OC內存管理
一、基本原理
(一)為什么要進行內存管理。
由于移動設備的內存極其有限,所以每個APP所占的內存也是有限制的,當app所占用的內存較多時,系統就會發出內存警告,這時需要回收一些不需要再繼續使用的內存空間,比如回收一些不再使用的對象和變量等。
管理范圍:任何繼承NSObject的對象,對其他的基本數據類型無效。
本質原因是因為對象和其他數據類型在系統中的存儲空間不一樣,其它局部變量主要存放于棧中,而對象存儲于堆中,當代碼塊結束時這個代碼塊中涉及的所有局部變量會被回收,指向對象的指針也被回收,此時對象已經沒有指針指向,但依然存在于內存中,造成內存泄露。
(二)對象的基本結構
每個OC對象都有自己的引用計數器,是一個整數表示對象被引用的次數,即現在有多少東西在使用這個對象。對象剛被創建時,默認計數器值為1,當計數器的值變為0時,則對象銷毀。
在每個OC對象內部,都專門有4個字節的存儲空間來存儲引用計數器。
(三)引用計數器的作用
判斷對象要不要回收的唯一依據就是計數器是否為0,若不為0則存在。
(四)操作
給對象發送消息,進行相應的計數器操作。
Retain消息:使計數器+1,改方法返回對象本身
Release消息:使計數器-1(并不代表釋放對象)
retainCount消息:獲得對象當前的引用計數器值
(五)?對象的銷毀
當一個對象的引用計數器為0時,那么它將被銷毀,其占用的內存被系統回收。
當對象被銷毀時,系統會自動向對象發送一條dealloc消息,一般會重寫dealloc方法,在這里釋放相關的資源,dealloc就像是對象的“臨終遺言”。一旦重寫了dealloc方法就必須調用[super?dealloc],并且放在代碼塊的最后調用(不能直接調用dealloc方法)。
一旦對象被回收了,那么他所占據的存儲空間就不再可用,堅持使用會導致程序崩潰(野指針錯誤)。
二、相關概念和使用注意
野指針錯誤:訪問了一塊壞的內存(已經被回收的,不可用的內存)。
僵尸對象:所占內存已經被回收的對象,僵尸對象不能再被使用。(打開僵尸對象檢測)
空指針:沒有指向任何東西的指針(存儲的東西是0,null,nil),給空指針發送消息不會報錯
注意:不能使用[p?retaion]讓僵尸對象起死復生。
三、內存管理原則
(一)原則
只要還有人在使用某個對象,那么這個對象就不會被回收;
只要你想使用這個對象,那么就應該讓這個對象的引用計數器+1;
當你不想使用這個對象時,應該讓對象的引用計數器-1;
(二)誰創建,誰release
(1)如果你通過alloc,new,copy來創建了一個對象,那么你就必須調用release或者autorelease方法
(2)不是你創建的就不用你去負責
(三)誰retain,誰release
只要你調用了retain,無論這個對象時如何生成的,你都要調用release
(四)總結
有始有終,有加就應該有減。曾經讓某個對象計數器加1,就應該讓其在最后-1.
四、內存管理代碼規范
(一)只要調用了alloc,就必須有release(autorelease)
(二)Set方法的代碼規范
(1)基本數據類型:直接復制
-(void)setAge:(int)age
{
_age=age;
}
(2)OC對象類型
-(void)setCar:(Car?*)car
{
//1.先判斷是不是新傳進來的對象
If(car!=_car)
{
//2對舊對象做一次release
[_car?release];//若沒有舊對象,則沒有影響
//3.對新對象做一次retain
_car=[car?retain];
}
}
(三)dealloc方法的代碼規范
(1)一定要[super?dealloc],而且要放到最后
(2)對self(當前)所擁有的的其他對象做一次release操作
-(void)dealloc
{
[_car?release];
[super?dealloc];
}
五、@property的參數
(1)內存管理相關參數
Retain:對對象release舊值,retain新值(適用于OC對象類型)
Assign:直接賦值(默認,適用于非oc對象類型)
Copy:release舊值,copy新值
(2)是否要生成set方法(若為只讀屬性,則不生成)
Readonly:只讀,只會生成getter的聲明和實現
Readwrite:默認的,同時生成setter和getter的聲明和實現
(3)多線程管理(蘋果在一定程度上屏蔽了多線程操作)
Nonatomic:高性能,一般使用這個
Atomic:低性能
(4)Set和get方法的名稱
修改set和get方法的名稱,主要用于布爾類型。因為返回布爾類型的方法名一般以is開頭,修改名稱一般用在布爾類型中的getter。
@propery(setter=setAbc,getter=isRich)?BOOL?rich;
BOOL?b=p.isRich;//調用
六、內存管理中的循環引用問題以及解決
案例:每個人有一張身份證,每張身份證對應一個人,不能使用#import的方式相互包含,這就形成了循環引用。
新的關鍵字:@class?類名;——解決循環引用問題,提高性能
@class僅僅告訴編譯器,在進行編譯的時候把后面的名字作為一個類來處理。
(1)@class的作用:聲明一個類,告訴編譯器某個名稱是一個類
(2)開發中引用一個類的規范
1)在.h文件中使用@class來聲明類
2)在.m文件中真正要使用到的時候,使用#import來包含類中的所有東西
(3)兩端循環引用的解決方法
一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)
七、Autorelease
(一)基本用法
(1)會將對象放到一個自動釋放池中
(2)當自動釋放池被銷毀時,會對池子里的所有對象做一次release
(3)會返回對象本身
(4)調用完autorelease方法后,對象的計數器不受影響(銷毀時影響)
(二)好處
(1)不需要再關心對象釋放的時間
(2)不需要再關心什么時候調用release
(三)使用注意
(1)占用內存較大的對象,不要隨便使用autorelease,應該使用release來精確控制
(2)占用內存較小的對象使用autorelease,沒有太大的影響
(四)錯誤寫法
(1)連續調用多次autorelease,釋放池銷毀時執行兩次release(-1嗎?)
(2)Alloc之后調用了autorelease,之后又調用了release。
(五)自動釋放池
(1)在iOS程序運行過程中,會創建無數個池子,這些池子都是以棧結構(先進后出)存在的。
(2)當一個對象調用autorelease時,會將這個對象放到位于棧頂的釋放池中
(六)自動釋放池的創建方式
(1)ios?5.0以前的創建方式
NSAutoreleasePool?*pool=[[NSAutoreleasePool?alloc]?init];
`````````````````
[pool??release];//[pool?drain];用于mac
(2)Ios5.0以后
@autoreleasepool
{//開始代表創建自動釋放池
·······
}//結束代表銷毀自動釋放池
(七)Autorelease注意
(1)系統自帶的方法中,如果不包含alloc?new?copy等,則這些方法返回的對象都是autorelease的,如[NSDate??date];
(2)開發中經常會寫一些類方法來快速創建一個autorelease對象,創建對象時不要直接使用類名,而是使用self
八、ARC內存管理機制
(一)ARC的判斷準則:
只要沒有強指針指向對象,對象就會被釋放。
(二)指針分類:
(1)強指針:默認的情況下,所有的指針都是強指針,關鍵字strong
(2)弱指針:_?_weak關鍵字修飾的指針
聲明一個弱指針如下:
_?_weak?Person?*p;
ARC中,只要弱指針指向的對象不在了,就直接把弱指針做清空操作。
_?_weak?Person?*p=[[Person?alloc]??init];//不合理,對象一創建出來就被釋放掉,對象釋放掉后,ARC把指針自動清零。
ARC中在property處不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super?dealloc]。
@property(nonatomic,strong)Dog?*dog;//意味著生成的成員變量_dog是一個強指針,相當于以前的retain。
如果換成是弱指針,則換成weak,不需要加_?_。
(三)ARC的特點總結:
(1)不允許調用release,retain,retainCount
(2)不允許重寫dealloc,但是不允許調用[super?dealloc]
(3)@property的參數:
Strong:相當于原來的retain(適用于OC對象類型),成員變量是強指針
Weak:相當于原來的assign,(適用于oc對象類型),成員變量是弱指針
Assign:適用于非OC對象類型(基礎類型)
(四)補充
讓程序兼容ARC和非ARC部分。轉變為非ARC??-fno-objc-arc轉變為ARC的,-f-objc-arc。
ARC也需要考慮循環引用問題:一端使用retain,另一端使用assign。