SharedPreferences
SharedPreferences使用鍵值對的形式保存原始類型的數據
使用方式
// 獲取以Activity類名命名的SharedPreferences
mActivityPreferences = getPreferences(MODE_PRIVATE);
// 獲取自己命名的SharedPreferences
mSharedPreferences = getSharedPreferences("test", MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = mSharedPreferences.edit();
editor.putString("hello", "hello");
// 同步方式,會立即阻塞,將數據持久化
// editor.commit();
// 異步方式,會先存到內存,再異步的將數據持久化
editor.apply();
// 獲取數據,第一個參數為鍵,第二個參數為默認值
String data = mSharedPreferences.getString("hello","data miss");
mDisplayTv.setText(data);
//設置數據變化監聽器
mSharedPreferences.registerOnSharedPreferenceChangeListener(
new SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener() {
@Override
public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences sharedPreferences, String key) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
sharedPreferences.getString(key, "miss"), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
原理
SharedPreferences和內嵌的Editor其實都只是接口定義而已,并沒有實現任何方法。它只是用來制定了一個存儲鍵值對的協議,具體的實現方式和存儲形式可以是任意的。在Android系統中,它默認以XML格式的文件來存儲這些數據,實現的類則是SharedPreferencesImpl
xml文件形式,保存在/data/data/(packagename)/shared_prefs/,需有root權限才能查看
<?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>
<map>
<string name="hello">hello</string>
</map>
優缺點
數據的獲取較快,而數據寫入由于io原因使用commit()會花費一些時間,可用apply()進行異步存儲。適合存儲量小、簡單的數據。
文件
使用文件進行數據持久化,分為使用內部存儲和外部存儲,這邊的內部存儲和外部存儲比較容易產生歧義。打開ddms可以看到三個文件夾其中data及其子文件夾就是我們說的內部存儲,storage、mnt即為外部存儲
內部存儲
內部存儲不是內存,內部存儲位于系統中很特殊的一個位置,如果你想將文件存儲于內部存儲中,那么文件默認只能被你的應用訪問到,且一個應用所創建的所有文件都在和應用包名相同的目錄下。當一個應用卸載之后,內部存儲中的這些文件也被刪除。對于內部存儲空間,我們要盡量避免使用。Shared Preferences和SQLite數據庫都是存儲在內部存儲空間上的。內部存儲一般用Context來獲取和操作。
// getFilesDir()獲取你app的內部存儲空間,相當于你的應用在內部存儲上的根目錄(例:/data/user/0/package-name/files)。Context的對象還提供deleteFile(String name)、fileList()、getDir()等方法方便我們操作
File file = new File(getFilesDir(), filename);
// 寫入文件
try {
FileOutputStream fos = openFileOutput("hello", Context.MODE_PRIVATE);
fos.write("hello".getBytes());
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//讀取文件
try {
FileInputStream fis = openFileInput("hello");
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
String line = "";
while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
sb.append(line);
}
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
緩存文件
如果您想要緩存一些數據,而不是永久存儲這些數據,應該使用 getCacheDir() 來打開一個 File,它表示您的應用應該將臨時緩存文件保存到的內部目錄。
當設備的內部存儲空間不足時,Android 可能會刪除這些緩存文件以回收空間。 但您不應該依賴系統來為您清理這些文件, 而應該始終自行維護緩存文件,使其占用的空間保持在合理的限制范圍內(例如 1 MB)。 當用戶卸載您的應用時,這些文件也會被移除。
外部存儲
外部存儲才是我們平時操作最多的,外部存儲一般就是我們上面看到的storage文件夾,當然也有可能是mnt文件夾,這個不同廠家有可能不一樣
一般來說,在storage文件夾中有一個sdcard文件夾,這個文件夾中的文件又分為兩類,一類是公有目錄,還有一類是私有目錄,其中的公有目錄有九大類,比如DCIM、DOWNLOAD等這種系統為我們創建的文件夾,私有目錄就是android這個文件夾,這個文件夾打開之后里邊有一個data文件夾,打開這個data文件夾,里邊有許多包名組成的文件夾。無論私有目錄還是公有目錄,只要存儲在外部存儲,用戶與其他應用都可訪問
// 1. 首先需要聲明權限
<manifest ...>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
...
</manifest>
// 2. 檢查介質是否可用
public boolean isExternalStorageWritable() {
String state = Environment.getExternalStorageState( ;
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
return true;
}
return false;
}
公有文件
為了方便用戶訪問與系統媒體掃描程序掃描,應將公有文件保存到共享的公共目錄,在您的外部文件目錄中包含名為 .nomedia 的空文件,這將阻止媒體掃描程序讀取您的媒體文件
// DIRECTORY_DOCUMENTS在api19后加入
File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_DOCUMENTS), "test.txt");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write("hello".getBytes());
fos.close();
私有文件
從 Android 4.4 開始讀寫私有文件不用聲明權限,當用戶卸載應用后,私有文件夾中的內容都將被刪除,系統媒體掃描程序不會讀取這些目錄中的文件
有時,已分配某個內部存儲器分區用作外部存儲的設備可能還提供了 SD 卡槽。在使用運行 Android 4.3 和更低版本的這類設備時,getExternalFilesDir() 方法將僅提供內部分區的訪問權限,而您的應用無法讀取或寫入 SD 卡。不過,從 Android 4.4 開始,可通過調用 getExternalFilesDirs() 來同時訪問兩個位置,該方法將會返回包含各個位置條目的 File 數組。 數組中的第一個條目被視為外部主存儲;除非該位置已滿或不可用,否則應該使用該位置。 如果您希望在支持 Android 4.3 和更低版本的同時訪問兩個可能的位置,請使用支持庫中的靜態方法 ContextCompat.getExternalFilesDirs()。
// 獲取外部存儲私有目錄路徑
File file = new File(getExternalFilesDir(null), "test.txt");
使用文件進行數據持久化的優缺點
使用文件進行持久化可保存的數據量較大,可以保存多種類型的數據,其他應用也可進行訪問,文件io會造成一定性能開銷
數據庫
Android 提供了對 SQLite 數據庫的完全支持。應用中的任何類(不包括應用外部的類)均可按名稱訪問您所創建的任何數據庫。
// 創建SQLiteHelp子類
public class TextSQLiteOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {
public static final String TABLE_NAME = "text_db";
private static final String TABLE_CREATE =
"CREATE TABLE " + TABLE_NAME + " (" +
"id integer primary key autoincrement, " +
"name varchar(64));";
public TextSQLiteOpenHelper(Context context, String name,SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version){
super(context, name, factory, version);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL(TABLE_CREATE);
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
}
}
// 插入數據
TextSQLiteOpenHelper helper = new TextSQLiteOpenHelper(
this, TextSQLiteOpenHelper.TABLE_NAME, null, 1);
SQLiteDatabase database = helper.getWritableDatabas();
ContentValues contentValues = new ContentValues();
contentValues.put("id", 1);
contentValues.put("name", "hello");
database.insert(TextSQLiteOpenHelper.TABLE_NAME,null, contentValues);
database.close();
// 查詢數據
TextSQLiteOpenHelper helper = new TextSQLiteOpenHelper(
this, TextSQLiteOpenHelper.TABLE_NAME, null, 1);
SQLiteDatabase database = helper.getReadableDatabas();
Cursor cursor = database.query(TextSQLiteOpenHelper.TABLE_NAME, null, null, null,null, null, null);
cursor.moveToFirst();
String name = cursor.getString(cursor.getColumnInde("name"));
mDisplayTv.setText(name);
cursor.close();
database.close();
使用數據庫進行持久化優缺點
適合存儲結構化數據,但是不適合存儲大量數據,且數據庫的存取屬于本地io,如果查詢的數據量較大則需要異步執行
云端
通過服務端提供的接口發送數據,將數據存儲在服務器,這種方式與文件io類似,不過更加復雜,會受到網絡狀態與服務器狀態影響,當手機使用移動數據流量上網的時候還必須限制大數據量的通信