流行網(wǎng)絡庫第(二)篇---Volley源碼解析

版權聲明:本文為LooperJing原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請注明出處!

在上一篇,流行網(wǎng)絡庫第(一)篇---Volley用法解析中了解了Volley的基本使用,但是對于Volley可能有些朋友還不是特別清楚。我也是結合源碼與其他人的分析,才真正弄清楚Volley的工作原理。

Volley架構圖

先看一個Demo,Volley十幾行代碼就完成了一次HTPP請求,我們看看這段代碼內(nèi)部究竟發(fā)生了什么?

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(MainActivity.this);
        mQueue.add(getStringRequest());

    }

    public StringRequest getStringRequest() {

        return new StringRequest("https://suggest.taobao.com/sug?code=utf-8&q=beizi",
                new Response.Listener<String>() {
                    @Override
                    public void onResponse(String response) {

                        Log.e(getClass().getName(), response);
                    }
                },
                new Response.ErrorListener() {
                    @Override
                    public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                        Log.e(getClass().getName(), error.getMessage());
                    }
                }
        );
    }
}

首先第一句代碼,創(chuàng)建一個消息隊列

  RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(MainActivity.this);

創(chuàng)建消息隊列的邏輯,被封裝在Volley中,以靜態(tài)方法暴露出來,供外部調(diào)用,總共有3個重載方法,上面使用的是第一個方法(只有一個參數(shù)),第一個方法會調(diào)用第二個方法(兩個參數(shù)),第二個方法會調(diào)用第三個方法(三個參數(shù))。

public static RequestQueue newRequestQueue(Context context) {
    return newRequestQueue(context, null);
}
    
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack){
    return newRequestQueue(context, stack, -1);
}
 
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, int maxDiskCacheBytes) {
     return newRequestQueue(context, null, maxDiskCacheBytes);
}

現(xiàn)在看第三個構造方法中做了什么?,這是第一個重點。

public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack, int maxDiskCacheBytes) {

        //應用的默認緩存目錄,DEFAULT_CACHE_DIR值是volley,即文件cacheDir的文件名是volley
        File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);

        // 通過應用程序的包名和版本信息來完善userAgent字符串
        String userAgent = "volley/0";
        try {
            String packageName = context.getPackageName();
            PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
            userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
        } catch (NameNotFoundException e) {
        }

        //如果stack為NULL,就建立一個默認的HttpStack
        if (stack == null) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
                //版本在2.3之后,創(chuàng)建HurlStack,其內(nèi)部用了HttpURLConnection
                stack = new HurlStack();
            } else {
                //版本在2.3之前,創(chuàng)建HttpClientStack,其內(nèi)部用了HttpClient
                stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
            }
        }

        //將stack傳到Network中,Network是負責網(wǎng)絡請求的
        Network network = new BasicNetwork(stack);
        
        RequestQueue queue;
       //創(chuàng)建RequestQueue時要傳入一個Cache對象,用來做磁盤緩存
        if (maxDiskCacheBytes <= -1) {
            // No maximum size specified
            queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
        } else{
            // Disk cache size specified
            queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir, maxDiskCacheBytes), network);
        }

        // 開始請求隊列
        queue.start();

        return queue;
    }

注釋都寫清楚了,主要就是在創(chuàng)建請求隊列的時候,做一些初始化的工作。

  • 1、創(chuàng)建應用緩存目錄,這個目錄是volley;
  • 2、 通過應用程序的包名和版本信息來完善userAgent字符串,這個userAgent只有在使用HttpClientStack才有用到;
  • 3、如果用戶沒有建立stack,就建立一個默認的Stack,這里根據(jù)版本號判斷使用 HttpURLConnection還是使用HttpClient創(chuàng)建Stack;
  • 4、創(chuàng)建Stack的目的是作為參數(shù)創(chuàng)建Network,Network是負責網(wǎng)絡請求的;
  • 5、有了Network和DiskBasedCache,最后創(chuàng)建消息隊列并且開啟消息隊列。

到這里你可能還不知道,做這些初始化操作的目的是什么,繼續(xù)看。

看到最后返回的是RequestQueue對象,我們現(xiàn)在看RequestQueue是怎么工作的。先看看RequestQueue里面幾個重要的成員變量。

public class RequestQueue {

    //等待隊列,當之前已經(jīng)存在了與本次請求相同的請求時,會把相同的請求放在隊列中,以URL為關鍵字(key)
    private final Map<String, Queue<Request<?>>> mWaitingRequests =
            new HashMap<String, Queue<Request<?>>>();

    //存放所有請求,包括已經(jīng)運行的和正在等待的請求(Request)
    private final Set<Request<?>> mCurrentRequests = new HashSet<Request<?>>();

    //表示目前緩存的請求隊列,這個隊列會被傳入到CacheDispatcher做判斷。
    private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue =
        new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();

    //表示請求網(wǎng)絡連接的隊列,里面的請求都會向服務器進行請求(這才是唯一和服務器打交道的隊列)。
    private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue =
        new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();

    // Volley類中調(diào)用的構造函數(shù),傳入了默認的網(wǎng)絡線程數(shù),DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE = 4(默認是4個線程)
    private static final int DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE = 4;

    //緩存相關
    private final Cache mCache;

    //網(wǎng)絡請求相關
    private final Network mNetwork;

   //請求結果分發(fā)器,會把響應得到的結果發(fā)送到主線程的回調(diào)方法中,最終傳遞給監(jiān)聽器。
    private final ResponseDelivery mDelivery;

    //阻塞式線程數(shù)組,不斷循環(huán)處理Request。
    private NetworkDispatcher[] mDispatchers;

   //阻塞式線程,不斷循環(huán)處理Request。
    private CacheDispatcher mCacheDispatcher;

    //請求完成時的監(jiān)聽數(shù)組
    private List<RequestFinishedListener> mFinishedListeners =
            new ArrayList<RequestFinishedListener>();

            
    public static interface RequestFinishedListener<T> {
     
        public void onRequestFinished(Request<T> request);
    }
}

上面的成員變量代表的意思,請看注釋,現(xiàn)在看如何創(chuàng)建一個RequestQueue。這是第二個重點。


  public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,
            ResponseDelivery delivery) {
      //初始化了network,dispatchers,delivery,cache對象,這里的cache是磁盤緩存的對象
      //初始化完成后,立刻調(diào)用了start()方法
        mCache = cache;
        mNetwork = network;
        mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];
        mDelivery = delivery;
    }

   
    public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) {
        this(cache, network, threadPoolSize,
                new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())));
    }

 
    public RequestQueue(Cache cache, Network network) {
        this(cache, network, DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE);
    }

  
    public void start() {
        //先停止兩個阻塞式線程
        stop();  
        //創(chuàng)建一個緩存線程(緩存分發(fā)器),不斷的處理Request
        mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
        mCacheDispatcher.start();

       //創(chuàng)建4個網(wǎng)絡線程(網(wǎng)絡分發(fā)器),不斷的處理Request
        for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
            NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
                    mCache, mDelivery);
            mDispatchers[i] = networkDispatcher;
            networkDispatcher.start();
        }
    }

    
    //停止5個阻塞式線程,一個緩存線程,4個網(wǎng)絡線程
    public void stop() {
        if (mCacheDispatcher != null) {
            mCacheDispatcher.quit();
        }
        for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
            if (mDispatchers[i] != null) {
                mDispatchers[i].quit();
            }
        }
    }

現(xiàn)在看看,其實

RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(MainActivity.this);

這一行代碼,原來做了這么多的事情,用最后兩行代碼來概括

RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir),network);
 queue.start();

就是創(chuàng)建了一個RequestQueue對象,調(diào)用start對象,開啟了4個線程,同時我們要記清楚,RequestQueue并不是一個簡單的Queue,內(nèi)部有好幾個Queue,其中mCurrentRequests 存放所有請求,包括已經(jīng)運行的和正在等待的請求;mCacheQueue (Request)表示目前緩存的請求隊列,這個隊列會被傳入到CacheDispatcher做判斷;mNetworkQueue 表示請求網(wǎng)絡連接的隊列,里面的請求都會向服務器進行請求(這才是唯一和服務器打交道的隊列)。并且RequestQueue中還創(chuàng)建了5個線程,其中CacheDispatcher是緩存線程,數(shù)量為1,NetworkDispatcher是網(wǎng)絡線程,存放在mDispatchers中,數(shù)量默認為4。

RequestQueue準備好了,現(xiàn)在該看看,往里面add了。這是第三個重點。

 mQueue.add(getStringRequest());

add方法如下

     public <T> Request<T> add(Request<T> request) {
      
       //每個request的內(nèi)部維持著一個RequestQueue,先給內(nèi)部維持的RequestQueue賦值
        request.setRequestQueue(this);
        synchronized (mCurrentRequests) {
            //mCurrentRequests中保存了所有的request,所以一上來就添加
            mCurrentRequests.add(request);
        }

        //設置request的序列號
        request.setSequence(getSequenceNumber());
         // 設置request當前的真正進行的事件,標記現(xiàn)在是被添加到隊列中了
        request.addMarker("add-to-queue");

        // 如果不允許有磁盤緩存,跳過mCacheQueue,直接把request添加到networkQueue中,然后去請求網(wǎng)絡
  
        if (!request.shouldCache()) {
        // 添加到mNetworkQueue中,進行網(wǎng)絡交互
            mNetworkQueue.add(request);
            return request;
        }

        // Insert request into stage if there's already a request with the same cache key in flight.
        //mWaitingRequests保存了當前正在執(zhí)行的請求與等待的請求
        synchronized (mWaitingRequests) {
            //這個cacheKey是請求的url和請求方式Method拼接起來的,保證了Key的唯一性
            String cacheKey = request.getCacheKey();
            // 判斷等待隊列中是否已經(jīng)有這個request,如果有了就需要過濾重復請求
            if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {
                // There is already a request in flight. Queue up.
                // mWaitingRequests的類型是HashMap<String, Queue<Request<?>>>
                Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);
                if (stagedRequests == null) {
                    stagedRequests = new LinkedList<Request<?>>();
                }
                stagedRequests.add(request);
                mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
                if (VolleyLog.DEBUG) {
                    VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);
                }
            } else {
                // Insert 'null' queue for this cacheKey, indicating there is now a request in
                // flight.
                mWaitingRequests.put(cacheKey, null);
                mCacheQueue.add(request);
            }
            return request;
        }
    }

請注意mWaitingRequests,mWaitingRequests的類型是HashMap<String, Queue<Request<?>>>,保存的對象是 Queue<Request<?>>,其中鍵是cacheKey,這個cacheKey是請求的url和請求方式Method拼接起來的,理論上如果重復了,就可以認為是同一個請求,Queue<Request<?>>中保存的是request,所以當我們連續(xù)添加了3個一樣的請求,那么mWaitingRequests中內(nèi)部維持的Queue<Request<?>>就有3個Request。

上面分析了Volley中開了5個線程,最先開啟的就是緩存線程了。

 public void start() {
        stop(); 

        mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
        //先開啟緩存線程
        mCacheDispatcher.start();

        for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
            NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
                    mCache, mDelivery);
            mDispatchers[i] = networkDispatcher;
            //在開啟網(wǎng)絡線程
            networkDispatcher.start();
        }
    }

所以我們看一下,當一個request已經(jīng)添加到了mWaitingRequests中了,緩存線程mCacheDispatcher是怎么處理它的。注意CacheDispatcher接收了mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery這些參數(shù)。
先看看CacheDispatcher類的成員。

  public class CacheDispatcher extends Thread {

    private static final boolean DEBUG = VolleyLog.DEBUG;

    //緩存隊列
    private final BlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue;

    //網(wǎng)路請求隊列
    private final BlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue;

    /** The cache to read from. */
    private final Cache mCache;

    //將響應分發(fā)到主線程
    private final ResponseDelivery mDelivery;

    /** Used for telling us to die. */
    private volatile boolean mQuit = false;

    public CacheDispatcher(
            BlockingQueue<Request<?>> cacheQueue, BlockingQueue<Request<?>> networkQueue,
            Cache cache, ResponseDelivery delivery) {
        mCacheQueue = cacheQueue;
        mNetworkQueue = networkQueue;
        mCache = cache;
        mDelivery = delivery;
    }
}

主要看CacheDispatcher線程中的run方法,這是第四個重點。

    @Override
    public void run() {
        if (DEBUG) VolleyLog.v("start new dispatcher");
        Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

        // 初始化緩存區(qū),就把之前文件中所保存的對象,一個一個讀出來,保存在Map<String, CacheHeader> mEntries這個變量中
        mCache.initialize();

        Request<?> request;
        while (true) {
            // release previous request object to avoid leaking request object when mQueue is drained.
            request = null;
            try {
                // 從cache隊列中取出一個request對象
                request = mCacheQueue.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                // We may have been interrupted because it was time to quit.
                if (mQuit) {
                    return;
                }
                continue;
            }
            try {
                // 設置當前事件名稱,標記緩存隊列中取出的
                request.addMarker("cache-queue-take");

                // 如果這個request已經(jīng)被取消了,就直接finish掉,進行下一次循環(huán)
                if (request.isCanceled()) {
                    request.finish("cache-discard-canceled");
                    continue;
                }

                //上面緩存區(qū)已經(jīng)被初始化,所以可以從緩沖區(qū)中取出一個緩存,從mCache內(nèi)部維持的mEntries中取
                Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());
                if (entry == null) {
                    // 設置當前事件名稱
                    request.addMarker("cache-miss");
                    // Cache miss; send off to the network dispatcher.
                    //加入到mNetworkQueue中,進行網(wǎng)絡請求,進行下一次循環(huán),處理下一次request
                    mNetworkQueue.put(request);
                    continue;
                }

                // entry不為null,但是已經(jīng)完全過期了,讓它重新訪問網(wǎng)絡
                // If it is completely expired, just send it to the network.
                if (entry.isExpired()) {
                   //設置當前事件名稱,標記緩存命中且過期
                    request.addMarker("cache-hit-expired");
                    request.setCacheEntry(entry);
                    //加入到mNetworkQueue中,進行下一次循環(huán),處理下一次request
                    mNetworkQueue.put(request);
                    continue;
                }

               //設置當前事件名稱,標記緩存命中
                request.addMarker("cache-hit");
                Response<?> response = request.parseNetworkResponse(
                        new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));
                //設置當前事件名稱,標記這個request已經(jīng)被解析了
                request.addMarker("cache-hit-parsed");

                // 判斷是否需要刷新
                if (!entry.refreshNeeded()) {
                   // 發(fā)送到response中
                    mDelivery.postResponse(request, response);
                } else {
                    // Soft-expired cache hit. We can deliver the cached response,
                    // but we need to also send the request to the network for
                    // refreshing.
                     //設置當前事件名稱,標記緩存需要刷新
                    request.addMarker("cache-hit-refresh-needed");
                    
                    request.setCacheEntry(entry);

                    // Mark the response as intermediate.
                    response.intermediate = true;

                    // Post the intermediate response back to the user and have
                    // the delivery then forward the request along to the network.
                    final Request<?> finalRequest = request;
                    mDelivery.postResponse(request, response, new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            try {
                                mNetworkQueue.put(finalRequest);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                // Not much we can do about this.
                            }
                        }
                    });
                }
            } catch (Exception e) {
                VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());
            }
        }
    }

經(jīng)過一系列的操作得到的request,最終會把一個request解析成一個Response,調(diào)用的是parseNetworkResponse方法。不同的request有不同的parseNetworkResponse方法,我們最上面的Demo用的是StringRequest。



  @Override
    protected Response<String> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
        String parsed;
        try {
            parsed = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {
            parsed = new String(response.data);
        }
        return Response.success(parsed, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
    }

得到了Response之后,將這個Response交給mDelivery,mDelivery稱為數(shù)據(jù)分發(fā)器,最開始由構造函數(shù)傳進來的。關于數(shù)據(jù)的分發(fā),這是第五個重點

mDelivery.postResponse(request, response);

在RequestQueue構造中,mDelivery被初始化,是個ExecutorDelivery對象。

 public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,
            ResponseDelivery delivery) {
        mCache = cache;
        mNetwork = network;
        mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];
        mDelivery = delivery;
    }
    
    public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) {
        this(cache, network, threadPoolSize,
                new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())));
    }

ExecutorDelivery是個接口,繼承ResponseDelivery

public interface ResponseDelivery {
    /**
     * Parses a response from the network or cache and delivers it.
     */
    public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response);

    /**
     * Parses a response from the network or cache and delivers it. The provided
     * Runnable will be executed after delivery.
     */
    public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable);

    /**
     * Posts an error for the given request.
     */
    public void postError(Request<?> request, VolleyError error);
}

ExecutorDelivery內(nèi)部有一個Runnable,/用于分發(fā)網(wǎng)絡的響應結果到主線程的,這是第六個重點。


 private class ResponseDeliveryRunnable implements Runnable {
        private final Request mRequest;
        private final Response mResponse;
        private final Runnable mRunnable;

        public ResponseDeliveryRunnable(Request request, Response response, Runnable runnable) {
            mRequest = request;
            mResponse = response;
            mRunnable = runnable;
        }

        @SuppressWarnings("unchecked")
        @Override
        public void run() {
           // 看看是否已經(jīng)被取消了,如果被取消了,結束它,不做分發(fā)處理
            if (mRequest.isCanceled()) {
                //設置當前事件名稱,標記request被取消
                mRequest.finish("canceled-at-delivery");
                return;
            }

           // 分發(fā)一個的響應結果
            if (mResponse.isSuccess()) {
               //成功回調(diào)
                mRequest.deliverResponse(mResponse.result);
            } else {
                 //錯誤回調(diào)
                mRequest.deliverError(mResponse.error);
            }

            // If this is an intermediate response, add a marker, otherwise we're done
            // and the request can be finished.
            if (mResponse.intermediate) {
                mRequest.addMarker("intermediate-response");
            } else {
                    //設置當前事件名稱,標記request已經(jīng)完成
                mRequest.finish("done");
            }

            // If we have been provided a post-delivery runnable, run it.
            if (mRunnable != null) {
                mRunnable.run();
            }
       }
    }

mListener,mErrorListener就是我們Demo中設置的回調(diào)接口。

  @Override
    protected void deliverResponse(String response) {
        if (mListener != null) {
            mListener.onResponse(response);
        }
    }
    public void deliverError(VolleyError error) {
        if (mErrorListener != null) {
            mErrorListener.onErrorResponse(error);
        }
    }

現(xiàn)在再看那張圖


Volley架構圖

其中藍色部分代表主線程,綠色部分代表緩存線程,橙色部分代表網(wǎng)絡線程。我們在主線程中調(diào)用RequestQueue的add()方法來添加一條網(wǎng)絡請求,這條請求會先被加入到緩存隊列當中,如果發(fā)現(xiàn)可以找到相應的緩存結果就直接讀取緩存并解析,然后回調(diào)給主線程。如果在緩存中沒有找到結果,則將這條請求加入到網(wǎng)絡請求隊列中,然后處理發(fā)送HTTP請求,解析響應結果,寫入緩存,并回調(diào)主線程。

Volley工作流程總結:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4264468.html

  1. 當一個RequestQueue被成功申請后會開啟一個CacheDispatcher(緩存調(diào)度器)和4個(默認)NetworkDispatcher(網(wǎng)絡請求調(diào)度器);
  2. CacheDispatcher緩存調(diào)度器最為第一層緩沖,開始工作后阻塞的從緩存序列mCacheQueue中取得請求:
    a. 對于已經(jīng)取消了的請求,直接標記為跳過并結束這個請求
    b. 全新或過期的請求,直接丟入mNetworkQueue中交由N個NetworkDispatcher進行處理
    c. 已獲得緩存信息(網(wǎng)絡應答)卻沒有過期的請求,交由Request的parseNetworkResponse進行解析,從而確定此應答是否成功。然后將請求和應答交由Delivery分發(fā)者進行處理,如果需要更新緩存那么該請求還會被放入mNetworkQueue中
  3. 用戶將請求Request add到RequestQueue之后:
    a. 對于不需要緩存的請求(需要額外設置,默認是需要緩存)直接丟入mNetworkQueue交由N個NetworkDispatcher處理;
    b. 對于需要緩存的,全新的請求加入到mCacheQueue中給CacheDispatcher處理
    c. 需要緩存,但是緩存列表中已經(jīng)存在了相同URL的請求,放在mWaitingQueue中做暫時雪藏,待之前的請求完畢后,再重新添加到mCacheQueue中;
  4. 網(wǎng)絡請求調(diào)度器NetworkDispatcher作為網(wǎng)絡請求真實發(fā)生的地方,對消息交給BasicNetwork進行處理,同樣的,請求和結果都交由Delivery分發(fā)者進行處理;
  5. Delivery分發(fā)者實際上已經(jīng)是對網(wǎng)絡請求處理的最后一層了,在Delivery對請求處理之前,Request已經(jīng)對網(wǎng)絡應答進行過解析,此時應答成功與否已經(jīng)設定。而后Delivery根據(jù)請求所獲得的應答情況做不同處理:
    a. 若應答成功,則觸發(fā)deliverResponse方法,最終會觸發(fā)開發(fā)者為Request設定的Listener
    b. 若應答失敗,則觸發(fā)deliverError方法,最終會觸發(fā)開發(fā)者為Request設定的ErrorListener
    處理完后,一個Request的生命周期就結束了,Delivery會調(diào)用Request的finish操作,將其從mRequestQueue中移除,與此同時,如果等待列表中存在相同URL的請求,則會將剩余的層級請求全部丟入mCacheQueue交由CacheDispatcher進行處理。

一個Request的生命周期:

  1. 通過add加入mRequestQueue中,等待請求被執(zhí)行;
  2. 請求執(zhí)行后,調(diào)用自身的parseNetworkResponse對網(wǎng)絡應答進行處理,并判斷這個應答是否成功;
  3. 若成功,則最終會觸發(fā)自身被開發(fā)者設定的Listener;若失敗,最終會觸發(fā)自身被開發(fā)者設定的ErrorListener。

參考鏈接:
http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4264468.html
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17656437
http://blog.csdn.net/ttdevs/article/details/17764351

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