設計模式六大原則
- 單一職責原則
實現類要職責單一
- 里氏替換原則
不要破壞繼承體系
- 依賴倒置原則
要面向接口編程
- 接口隔離原則
在設計接口的時候要精簡單一
- 迪米特法則 \ 最少知道原則
要降低耦合
- 開閉原則
對擴展開放,對修改關閉
軟件編程總原則:低耦合,高內聚
一、單一職責原則 : 一個類只負責一項職責。
在軟件編程中,為避免因修改某個功能而導致其他功能異常,需遵循單一職責原則。
- 問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由于職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。
- 解決方案:遵循單一職責原則。分別建立兩個類T1、T2,使T1完成職責P1功能,T2完成職責P2功能。這樣,當修改類T1時,不會使職責P2發生故障風險;同理,當修改T2時,也不會使職責P1發生故障風險。
遵循單一職責原則的優點:
- 可以降低類的復雜度,一個類只負責一項職責,其邏輯肯定要比負責多項職責簡單的多;
- 提高類的可讀性,提高系統的可維護性;
- 變更引起的風險降低,變更是必然的,如果單一職責原則遵守的好,當修改一個功能時,可以顯著降低對其他功能的影響。
說明:單一職責原則不只是面向對象編程思想所特有,只要是模塊化的程序設計,都適用單一職責原則。
二、里氏替換原則:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。
繼承包含這樣一層含義:父類中凡是已經實現好的方法(相對于抽象方法而言),實際上是在設定一系列的規范和契約,雖然它不強制要求所有的子類必須遵從這些契約,但是如果子類對這些非抽象方法任意修改,就會對整個繼承體系造成破壞。而里氏替換原則就是表達了這一層含義。
繼承作為面向對象三大特性之一,在給程序設計帶來巨大便利的同時,也帶來了弊端。比如使用繼承會給程序帶來侵入性,程序的可移植性降低,增加了對象間的耦合性,如果一個類被其他的類所繼承,則當這個類需要修改時,必須考慮到所有的子類,并且父類修改后,所有涉及到子類的功能都有可能會產生故障。
問題由來:有一功能P1,由類A完成。現需要將功能P1進行擴展,擴展后的功能為P,其中P由原有功能P1與新功能P2組成。新功能P由類A的子類B來完成,則子類B在完成新功能P2的同時,有可能會導致原有功能P1發生故障。
解決方案:當使用繼承時,遵循里氏替換原則。類B繼承類A時,除添加新的方法完成新增功能P2外,盡量不要重寫父類A的方法,也盡量不要重載父類A的方法。
里氏替換原則包含以下4層含義:
- 子類可以實現父類的抽象方法,但不能覆蓋父類的非抽象方法。
- 子類中可以增加自己特有的方法。
- 當子類的方法重載父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入參數更寬松。
- 當子類的方法實現父類的抽象方法時,方法的后置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴格。
三、依賴倒置原則:面向接口編程
定義:高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。
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好處:
- 遵循依賴倒置原則可以降低類之間的耦合性,提高系統的穩定性,降低修改程序造成的風險。
- 采用依賴倒置原則給多人并行開發帶來了極大的便利,參與協作開發的人越多、項目越龐大,采用依賴導致原則的意義就越重大。現在很流行的TDD開發模式就是依賴倒置原則最成功的應用。
在實際編程中,我們一般需要做到如下3點:
- 低層模塊盡量都要有抽象類或接口,或者兩者都有。
- 變量的聲明類型盡量是抽象類或接口。
- 使用繼承時遵循里氏替換原則。
四、接口隔離原則:建立單一接口
在程序設計中,依賴幾個專用的接口要比依賴一個綜合的接口更靈活。接口是設計時對外部設定的“契約”,通過分散定義多個接口,可以預防外來變更的擴散,提高系統的靈活性和可維護性。
- 問題由來:類A通過接口I依賴類B,類C通過接口I依賴類D,如果接口I對于類A和類B來說不是最小接口,則類B和類D必須去實現他們不需要的方法。
- 解決方案:將臃腫的接口I拆分為獨立的幾個接口,類A和類C分別與他們需要的接口建立依賴關系。也就是采用接口隔離原則。
采用接口隔離原則對接口進行約束時,要注意以下幾點:
- 接口盡量小,但是要有限度。對接口進行細化可以提高程序設計靈活性是不爭的事實,但是如果過小,則會造成接口數量過多,使設計復雜化。所以一定要適度。
- 為依賴接口的類定制服務,只暴露給調用的類它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來。只有專注地為一個模塊提供定制服務,才能建立最小的依賴關系。
- 提高內聚,減少對外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
接口隔離原則
與單一職責原則
區別
- 單一職責原則原注重的是職責;而接口隔離原則注重對接口依賴的隔離。
- 單一職責原則主要是約束類,其次才是接口和方法,它針對的是程序中的實現和細節;而接口隔離原則主要約束接口,主要針對抽象,針對程序整體框架的構建。
五、迪米特法則(最少知道原則):一個類對自己依賴的類知道的越少越好
定義:一個對象應該對其他對象保持最少的了解。也就是說,對于被依賴的類來說,無論邏輯多么復雜,都盡量地的將邏輯封裝在類的內部,對外除了提供的public方法,不對外泄漏任何信息。
問題由來:類與類之間的關系越密切,耦合度越大,當一個類發生改變時,對另一個類的影響也越大。
解決方案:盡量降低類與類之間的耦合。
低耦合
迪米特法則使用注意事項:
迪米特法則的初衷是降低類之間的耦合,但過分的使用迪米特原則,會產生大量中介和傳遞類,導致系統復雜度變大。
所以在采用迪米特法則時要反復權衡,既做到結構清晰,又要高內聚低耦合。
六、開閉原則:對拓展開放,對修改封閉
開閉原則是面向對象設計中最基礎的設計原則,它指導我們如何建立穩定靈活的系統。
定義:一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。
問題由來:在軟件的生命周期內,因為變化、升級和維護等原因需要對軟件原有代碼進行修改時,可能會給舊代碼中引入錯誤,也可能會使我們不得不對整個功能進行重構,并且需要原有代碼經過重新測試。
解決方案:當軟件需要變化時,盡量通過擴展軟件實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化。
總結
開閉原則含義是用抽象構建框架,用實現擴展細節
,而前5項原則,恰恰是告訴我們用抽象構建框架,用實現擴展細節的注意事項:
- 單一職責原則告訴我們實現類要職責單一;
- 里氏替換原則告訴我們不要破壞繼承體系;
- 依賴倒置原則告訴我們要面向接口編程;
- 接口隔離原則告訴我們在設計接口的時候要精簡單一;
- 迪米特法則告訴我們要降低耦合;
- 而開閉原則是總綱,他告訴我們要對擴展開放,對修改關閉。
來源:網絡整理 => 原文摘錄
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、依賴倒置原則
、迪米特法則
、開閉原則
參考
- 博客
- 書籍
- 設計模式
- 設計模式之禪
- 大話設計模式