Android平臺首先就是其開發(fā)性,開發(fā)的平臺允許任何移動終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā) 者,隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富,一個嶄新的平臺也將很快走向成熟。開放性對于Android的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費者和廠商,而 對于消費者來講,隨大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的價位購得心儀的手機。

二、掙脫運營商的束縛

在過去很長的一段時間,特別是在歐美地區(qū),手機應(yīng)用往往受到運營商制約,使用什么功能接入什么網(wǎng)絡(luò),幾乎都受到運營商的控制。從去年iPhone 上市,用戶可以更加方便地連接網(wǎng)絡(luò),運營商的制約減少。隨著EDGE、HSDPA這些2G至3G移動網(wǎng)絡(luò)的逐步過渡和提升,手機隨意接入網(wǎng)絡(luò)已不是運營商 口中的笑談,當(dāng)你可以通過手機IM軟件方便地進(jìn)行即時聊天時,再回想不久前天價的彩信和圖鈴下載業(yè)務(wù),是不是像噩夢一樣?互聯(lián)網(wǎng)巨頭Google推動的 Android終端天生就有網(wǎng)絡(luò)特色,將讓用戶離互聯(lián)網(wǎng)更近。

三、豐富的硬件選擇

這一點還是與Android平臺的開放性相關(guān),由于Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產(chǎn)品。功能上的差異和特色,卻 不會影響到數(shù)據(jù)同步、甚至軟件的兼容,好比你從諾基亞 Symbian風(fēng)格手機 一下改用蘋果 iPhone ,同時還可將Symbian中優(yōu)秀的軟件帶到iPhone上使用、聯(lián)系人等資料更是可以方便地轉(zhuǎn)移,是不是非常方便呢?

四、不受任何限制的開發(fā)商

Android平臺提供給第三方開發(fā)商一個十分寬泛、自由的環(huán)境,不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎別致的軟件會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如可控制正是留給Android難題之一。

五、無縫結(jié)合的Google應(yīng)用

如今叱詫互聯(lián)網(wǎng)的Google已經(jīng)走過10年度歷史,從搜索巨人到全面的互聯(lián)網(wǎng)滲透,Google服務(wù)如地圖、郵件、搜索等已經(jīng)成為連接用戶和互聯(lián)網(wǎng)的重要紐帶,而Android平臺手機將無縫結(jié)合這些優(yōu)秀的Google服務(wù)。

再說Android的5大不足:

一、安全和隱私

由于手機與互聯(lián)網(wǎng)的緊密聯(lián)系,個人隱私很難得到保守。除了上網(wǎng)過程中經(jīng)意或不經(jīng)意留下的個人足跡,Google這個巨人也時時站在你的身后,洞穿一切,因此,互聯(lián)網(wǎng)的深入將會帶來新一輪的隱私危機。

二、首先開賣Android手機的不是最大運營商

眾所周知,T-Mobile在23日,于美國紐約發(fā)布了Android首款手機G1。但是在北美市場,最大的兩家運營商乃AT&T和 Verizon,而目前所知取得Android手機銷售權(quán)的僅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G網(wǎng)絡(luò)相對于其他三家也要遜色不少,因此,用戶可以買賬購買G1,能否體驗到最佳的3G網(wǎng)絡(luò)服 務(wù)則要另當(dāng)別論了!

三、運營商仍然能夠影響到Android手機

在國內(nèi)市場,不少用戶對購得移動定制機不滿,感覺所購的手機被人涂畫了廣告一般。這樣的情況在國外市場同樣出現(xiàn)。Android手機的另一發(fā)售運營商Sprint就將在其機型中內(nèi)置其手機商店程序。

四、同類機型用戶減少

在不少手機論壇都會有針對某一型號的子論壇,對一款手機的使用心得交流,并分享軟件資源。而對于Android平臺手機,由于廠商豐富,產(chǎn)品類型多樣,這 樣使用同一款機型的用戶越來越少,缺少統(tǒng)一機型的程序強化。舉個稍顯不當(dāng)?shù)睦?,現(xiàn)在山寨機泛濫,品種各異,就很少有專門針對某個型號山寨機的討論和群 組,除了哪些功能異常搶眼、頗受追捧的機型以外。

五、過分依賴開發(fā)商缺少標(biāo)準(zhǔn)配置

在使用PC端的Windows Xp系統(tǒng)的時候,都會內(nèi)置微軟Windows Media Player這樣一個瀏覽器程序,用戶可以選擇更多樣的播放器,如Realplay或暴風(fēng)影音等。但入手開始使用默認(rèn)的程序同樣可以應(yīng)付多樣的需要。在 Android平臺中,由于其開放性,軟件更多依賴第三方廠商,比如Android系統(tǒng)的SDK中就沒有內(nèi)置音樂播放器,全部依賴第三方開發(fā),缺少了產(chǎn)品 的統(tǒng)一性。

52.什么是ANR 如何避免它?

答:ANR:Application NotResponding,五秒

在Android中,活動管理器和窗口管理器這兩個系統(tǒng)服務(wù)負(fù)責(zé)監(jiān)視應(yīng)用程序的響應(yīng)。當(dāng)出現(xiàn)下列情況時,Android就會顯示ANR對話框了:

對輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應(yīng)超過5秒

意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執(zhí)行完畢

Android應(yīng)用程序完全運行在一個獨立的線程中(例如main)。這就意味著,任何在主線程中運行的,需要消耗大量時間的操作都會引發(fā)ANR。因為此時,你的應(yīng)用程序已經(jīng)沒有機會去響應(yīng)輸入事件和意向廣播(Intentbroadcast)。

因此,任何運行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。特別是活動生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更應(yīng)如此。潛在的比較耗時的操作,如訪問網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫;或者是開銷很大的計算,比如改變位圖的大小,需要在一個單獨的子線程中完成 (或者是使用異步請求,如數(shù)據(jù)庫操作)。但這并不意味著你的主線程需要進(jìn)入阻塞狀態(tài)已等待子線程結(jié)束 -- 也不需要調(diào)用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個句柄(Handler),讓子線程 在即將結(jié)束的時候調(diào)用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉及你的應(yīng)用程序,能夠保證你的程序 對輸入保持良好的響應(yīng),從而避免因為輸入事件超過5秒鐘不被處理而產(chǎn)生的ANR。這種實踐需要應(yīng)用到所有顯示用戶界面的線程,因為他們都面臨著同樣的超時 問題。

53.什么情況會導(dǎo)致Force Close ?如何避免?能否捕獲導(dǎo)致其的異常?

答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對應(yīng)到程序中 來解決錯誤

54.Android本身的api并未聲明會拋出異常,則其在運行時有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會導(dǎo)致什么問題?如何解決?

55.簡要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

答:一個activity呈現(xiàn)了一個用戶可以操作的可視化用戶界面

一個service不包含可見的用戶界面,而是在后臺無限地運行

可以連接到一個正在運行的服務(wù)中,連接后,可以通過服務(wù)中暴露出來的借口與其進(jìn)行通信

一個broadcast receiver是一個接收廣播消息并作出回應(yīng)的component,broadcastreceiver沒有界面

intent:content provider在接收到ContentResolver的請求時被激活。

activity, service和broadcast receiver是被稱為intents的異步消息激活的。

一個intent是一個Intent對象,它保存了消息的內(nèi)容。對于activity和service來說,它指定了請求的操作名稱和待操作數(shù)據(jù)的URI

Intent對象可以顯式的指定一個目標(biāo)component。如果這樣的話,android會找到這個component(基于manifest文件 中的聲明)并激活它。但如果一個目標(biāo)不是顯式指定的,android必須找到響應(yīng)intent的最佳component。

它是通過將Intent對象和目標(biāo)的intent filter相比較來完成這一工作的。一個component的intent filter告訴android該component能處理的intent。intent filter也是在manifest文件中聲明的。

56.IntentService有何優(yōu)點?

答:IntentService 的好處

* Acitivity的進(jìn)程,當(dāng)處理Intent的時候,會產(chǎn)生一個對應(yīng)的Service

* Android的進(jìn)程處理器現(xiàn)在會盡可能的不kill掉你

* 非常容易使用

57.橫豎屏切換時候activity的生命周期?

1、不設(shè)置Activity的android:configChanges時,切屏?xí)匦抡{(diào)用各個生命周期,切橫屏?xí)r會執(zhí)行一次,切豎屏?xí)r會執(zhí)行兩次

2、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏還是會重新調(diào)用各個生命周期,切橫、豎屏?xí)r只會執(zhí)行一次

3、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調(diào)用各個生命周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法

如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布?

解答:可以將dictionary.db文件復(fù)制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件??梢詫ictionary.db文件復(fù)制到res aw目錄中

58.如何將打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件?

解答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件,而需要在程序第一次啟動時將該文件復(fù)制到手機內(nèi)存或SD卡的某個目錄中,然后再打開該數(shù)據(jù)庫文件。復(fù)制的基本方法是使用 getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對象,然后將該InputStream對象中的數(shù)據(jù)寫入其他的目錄中相應(yīng)文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite數(shù)據(jù)庫文件。

59.Android引入廣播機制的用意?

答:a:從MVC的角度考慮(應(yīng)用程序內(nèi))

其實回答這個問題的時候還可以這樣問,android為什么要有那4大組件,現(xiàn)在的移動開發(fā)模型基本上也是照搬的web那一套MVC架構(gòu),只不過是改了 點嫁妝而已。android的四大組件本質(zhì)上就是為了實現(xiàn)移動或者說嵌入式設(shè)備上的MVC架構(gòu),它們之間有時候是一種相互依存的關(guān)系,有時候又是一種補充 關(guān)系,引入廣播機制可以方便幾大組件的信息和數(shù)據(jù)交互。

b:程序間互通消息(例如在自己的應(yīng)用程序內(nèi)監(jiān)聽系統(tǒng)來電)

c:效率上(參考UDP的廣播協(xié)議在局域網(wǎng)的方便性)

d:設(shè)計模式上(反轉(zhuǎn)控制的一種應(yīng)用,類似監(jiān)聽者模式)

60.Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個概念

DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個概念。

61.sim卡的EF 文件有何作用

sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機通訊,sim本身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機通訊用的

62.嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種,各有何特性

頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)

63.什么是嵌入式實時操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實時操作系統(tǒng)嗎?

嵌入式實時操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作 出快速響應(yīng),并控制所有實時任務(wù)協(xié)調(diào)一致運行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍事設(shè)備、航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時間有苛刻的要求,這就需要使用 實時系統(tǒng)。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實時。

64.一條最長的短信息約占多少byte?

中文70(包括標(biāo)點),英文160,160個字節(jié)。

65.android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么?

兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現(xiàn),類似電影。

66.handler機制的原理

andriod提供了Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler先進(jìn)先出原則。Looper類用來管理特定線程內(nèi)對象之間的消息交換(MessageExchange)。

1)Looper: 一個線程可以產(chǎn)生一個Looper對象,由它來管理此線程里的MessageQueue(消息隊列)。

2)Handler: 你可以構(gòu)造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。

3) Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。

4)線程:UIthread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個MessageQueue。

67.說說mvc模式的原理,它在android中的運用

MVC(Model_view_contraller)”模型_視圖_控制器”。 MVC應(yīng)用程序總是由這三個部分組成。Event(事件)導(dǎo)致Controller改變Model或View,或者同時改變兩者。只要 Controller改變了Models的數(shù)據(jù)或者屬性,所有依賴的View都會自動更新。類似的,只要Contro

68.DDMS和TraceView的區(qū)別?DDMS是一個程序執(zhí)行查看器,在里面可以看見線程和堆棧等信息,TraceView是程序性能分析器。

69.java中如何引用本地語言可以用JNI(java nativeinterfacejava 本地接口)接口。

70.談?wù)凙ndroid的IPC(進(jìn)程間通信)機制IPC是內(nèi)部進(jìn)程通信 的簡稱,是共享"命名管道"的資源。Android中的IPC機制是為了讓Activity和Service之間可以隨時的進(jìn)行交互,故在Android 中該機制,只適用于Activity和Service之間的通信,類似于遠(yuǎn)程方法調(diào)用,類似于C/S模式的訪問。通過定義AIDL接口文件來定義IPC接 口。Servier端實現(xiàn)IPC接口,Client端調(diào)用IPC接口本地代理。

71.NDK是什么NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,幫助開發(fā)者迅速的開發(fā)C/C++的動態(tài)庫,并能自動將so和java 應(yīng)用打成apk包。

NDK集成了交叉編譯器,并提供了相應(yīng)的mk文件和隔離cpu、平臺等的差異,開發(fā)人員只需簡單的修改mk文件就可以創(chuàng)建出so

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