一、思維導圖
二、重述知識
這節(jié)課主要講了Android的布局是怎樣繪制的,
它是按層級一層層地繪制的,所以如果層次太多就會產生性能問題。
這就需要我們去優(yōu)化布局,有以下的這些手段:
- 多用相對布局,合理使用線性布局;
- 用<include/>標簽去引用相同的部分
- 用<merge/>減少無用的層次
- 布局結構要清晰,刪除無用的布局,選擇合適的布局。
還可以利用“Android Lint”、“Hierarchy Viewer”這樣的工具協(xié)助優(yōu)化。
另外,不要嵌套多個使用layout_weight屬性的LinearLayout。
三、具體應用場景
略。(這些優(yōu)化技巧,很難從應用長什么樣子看出來,用起來才知道。)
四、擴展理解(優(yōu)劣?有無替代方案?除了這樣用,還能怎么用?)
這里推薦徐宜生的《Android群英傳》P228~P234,
有這方面內容的明細,其實根本不用寫,看完、練完書上的也就學到了。
Android布局是怎樣繪制出來的(是什么)?【簡述】
在Android中,系統(tǒng)對View進行測量、布局和繪制時,都是通過對View數(shù)的遍歷來進行操作的。 ——《Android群英傳》
簡單來說,就是一層層深入,畫完“子”那一層,再回去畫“父”那層。
更深入的內容,請閱讀《公共技術點之 View 繪制流程》這篇文章,我初學就先不看了。
為什么我這個應用這么卡(為什么)?
首先,回答這個問題,要先知道怎樣才會覺得應用不卡。
玩游戲的都知道,最佳fps是60fps,
我們人眼能感覺到的流暢是40幀/秒到60幀/秒。
在Android中, 1秒/60幀 約等于16ms。
這個數(shù)據(jù)表示,我們在手機屏幕看到的所有UI界面的東西,
都要保證在16ms內完成繪制,畫不完的要等到下一次屏幕渲染,
這樣就會在16ms*2的時間內,顯示同一幀畫面,
那我們人眼看出來的效果,就是“卡”了。
那我怎么優(yōu)化才能不卡啊(怎樣做)?
目前對我來說,就是上面說到那幾樣:優(yōu)化布局層級、<include/>、<merge/>、<ViewStub/> ……
五、核心代碼或操作
1.課程視頻中的減少<LinearLayout/>
的操作
首先從第3分鐘開始,老師以拖控件的方式,
拖了一個布局出來,從“3:28~8:45”這段時間,過程如下所示:
中間那個橫向的<LinearLayout/>高度改為100dp,
在中間那個<LinearLayout/>再加個<LinearLayout/>,
再改一下大小、顏色之類的屬性,就弄成下面最后的那幅圖那樣。
代碼大概是下面這樣,這個是我自己拖的,
不是視頻里面的:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#888888"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="New Button" />
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="New Button" />
<Button
android:id="@+id/button3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="New Button" />
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="100dp"
android:background="#567890"
android:gravity="right"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:id="@+id/textView2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Large Text"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />
<LinearLayout
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/red"
android:orientation="horizontal"></LinearLayout>
<Button
android:id="@+id/button7"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="New Button" />
<TextView
android:id="@+id/textView3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Large Text"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />
<TextView
android:id="@+id/textView4"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Large Text"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />
</LinearLayout>
<Button
android:id="@+id/button4"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="New Button" />
<Button
android:id="@+id/button5"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="New Button" />
<Button
android:id="@+id/button6"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="New Button" />
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Large Text"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />
</LinearLayout>
然后就可以開始減少層次了,過程如下:
[Gif備用鏈接]:(http://7vzri9.com1.z0.glb.clouddn.com/CutLinearLayout.GIF)
2.課程視頻中的<include/>
的操作
例如我有一個布局,要用到其它很多的Activity,
沒理由每個Activity再重新寫一遍這個布局的代碼,
這時候就可以用<include/>
標簽,
把這個需要重用的代碼放到那些Activity需要的地方。
就像上面這樣,在activity_main.xml
中把layout_title.xml
的布局<include/>
進來。
(課程視頻里面其它的優(yōu)化技巧說得都不太好,
看完別的資料,還需要寫另一篇博文說一下。)
六、相關面試題
待補充。
七、腦內記憶
主要記住下面這件代碼:
<include layout="@layout/layout_title"/>
layout → 布局
一般這句都是有兩個"布局",
那個@想成象棋棋子,兩個"布局"include在一起,
就是一幅象棋咯。(腦洞略大)
八、參考資料
- Android Layout Tricks #1
- Android Layout Tricks #2: Reusing layouts
- Android Layout Tricks #3: Optimize by merging
- Android Layout Tricks #3: Optimize with stubs
- Optimizing Your UI
- Analyzing UI Performance with Systrace
- Improving Your Code with lint
- Improving Layout Performance
- 布局優(yōu)化技巧
- Android最佳性能實踐(四)——布局優(yōu)化技巧
- [Android]布局優(yōu)化技巧](http://www.cnblogs.com/rossoneri/p/4838072.html)
- 【推薦】Android布局優(yōu)化之過度繪制
- 【推薦】公共技術點之 View 繪制流程