由于我們現在寫的內容,代碼量不是很大, 而且, 我也算是比較懶, 所以,圖片用的還是以前寫的時候OC的老圖片
1.info.plist文件和PCH文件
現在我們的info.plist文件還可以找的到,
只是我們的PCH文件許我我手動添加
info.plist 我們的這個info.plist文件是以我們文件名-Info.plist文件命名的
注意: 上面的截圖中有一處錯誤:
就是我們的程序名稱是我們的Bundle name 而不是Bundle display name
2.PCH文件
2.1pch文件創建
首先, 我們先在我們程序中導入我們的PCH文件, 然后我們再介紹它的功能:
當然他的命名和我們info.plist文件命名類似
也是一總的工程文件名開頭現在說一說她有哪些功能
試想一下, 當我們在做大的工程的時候,
我們可能多次用到:UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
對吧, 我們一般會怎么做, 就是定義一個宏嘛,
但是如果我們有很多的文件都需要用這個
我們是不是在每一個文件里面都定義一個宏, 這個時候 , 我們就可以用到pch文件了
pch文件的第一個功能就是他會將自己文件里面的所有的代碼在編譯前, 放到每一個文件中:
#define screenH UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
#define screenW UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
我們在pch文件中寫上這么一句代碼, 就代表著, 我們在所有的文件中都寫了這么一句代碼
2.2 配置PCH文件
用他的另一個好處就是我們可以將一些公用文件文件的頭文件寫到 我們的pch文件里面
但是: 就如上面所說的, 我們要要求系統提前編譯我們的pch文件
所以我們就需要這么做
2.2.1第一步: 找到和下圖一樣的界面(紅框框是幫助尋找的)
2.2.2第二步:配置路徑
2.2.3填寫路徑小技巧
從藍色工程文件開始往下數,看總共有幾層.有幾層在路徑里就配置幾層
點擊我們的pch文件:
找到兩層就好了
下面中共有兩層
2.3 自定義Log
我們在調試代碼的時候, 我們會有許多的調試代碼:
就是很多的打印, 在我們的程序上傳之前,我們需要一個個找然后注釋掉, 這樣很麻煩,
只要我們在pch文件中寫上這么一句:
#define GJLog(…) NSLog(__VA_ARGS__)
以后我們在寫代碼調試的時候, 只需要在任意地方寫上GJLog(…);
就可以完成打如果想注釋掉打印的代碼只需要這樣做;
#define GJLog(…) // NSLog(__VA_ARGS__)
這樣就可以完成以前很麻煩的事了
還有就是在我們的程序中很有可能混入其他語言寫的代碼
那么這樣我們的pch還是繼續在所有的文件中導入的話, 會報錯的,
因為在便宜時會把PCH文件當中所有的內容給導入工程的所有文件當中.
所以, 我們可以利用這種寫法:
在OC文件內容會自動隱式定義一__OBJC__的宏
判斷只有當是OC文件時,才須要導入內容.
#ifdef __OBJC__
#define screenH [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
#define screenW [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#endif