【軟件設計】之設計模式的六大原則 (轉)

設計模式六大原則

  • 單一職責原則 實現類要職責單一
  • 里氏替換原則 不要破壞繼承體系
  • 依賴倒置原則 要面向接口編程
  • 接口隔離原則 在設計接口的時候要精簡單一
  • 迪米特法則 \ 最少知道原則 要降低耦合
  • 開閉原則 對擴展開放,對修改關閉
設計模式六大原則

軟件編程總原則:低耦合,高內聚


一、單一職責原則 : 一個類只負責一項職責。

在軟件編程中,為避免因修改某個功能而導致其他功能異常,需遵循單一職責原則。

  • 問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由于職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。
  • 解決方案:遵循單一職責原則。分別建立兩個類T1、T2,使T1完成職責P1功能,T2完成職責P2功能。這樣,當修改類T1時,不會使職責P2發生故障風險;同理,當修改T2時,也不會使職責P1發生故障風險。
遵循單一職責原則的優點:
  • 可以降低類的復雜度,一個類只負責一項職責,其邏輯肯定要比負責多項職責簡單的多;
  • 提高類的可讀性,提高系統的可維護性;
  • 變更引起的風險降低,變更是必然的,如果單一職責原則遵守的好,當修改一個功能時,可以顯著降低對其他功能的影響。

說明:單一職責原則不只是面向對象編程思想所特有,只要是模塊化的程序設計,都適用單一職責原則。

二、里氏替換原則:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。

繼承包含這樣一層含義:父類中凡是已經實現好的方法(相對于抽象方法而言),實際上是在設定一系列的規范和契約,雖然它不強制要求所有的子類必須遵從這些契約,但是如果子類對這些非抽象方法任意修改,就會對整個繼承體系造成破壞。而里氏替換原則就是表達了這一層含義。

繼承作為面向對象三大特性之一,在給程序設計帶來巨大便利的同時,也帶來了弊端。比如使用繼承會給程序帶來侵入性,程序的可移植性降低,增加了對象間的耦合性,如果一個類被其他的類所繼承,則當這個類需要修改時,必須考慮到所有的子類,并且父類修改后,所有涉及到子類的功能都有可能會產生故障。

  • 問題由來:有一功能P1,由類A完成。現需要將功能P1進行擴展,擴展后的功能為P,其中P由原有功能P1與新功能P2組成。新功能P由類A的子類B來完成,則子類B在完成新功能P2的同時,有可能會導致原有功能P1發生故障。

  • 解決方案:當使用繼承時,遵循里氏替換原則。類B繼承類A時,除添加新的方法完成新增功能P2外,盡量不要重寫父類A的方法,也盡量不要重載父類A的方法。

里氏替換原則包含以下4層含義:
  • 子類可以實現父類的抽象方法,但不能覆蓋父類的非抽象方法。
  • 子類中可以增加自己特有的方法。
  • 當子類的方法重載父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入參數更寬松。
  • 當子類的方法實現父類的抽象方法時,方法的后置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴格。

三、依賴倒置原則:面向接口編程

  • 定義:高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。

  • 好處:

    • 遵循依賴倒置原則可以降低類之間的耦合性,提高系統的穩定性,降低修改程序造成的風險。
    • 采用依賴倒置原則給多人并行開發帶來了極大的便利,參與協作開發的人越多、項目越龐大,采用依賴導致原則的意義就越重大。現在很流行的TDD開發模式就是依賴倒置原則最成功的應用。
在實際編程中,我們一般需要做到如下3點:
  • 低層模塊盡量都要有抽象類或接口,或者兩者都有。
  • 變量的聲明類型盡量是抽象類或接口。
  • 使用繼承時遵循里氏替換原則。

四、接口隔離原則:建立單一接口

在程序設計中,依賴幾個專用的接口要比依賴一個綜合的接口更靈活。接口是設計時對外部設定的“契約”,通過分散定義多個接口,可以預防外來變更的擴散,提高系統的靈活性和可維護性。

  • 問題由來:類A通過接口I依賴類B,類C通過接口I依賴類D,如果接口I對于類A和類B來說不是最小接口,則類B和類D必須去實現他們不需要的方法。
  • 解決方案:將臃腫的接口I拆分為獨立的幾個接口,類A和類C分別與他們需要的接口建立依賴關系。也就是采用接口隔離原則。
采用接口隔離原則對接口進行約束時,要注意以下幾點:
  • 接口盡量小,但是要有限度。對接口進行細化可以提高程序設計靈活性是不爭的事實,但是如果過小,則會造成接口數量過多,使設計復雜化。所以一定要適度。
  • 為依賴接口的類定制服務,只暴露給調用的類它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來。只有專注地為一個模塊提供定制服務,才能建立最小的依賴關系。
  • 提高內聚,減少對外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
接口隔離原則單一職責原則區別
  • 單一職責原則原注重的是職責;而接口隔離原則注重對接口依賴的隔離。
  • 單一職責原則主要是約束類,其次才是接口和方法,它針對的是程序中的實現和細節;而接口隔離原則主要約束接口,主要針對抽象,針對程序整體框架的構建。

五、迪米特法則(最少知道原則):一個類對自己依賴的類知道的越少越好

  • 定義:一個對象應該對其他對象保持最少的了解。也就是說,對于被依賴的類來說,無論邏輯多么復雜,都盡量地的將邏輯封裝在類的內部,對外除了提供的public方法,不對外泄漏任何信息。

  • 問題由來:類與類之間的關系越密切,耦合度越大,當一個類發生改變時,對另一個類的影響也越大。

  • 解決方案:盡量降低類與類之間的耦合。低耦合

迪米特法則使用注意事項:

迪米特法則的初衷是降低類之間的耦合,但過分的使用迪米特原則,會產生大量中介和傳遞類,導致系統復雜度變大。
所以在采用迪米特法則時要反復權衡,既做到結構清晰,又要高內聚低耦合。

六、開閉原則:對拓展開放,對修改封閉

開閉原則是面向對象設計中最基礎的設計原則,它指導我們如何建立穩定靈活的系統。

  • 定義:一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。

  • 問題由來:在軟件的生命周期內,因為變化、升級和維護等原因需要對軟件原有代碼進行修改時,可能會給舊代碼中引入錯誤,也可能會使我們不得不對整個功能進行重構,并且需要原有代碼經過重新測試。

  • 解決方案:當軟件需要變化時,盡量通過擴展軟件實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化。

總結

開閉原則含義是用抽象構建框架,用實現擴展細節,而前5項原則,恰恰是告訴我們用抽象構建框架,用實現擴展細節的注意事項:

  • 單一職責原則告訴我們實現類要職責單一;
  • 里氏替換原則告訴我們不要破壞繼承體系;
  • 依賴倒置原則告訴我們要面向接口編程;
  • 接口隔離原則告訴我們在設計接口的時候要精簡單一;
  • 迪米特法則告訴我們要降低耦合;
  • 而開閉原則是總綱,他告訴我們要對擴展開放,對修改關閉。

來源:網絡整理 => 原文摘錄
關鍵字:設計模式六大原則單一職責原則里氏替換原則依賴倒置原則迪米特法則開閉原則

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