Java學習之反射

一、Class

1、概述:

1、Class是Java程序中各個Java類的總稱;它是反射的基石,通過Class類來使用反射。

2、Class和class的區別

1)class:Java中的類用于描述一類事物的共性,該類事物有什么屬性,沒有什么屬性,至于這個屬性的值是什么,則由此類的實例對象確定,不同的實例對象有不同的屬性值。

2)Class:指的是Java程序中的各個Java類是屬于同一類事物,都是Java程序的類,這些類稱為Class。例如人對應的是Person類,Java類對應的就是Class。

3、屬性:類名,類的訪問屬性,類所屬包名,字段名稱列表,方法名稱列表等。

2、對象的創建和使用:

1、創建實例對象:不可用new Class()的方式,因為Class沒有這樣的構造方法。而是將字節碼對象賦值給Class變量。如Class c1 =Person.class。

如Person類,它的字節碼:首先要將Person的java文件編譯為class文件放于硬盤上,即為二進制代碼,再將這些代碼加載到內存中,接著用它創建一個個對象。就是把類的字節碼加載進內存中,再用此字節碼創建一個個對象。當有如Person、Math、Date等等的類,那么這些字節碼就是分別的一個Class對象。

Class c2 =Date.class;

2、獲得類的字節碼對象:
Class.forName(”java.lang.String”) 即獲得String.class。

得到這個字節碼對象有兩種情況:
1)此類已經加載進內存:若要得到此類字節碼,不需要再加載。
2)此類還未加載進內存:類加載器加載此類后,將字節碼緩存起來,forName()方法返回加載進來的字節碼。

3、得到各字節碼對應的實例對象(Class類型)的方式:
1)類名.class:如System.class,String.class等等
2)對象.class:如new Date().getClass()或者d.getClass()。(Date d = new Date())
3)Class.forName(“類名”):如Class.forName(”java.lang.String”)

當獲取類名的時候,是不知道此類的名稱的,forName(字符串參數)方法中傳入字符串型的變量作為對外訪問的入口,即傳入什么類名就獲得什么類名,從而得知相應的類名。

注:
forName() 是靜態方法,是反射中使用的一種方式獲取字節碼的實例對象。

每個類的字節碼對象只有唯一的一個,如任何字符串對象,對應唯一的String.clas字節碼。

4、九個預定義的Class:
1)包括八種基本類型(byte、short、int、long、float、double、char、boolean)的字節碼對象和一種返回值為void類型的void.class。

2)Integer.TYPE是Integer類的一個常量,它代表此包裝類型包裝的基本類型的字節碼,所以和int.class是相等的。

基本數據類型的字節碼都可以用與之對應的包裝類中的TYPE常量表示
數組類型的Class實例對象,可以用Class.isArray()方法判斷是否為數組類型的。

5、總結:只要是在源程序中出現的類型都有各自的Class實例對象,如int[].class、void.class等。

3、方法:

1、static Class forName(String className)
---> 返回與給定字符串名的類或接口的相關聯的Class對象。

2、Class getClass()
---> 返回的是Object運行時的類,即返回Class對象即字節碼對象

3、Constructor getConstructor()
---> 返回Constructor對象,它反映此Class對象所表示的類的指定公共構造方法。

4、Field getField(String name)
---> 返回一個Field對象,它表示此Class對象所代表的類或接口的指定公共成員字段。

5、Field[] getFields()
---> 返回包含某些Field對象的數組,表示所代表類中的成員字段。

6、Method getMethod(String name,Class… parameterTypes)
---> 返回一個Method對象,它表示的是此Class對象所代表的類的指定公共成員方法。

7、Method[] getMehtods()
---> 返回一個包含某些Method對象的數組,是所代表的的類中的公共成員方法。

8、String getName()
---> 以String形式返回此Class對象所表示的實體名稱。

9、String getSuperclass()
---> 返回此Class所表示的類的超類的名稱

10、boolean isArray()
---> 判定此Class對象是否表示一個數組

11、boolean isPrimitive()
---> 判斷指定的Class對象是否是一個基本類型。

12、T newInstance()
---> 創建此Class對象所表示的類的一個新實例。

示例:

public static void fuction()throws Exception{  
        String str1 = "abc";  
        Class cls1 = str1.getClass();  
        Class cls2 = String.class;  
        Class cls3 = Class.forName("java.lang.String");  
        System.out.println(cls1 == cls2);//true  
        System.out.println(cls1 == cls3);//true  
          
        //判斷是否為基本類型:isPrimitive()  
        System.out.println(cls1.isPrimitive());//false  
        System.out.println(int.class == Integer.class);//false  
        //Integer.TYPE代表包裝類對應的基本數據類型的字節碼  
        System.out.println(int.class == Integer.TYPE);//true  
        System.out.println(int[].class.isPrimitive());//false  
        //判斷是否為數組類型的  
        System.out.println(int[].class.isArray());//true  
}

二、反射

1、概述:把Java類中的各種成分映射成相應的Java類。
如Class中的每一個方法返回的都是一種類(型),即Method對所有方法抽取成了這個類Method,它的每一個對象(如變量methodObj1)代表了一個方法。

2、一個類中的組成成分:
成員變量、方法、構造函數、包等信息,也用一個個java類來表示(如汽車是一個類,其中的發動機,變速箱等也是對應的一個個類),表示Java類的Class類顯然要提供一系列的方法來獲取其中的變量、方法、構造函數、修飾符、包等信息,這些信息就是用相應的類的實例對象來表示,他們是Field、Method、Contructor、Package等。

3、一個類中的每個成員都可用相應的反射API類的一個實例對象來表示,通過調用Class類的方法可得到這些實例對象。

反射中的各種類:

1、Constructor類

1、概述:Constructor代表某個類的構造方法

2、獲取構造方法:
1)如何得到摸個類的所有構造方法:如得到String類的所有構造方法

Constructor[] cons = Class.forName(“java.lang.String”).getConstructors();

2)獲取某一個構造方法:

Constructor con =String.class.getConstructor(StringBuffer.class);  //①

3、創建實例對象:
1)通常方式:

String str = new String(new StringBuffer (”abc”));

2)反射方式:

String str = (String)con.newInstance(new StringBuffer(“abc”));  //②

調用獲得的方法時要用到上面相同類型的實例對象,即兩個StringBuffer()要對應相等。
NewInstance() :構造出一個實例對象,每調用一次就構造一個對象。

注意:上面的兩個地方①②都要用到StringBuffer,這必須是一致的。
第①個是指定要帶StringBuffer參數類型的構造方法,即所需使用的是含StringBuffer類型的構造方法。
第②個是用這個構造方法創建對象,要傳入的參數類型是StringBuffer。

4、Class.newInstance():創建一個對象,不帶參數的構造方法。

演示:

//new String(new StringBuffer("abc"));  
Constructor constructor1 =   
String.class.getConstructor(StringBuffer.class);  
String str2 =  
 (String)constructor1.newInstance(new StringBuffer("abc"));  
System.out.println(str2);  
          
//Class.newInstrance創建不帶參數的構造方法  
String str3 =   
(String)Class.forName("java.lang.String").newInstance();  
System.out.println("str3:"+str3);  

2、Field類

1、概述:Field類代表成員變量(字段)的反射。

示例:

public class ReflectPoint {  
    private int x;  
    public int y;  
  
    public String toString(){  
        return str1+";" + str2 + ";" + str3;  
    }  
}  
public class FieldTest(){  
ReflectPoint pt1 = new ReflectPoint(3,5);  
    //fieldX和fieldY并不是對象身上的變量,而是類上的  
    //要用它去取某個對象上的對應的值,傳入什么對象,就取相應對象的值。  
    Field fieldY = pt1.getClass().getField("y");  
    System.out.println(fieldY.get(pt1));  
    //獲取私有的成員變量  
Field fieldX = pt1.getClass().getDeclaredField("x");  
    fieldX.setAccessible(true);  
    System.out.println(fieldX.get(pt1));  
}

2、獲取成員變量:
如上例子所示:
1)獲取公有的成員變量:

getField(String name)和get(變量)

2)獲取私有的成員變量:暴力反射

getDeclared(String name)
setAccessible(boolean b)  //將b設為true即可

get(變量)

//替換字符   
private static void changeStringValue(Object obj) throws Exception {  
    Field[] fields = obj.getClass().getFields();  
    for(Field field : fields){  
        //此處需要用==比較,因為是同一份字節碼對象  
        if(field.getType() == String.class){  
            String oldValue = (String)field.get(obj);  
            String newValue = oldValue.replace('b','a');  
            field.set(obj, newValue);  
        }  
    }  
}

3、Method類

1、概述:Method類代表某個類中的一個成員方法。
調用某個對象身上的方法,要先得到方法,再針對某個對象調用。

2、專家模式:誰調用這個數據,就是誰在調用它的專家。

如人關門:
調用者:是門調用管的動作,對象是門,因為門知道如何執行關的動作,通過門軸之類的細節實現。
指揮者:是人在指揮門做關的動作,只是給門發出了關的信號,讓門執行。
總結:
變量使用方法,是方法本身知道如何實現執行的過程,也就是“方法對象”調用方法,才執行了方法的每個細節的。

3、獲取某個類中的某個方法:(如String str = ”abc”)
1)通常方式:str.charAt(1)
2)反射方式:

Method charAtMethod =
       Class.forName(“java.lang.String”).getMethod(“charAt”,int.class);
charAtMethod.invoke(str,1);

說明:
如果傳遞給Method對象的invoke()方法的第一個參數為null,說明Method對象對應的是一個靜態方法

4、用反射方式執行某個main方法:
首先要明確為何要用反射:
在寫源程序時,并不知道使用者傳入的類名是什么,但是雖然傳入的類名不知道,而知道的是這個類中的方法有main這個方法,所以可以通過反射的方式,通過使用者傳入的類名(可定義字符串型變量作為傳入類名的入口,通過這個變量代表類名),內部通過傳入的類名獲取其main方法,然后執行相應的內容。

//Method類演示  
private static void methodTest(String [] args) throws Exception {  
    String str1 = "abc";  
    //一般方法:  
    System.out.println(str1.charAt(1));  
    //反射方法 :  
    Method methodCharAt =  
        Class.forName("java.lang.String").getMethod("charAt",int.class);  
    System.out.println(methodCharAt.invoke(str1,1));  
      
    //用反射方式執行某個main方法  
    //一般方式:  
    Test.main(new String[]{"111","222","333"});  
    System.out.println("-------");  
      
    //反射方式:  
    String startingClassName = args[0];  
    Method methodMain =  
        Class.forName(startingClassName).getMethod("main",String[].class);  
        //方案一:強制轉換為超類Object,不用拆包  
        methodMain.invoke(null,(Object)new String[]{"111","222","333"});  
        //方案二:將數組打包,編譯器拆包后就是一個String[]類型的整體  
        methodMain.invoke(null,new Object[]{new String[]{"111","222","333"}});  
    }  
//定義一個測試類  
class Test{  
    public static void main(String [] args){  
        for(String arg : args){  
            System.out.println(arg);  
        }  
    }  
}

4、數組的反射

1、數組字節碼的名字:有[和數組對應類型的縮寫,如int[]數組的名稱為:[I

2、基本數據類型的一維數組不能轉換為Object數組,如:

int[] a = new int[3];Object[] obj= a;這樣是不成立的。

3、如何得到某個數組中的某個元素的類型:
例:

int a = newint[3];
Object[] obj= new Object[]{”ABC”,1};

無法得到某個數組的具體類型,只能得到其中某個元素的類型,

Obj[0].getClass().getName();  //得到的是java.lang.String

若通過

b.getClass().getName();  //結果是:[Ljava.lang.Object;
public static void arrayTest()throws Exception {  
    int[] a1 = new int[]{1,2,3};  
    int[] a2 = new int[4];  
    int[][] a3 = new int[2][3];  
    Integer[] ai = new Integer[3];  
    String[] a4 = new String[]{"a","b","c"};  
      
    System.out.println(a1.getClass() == a2.getClass());  
    System.out.println((Object)a1.getClass() == (Object)a3.getClass());  
          
    System.out.println(a3[0].getClass() == a1.getClass());  
    System.out.println(a3[0].getClass().getSuperclass().getName());  
    System.out.println(a1.getClass().equals(a3.getClass()));  
    System.out.println(a1.getClass().equals(a4.getClass()));  
    System.out.println(a1.getClass().getName());  
    System.out.println("----:" + a1.getClass());  
    System.out.println(a1.getClass().getSuperclass().getName());  
    System.out.println(a2.getClass().getSuperclass().getName());  
          
    Object obj1 = a1;  
    Object obj2 = a2;  
    //int基本數據類型不是Object的  
    //Object[] obj3 = a1;  
    Object[] obj4 = a3;  
    Object[] obj5 = a4;  
          
    System.out.println(a1);  
    System.out.println(a4);  
      
    System.out.println(Arrays.asList(a1));  
    System.out.println(Arrays.asList(a4));  
    System.out.println("-------");  
    int[] a = new int[3];  
    Object[] obj = new Object[]{"abc",new Integer(1)};  
    System.out.println(a.getClass().getName());  
    System.out.println(obj.getClass().getName());  
    System.out.println(obj[0].getClass().getName());  
}

5、HashSet和與hashCode的分析

示例:

import java.util.ArrayList;  
import java.util.Collection;  
import java.util.HashSet;  
  
public class ReflectTest2 {  
    public static void main(String [] args){  
        Collection cons = new HashSet();  
        ReflectPoint pt1 = new ReflectPoint(3,3);  
        ReflectPoint pt2 = new ReflectPoint(5,5);  
        ReflectPoint pt3 = new ReflectPoint(3,3);  
  
        cons.add(pt1);  
        cons.add(pt2);  
        cons.add(pt3);  
        cons.add(pt1);  
        cons.remove(pt1);  
        System.out.println(cons.size());  
    }  
}  
  
public class ReflectPoint {  
    private int x;  
    public int y;  
    public String str1 = "ball";  
    public String str2 = "basketball";  
    public String str3 = "itcast";  
      
    public ReflectPoint(int x, int y) {  
        super();  
        this.x = x;  
        this.y = y;  
    }  
      
    public int hashCode() {  
        final int prime = 31;  
        int result = 1;  
        result = prime * result + x;  
        result = prime * result + y;  
        //System.out.println("demo...");//測試  
        return result;  
    }  
  
    public boolean equals(Object obj) {  
        if (this == obj)  
            return true;  
        if (obj == null)  
            return false;  
        if (getClass() != obj.getClass())  
            return false;  
        ReflectPoint other = (ReflectPoint) obj;  
        if (x != other.x)  
            return false;  
        if (y != other.y)  
            return false;  
        return true;  
    }  
  
    public String toString(){  
        return str1+";" + str2 + ";" + str3;  
    }  
}

覆寫hashCode()方法的意義:
只有存入的是具有hashCode算法的集合的,覆寫hashCode()方法才有價值。

1、哈希算法的由來:
若在一個集合中查找是否含有某個對象,通常是一個個的去比較,找到后還要進行equals的比較,對象特別多時,效率很低,通過哈希算法,將集合分為若干個區域,每個對象算出一個哈希值,可將哈希值分組(一般模32為一組),每組對應某個存儲區域,依一個對象的哈希碼即可確定此對象對應區域,從而減少每個對象的比較,只需在指定區域查找即可,從而提高從集合中查找元素的效率。

示意圖

2、如果不存入是hashCode算法的集合中,那么則不用復寫此方法。

3、只有類的實例對象要被采用哈希算法進行存入和檢索時,這個類才需要按要求復寫hashCode()方法,即使程序可能暫時不會用到當前類的hashCode()方法,但是為提供一個hashCode()方法也不會有什么不好,沒準以后什么時候就會用到這個方法,所以通常要求hashCode()和equals()兩者一并被覆蓋。

4、提示:
1)若同類兩對象用equals()方法比較的結果相同時,他們的哈希碼也必須是相等的,但反過來就不成立了,如”BB”和”Aa”兩字符串用equals()比較式不相等的,但是他們的哈希值是相等的。

2)當一個對象被存儲進HashSet集合中,就不能再修改參與計算哈希值的字段,否則對象被修改后的哈希值與最初被存入的HashSet集合中的哈希值就不同了。在這種情況下,即使contains()方法是用對象的當前引用作為參數去HashSet集合中檢索對象,也將返回找不到對象的結果,這也導致無法從HashSet集合中單獨刪除當前對象,從而造成內存泄露。
簡單說,之前存入的對象和修改后的對象,是具有不同的哈希值,被認為是不同的兩個對象,這樣的對象不再使用,又不移除,而越來越多,就會導致內存泄露。
補充:
內存泄露:某些對象不再使用了,占用著內存空間,并未被釋放,就會導致內存泄露;也就是說當程序不斷增加對象,修改對象,刪除對象,日積月累,內存就會用光了,就導致內存溢出。

3)對象在調用方法時,對象會先進行一次自身hashCode()方法的調用,再進行操作方法。

三、反射的作用

--> 實現框架的功能

1、概述:

1、框架:通過反射調用位置Java類的一種方式。
如房地產商造房子用戶住,門窗和空調等等內部都是由用戶自己安裝,房子就是框架,用戶需使用此框架,安好門窗等放入到房地產商提供的框架中。

框架和工具類的區別:工具類被用戶類調用,而框架是調用用戶提供的類。

2、框架機器要解決的核心問題:
我們在寫框架(造房子的過程)的時候,調用的類(安裝的門窗等)還未出現,那么,框架無法知道要被調用的類名,所以在程序中無法直接new其某個類的實例對象,而要用反射來做。

3、簡單框架程序的步驟:
1)右擊項目名-->File-->命名,寫入鍵值對:className=java.util.ArrayList ,等號右邊的可以自己定義集合的名稱,即用戶可以對此記事本修改成自己的類名。

2)代碼實現,加載此文件:
①將文件讀取到讀取流中,一定要用完整的路徑,可以使用getRealPath()方法獲取路徑名,再加上自己定義的文件夾名。

②用Properties類的load()方法將流加載經內存,即提取文件中的信息。

③關閉流:關閉的是讀取流,因為流中的數據已經加載進內存。

3)通過getProperty()方法獲取類名屬性,將傳入的類名賦值給指定變量。

4)用反射的方式,創建對象newInstance()

5)進行相關的具體操作。

2、類加載器:

1、簡述:類加載器是將.class的文件加載經內存,也可將普通文件中的信息加載進內存。

2、文件的加載問題:
1)eclipse會將源程序中的所有.java文件加載成.class文件,以確保編譯,然后放到classPath指定的目錄中去。并且會將非.java文件原封不動的復制到.class指定的目錄中去。在真正編譯的時候,使用classPath目錄中的文件,即放置.class文件的目錄。

2)寫完程序是要講配置文件放到.class文件目錄中一同打包,這些都是類加載器加載的,資源文件(配置文件)也同樣加載了配置文件。

3)框架中的配置文件都要放到classPath指定的文件夾中,原因是它的內部就是用類加載器加載的文件。

3、資源文件的加載:是使用類加載器。
1)由類加載器ClassLoader的一個對象加載經內存,即用getClassLoader()方法加載。若要加載普通文件,可用getResourseAsStream(String name)在classPath的文件中逐一查找要加載的文件。

2)在.class身上也提供了方法來加載資源文件,其實它內部就是先調用了Loader方法,再加載的資源文件。
如:

Reflect.class.getResourseAsStream(String name)

4、配置文件的路徑問題:

第一、用絕對路徑,通過getRealPath()方法運算出來具體的目錄,而不是內部編碼出來的。

一般先得到用戶自定義的總目錄,在加上自己內部的路徑。可以通過getRealPath()方法獲取文件路徑。對配置文件修改是需要要儲存到配置文件中,那么就要得到它的絕對路徑才行,因此,配置文件要放到程序的內部。

第二、name的路徑問題:

①如果配置文件和classPath目錄沒關系,就必須寫上絕對路徑,

②如果配置文件和classPath目錄有關系,即在classPath目錄中或在其子目錄中(一般是資源文件夾resource),那么就得寫相對路徑,因為它自己了解自己屬于哪個包,是相對于當前包而言的。

示例:
配置文件內容:

className=java.util.ArrayList

程序示例:

import java.io.FileInputStream;  
import java.io.InputStream;  
import java.util.ArrayList;  
import java.util.Collection;  
import java.util.HashSet;  
import java.util.Properties;  
  
public class ReflectTest2 {  
    public static void main(String [] args)throws Exception{  
        //讀取系統文件到讀取流中  
        //方式一:  
        //InputStream ips = new FileInputStream("config.propert");  
        /*getRealPath()--得到完整的路徑//如:金山詞霸/內部 
         * 一定要用完整的路徑,但完整的路徑不是硬編碼出來的,而是運算出來的。*/  
        //方式二:  
        //InputStream ips = ReflectTest2.class.getClassLoader().getResourceAsStream("cn/itcast/text1/config.propert");  
        //方式三:  
            //第一種:配置文件(資源文件)在當前包中  
        InputStream ips = ReflectTest2.class.getResourceAsStream("resourse/config.propert");  
            //第二種:配置文件(資源文件)不在當前包中,和此包沒太大關系  
        //InputStream ips = ReflectTest2.class.getClassLoader().getResourceAsStream("cn/itcast/test2/resourse/config.properties");  
          
        //加載文件中的鍵值對  
        Properties props = new Properties();  
        props.load(ips);  
        //關閉資源,即ips調用的那個系統資源  
        //注意:關閉的是ips操作的流,加載進內存后,就不再需要流資源了,需要關閉  
        ips.close();  
        //定義變量,將文件中的類名賦值給變量  
        String className = props.getProperty("className");  
        //通過變量,創建給定類的對象  
        Collection cons =   
                (Collection)Class.forName(className).newInstance();  
          
        //將元素添加到集合中  
        /*Collection cons = new HashSet();*/  
        ReflectPoint pt1 = new ReflectPoint(3,3);  
        ReflectPoint pt2 = new ReflectPoint(5,5);  
        ReflectPoint pt3 = new ReflectPoint(3,3);  
        cons.add(pt1);  
        cons.add(pt2);  
        cons.add(pt3);  
        cons.add(pt1);  
        //移除元素  
        cons.remove(pt1);  
        System.out.println(cons.size());  
    }  
}
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