這幾天,APP需要添加一組動(dòng)畫,然后設(shè)計(jì)同事用spine導(dǎo)出了一些動(dòng)畫給我,下面就是我的探索添加動(dòng)畫的過程。
有幾個(gè)需要注意的,大致上備注一下,在spine官網(wǎng)下載了Demo之后,跑了一下iOS 項(xiàng)目,修改配置完成之后就跑通了,然后切換自己的動(dòng)畫效果,添加了 “guayao.atlas”文件之后(我的怪獸叫g(shù)uayao,O(∩_∩)O哈哈~),記得看一下 TARGETS --> Build Phases --> Copy Bundle Resources 里邊是否有了相應(yīng)的文件文字。
記得看一下這里噢.png
然后跑項(xiàng)目的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)報(bào)錯(cuò)
'Unsupported Texture Atlas Format', reason: 'Unsupported Texture Atlas Forma
這里是生成的 .plist 文件的名字和這個(gè)文件夾的名字相同造成的,把 .plist 文件的名字改為圖中2 的名字之后,項(xiàng)目成功運(yùn)行,但是出現(xiàn)一個(gè)問題,就是怪物的身體跟之前設(shè)計(jì)的有點(diǎn)不對(duì)應(yīng)。。。