05 | JavaScript類型
undefined:表示未定義,任何變量在賦值前都是undefined類型、值為undefined;定義了但是未被賦值
null:表示空值,null,定義了但是賦值為空
boolean:true/false
string
number:正確的浮點數比較方法: Math.abs(0.1+0.2-0.3)<=Mumber.EPSIILON
;
Symbol:表示獨一無二的值let s = Symbol(); typpof s;//symbol
,凡是屬性名屬于Symbol類型,就都是獨一無二的,可以保證不會與其他屬性名產生沖突。
Object:對象
1.類型轉換
Sting To Number
類型轉換支持十進制、二進制、八進制和十六進制
| Number() | 把對象的值轉換為數字。 |
| parseFloat() | 解析一個字符串并返回一個浮點數。 |
| parseInt() | 解析一個字符串并返回一個整數。 |
06 | 理解面向對象、基于對象
理解對象的意思:
1.一個可以觸摸或者可以看見的東西
2.人的智力可以理解的東西
3.可以指導思考或行動的東西
對象的特點:
1.對象具有唯一標識性,即使完全相同的兩個對象,也并非同一個對象(標識性用內存地址體現的,對象具有唯一標識的內存地址)
2.對象有狀態,對象具有狀態,同一對象可能處于不同狀態之下
3.對象具有行為,即對象的狀態,可能因為它的行為產生變遷。
Javascript中對象獨有的特色是:對象具有高度的動態性,這是因為JavaScript賦予了使用者在運行時為對象添改狀態和行為的能力
為了提高抽象能力,JavaScript的屬性被設計成比別的語言更加復雜的形式,它提供了數據屬性和訪問器屬性(getter/setter)兩類。
數據屬性:
Object.getOwnPropertyDescriptor(對象,"屬性名")
如果我們要想改變屬性的特征或者定義訪問器屬性,可以使用Object.defineProperty
在創建對象時,也可以使用get和set關鍵字來創建訪問器屬性。
07 | 我們真的需要模擬類嗎?
Javascript的原型:
1.如果所有對象都有私有字段[[prototype]],就是對象的原型;
2.讀一個屬性,如果對象本身沒有,則會繼續訪問對象的原型,直到原型為空或者找到為止。
操作原型的方法:
1.Object.create,根據指定的原型創建新對象,原型可以是null
2.Object.getPrototypeOf獲得一個對象的原型
3.Object.setPrototypeOf設置一個對象的原型
new
new運算接受一個構造器和一組調用參數,實際上做了幾件事:
- 以構造器的prototype屬性為原型,創建新對象;
- 將this和調用參數傳給構造器執行
- 如果構造器返回的是對象,則返回,否則返回第一步創建的對象
ES6中的類
類的寫法實際上也是原型運行時來承載的,邏輯上Javascript認為每個類是有共同原型的一組對象,類中定義的方法和屬性則會被寫在原型對象之上。類提供了繼承能力。
class animals{
constructor(name){
this.name = name;
}
speak(){
console.log(this.name,'make some noise')
}
}
class Dogs extends animals{
constructor(name){
super(name)
}
speak(){
console.log(this.name,'wangwangwang')
}
}
let d2 = new Dogs('aki')
d2.speak();//aki wangwangwang
08 | JavaScript對象:你知道全部的對象分類嗎?
宿主對象:
由JavaScript宿主環境提供的對象,它們的行為完全由宿主環境決定。
比如最熟悉的瀏覽器環境中的宿主。在瀏覽器環境中,我們都知道全局對象是window,window上又有很多屬性,如document.
內置對象
由Javascript語言提供的對象
固有對象:由標準規定,隨著Javascript運行時創建而自動創建的對象實例。
-
原生對象:可以由用戶通過Array/RegExp等內置構造器或者特殊語法創建的對象。
我們把Javascript中,能夠通過語言本身的構造器構建的對象稱作原生對象
image.png 普通對象:由{}語法、Object構造器或者class關鍵字定義類創建的對象,它能夠被原型繼承。