在第一部分中,我著重介紹了在開發兒童應用程序時應該考慮的一般用戶體驗需求,在這第二部分中,我想深入了解這些應用程序的產品設計和業務方面。
首先,讓我們來談談最常見的3-5歲的應用程序類型(我們在第1部分中考慮了相同的目標)。
為此,你可以看看App Store上的15款免費、付費和最賺錢的應用程序(來源:AppAnnie)。正如我在另一篇文章中提到的,平板電腦是這個年齡段的最佳選擇,所以我在這里看iPad的圖表。
我們可以確定3個主要類別:教育、視頻和模擬/體驗游戲。
教育應用
對于父母來說,這是一種非常昂貴的類型,而且,正如我們將會看到的,對開發者來說是最賺錢的。這是有道理的,因為父母愿意為他們看重的東西付錢,教育肯定是其中之一。
教育應用程序也是最具挑戰性的應用之一。首先,他們必須是可信的和權威的。為此,他們通常需要投資來獲得可信度。
活動的創造、互動、游戲等必須由有資質的導師監督,并且具備這個年齡段的教育方面的專業知識。當然,對孩子進行測試也是非常重要的,同時也要收集老師的反饋。讓教育工作者加入也是一種策略。
另外,當然,當談到把學習偽裝成樂趣時,還有一層困難。父母希望認識第一個,但孩子們期待第二個。
必須找到教育價值和娛樂之間的微妙平衡。
這些應用程序最常見的主題是數學和語言藝術。對于年齡稍大于3-5歲的孩子,引入代碼邏輯的應用程序(如基于塊的編碼,請參閱kodable,跳房子或蘋果的快速操場)正在引起人們的廣泛關注。
教育應用上關于用戶體驗的說明:
對于小孩子來說,反饋應該是積極的,而不是消極的。這是否意味著他們無論如何都應該得到獎勵?不。這意味著他們應該得到正確答案的獎勵,和錯誤答案的鼓勵。這是非常重要的。
例如,如果答案/活動是正確的,他們應該得到一個“做得好!”。如果答案是錯誤的,反饋應該是“你確定嗎?”再試一次!”。通常情況下并不存在真正的失敗狀態,孩子們應該通過反復試驗來體驗和學習(許多兒童數字產品依賴于蒙特梭利方法)。
教育應用程序可以支付,這意味著一次性付費或基于訂閱。如果您打算制作包含完成活動數量或游戲數量的應用程序,并且您不會定期發布新內容,那么您應該使用付費應用程序方法。如果相反,你會不斷發布新的課程/游戲/主題/ ...基于訂閱的模型是應該選擇的模型。這第二個選擇顯然需要更大的投資,不斷發布新內容的專業團隊,存儲用戶簡檔的服務器,也許是包含多個觸點的跨平臺系統(移動應用程序和桌面網站,用戶應該能夠無縫跳轉)。訂閱模式雖然也是最有利可圖的。正如你在下面的圖片中看到的那樣,頂級的應用程序,意味著為開發人員生成大部分現金的應用程序是一個“免費”(注意引號)應用程序。免費且收入最高,意味著基于訂閱或具有非常好的?IAP((In App Purchases)。在這種情況下,ABCmouse,一個兒童領先的教育平臺,是基于訂閱的。他們提供了一個巨大的活動課程,涵蓋所有可能的主題。
當然,對于獨立開發者或創業公司尚未獲得資助和資源有限的情況,付費應用程序路線絕對是一個有效的選擇。我一直在與一家名為colto的米蘭創業公司合作,并與他們一起為兒童創造了教育游戲體驗,讓兒童學習12種語言的基本詞匯。這款名為Eli Explorer的應用程序是一款獨立的應用程序,具有單一的游戲體驗,不需要訂閱,但價格相當便宜。建立可信度,成為市場上的新產品和新玩家,該應用程序已被提交給多個獎項,并在2014年歐洲游戲學習大會上獲得“最佳應用”獎,以及父母選擇獎。
這個應用程序是一個很好的教育和下一個流派組合,這是:
模擬/體驗游戲
“模擬”游戲是一種典型的兒童活動;模仿成年人是孩子們發展的自然學習過程。一些應用程序從中獲得靈感,以制作模擬游戲,讓孩子們體驗獸醫,理發師,音樂家,醫生,消防員甚至機場安保人員的感受。
這種產品中的兩個主要參與者是Toca Boca和Dr.Panda。這些應用程序通常構建為“世界”或“環境”,孩子們可以體驗不同類型的活動,每種活動都由簡單的任務組成。其中一些可能只是無盡的重復性任務(重復是孩子學習的關鍵,在重復做同樣的事情時,他們并不像成年人那樣容易感到厭倦),而另一些則可以包含有真正目標的迷你游戲。
這些游戲也有一層教育,但游戲組件通常高于主要側重于學習的產品。我個人喜歡toca boca的產品是因為在大多數情況下,孩子們對活動有直接的經驗,沒有角色執行行動的調解。所以,例如,在toca美發沙龍里,孩子們可以用手指直接剪發人物頭發。創意部分也是這些游戲的另一大特色。在toca裁縫中,孩子們可以使用一系列工具和圖案庫為人物創造衣服,甚至可以拍攝照片以創建自己的圖案。
其中一些可能只是探索性的體驗,比如Sago Mini系列。
這些最常見的收入模式是:付費應用程序和免費應用程序與?IAPs.。Sago Mini和Toca Boca通常會提供付費應用程序和100%免費應用程序來提高品牌知名度(舊應用程序或應用程序的性能不佳或“迷你“應用程序)。而Dr.Panda,例如,Dr.Panda使用免費的應用程序與IAPs模型。您可以免費下載應用程序,使用它的有限部分進行游戲,并通過購買完整版本解鎖更多。顯然,所有的交易都是可控的,只有父母才能進入。
視頻應用
到目前為止,我們分析的是活躍的娛樂形式,但有非常成功的應用程序提供了一種被動體驗。我正在談論視頻應用程序。Youtube, Netflix, Disney, Cartoon Network, Nickelodeon, PBS ...所有視頻內容的主要玩家都會為孩子提供某種應用程序(或專用部分)。
當然,教育價值取決于IP(知識產權)。電視連續劇和角色以及內容提供的受歡迎程度當然是這類應用成功的主要動力。
在這種情況下,說話的內容是王道,它絕對是真實的100%。經驗必須簡單而愉快,內容必須易于訪問,組織良好,分類,但內容本身扮演著重要角色。一些應用程序可以為父母提供工具,例如定時器來鎖定應用程序,避免暴飲暴食等等。正如您可以想象的那樣,大多數這些應用程序都需要訂閱(有時包含在電視提供商的內容中),因為持續更新。但也有免費的選擇,例如youtube kids或pbs。
結論
正如我在第一部分中提到的,兒童應用中的廣告不是一種選擇(應用商店的準則禁止在兒童產品上使用任何形式的廣告)。我們了解了兒童應用程序及其收入模型最常見的概念。