1.需求:
一個(gè)部隊(duì)要出兵作戰(zhàn),部隊(duì)有3個(gè)小隊(duì)。A小隊(duì)用a武器,B小隊(duì)用b武器,C小隊(duì)用c武器。
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實(shí)現(xiàn)方式1:
A、B、C都是角色,繼承于一個(gè)基類
a、b、c都是武器,可以提供一個(gè)協(xié)議WeaponBehavior,武器使用方法useWeapon()
A、B、C分別在自己的類中實(shí)現(xiàn)各自的useWeapon()
以上實(shí)現(xiàn)存在問(wèn)題:
1.useWeapon()的代碼可能存在重復(fù)代碼
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實(shí)現(xiàn)方式2:
A、B、C都是角色,繼承于一個(gè)基類
a、b、c都是武器,可以提供一個(gè)協(xié)議WeaponBehavior,基于該協(xié)議實(shí)現(xiàn)不同的武器使用行為
A、B、C調(diào)用不同的武器行為
以上遵循的原則:
設(shè)計(jì)原則1:找出應(yīng)用中可能需要變化之處,把它們獨(dú)立出來(lái),不要和那些不變的代碼混在一起。
設(shè)計(jì)原則2:針對(duì)接口編程,而不是針對(duì)實(shí)現(xiàn)編程
設(shè)計(jì)原則3:多用組合,少用繼承
二:策略模式
定義了算法族(就是上面鴨子的各種飛行行為),分別封裝了起來(lái),讓他們之間可以相互替換,此模式讓算法的變化獨(dú)立于使用算法的客戶
//實(shí)現(xiàn)角色可以使用的不同的攻擊行為,也就是不同的攻擊策略
//武器策略
protocol WeaponBehavior {
func useWeapon();
}
class AWPBehavior: WeaponBehavior {
func useWeapon() {
print("大狙---biu~biu~")
}
}
class HK48Behavior: WeaponBehavior {
func useWeapon() {
print("HK48---tu~tu~tu~")
}
}
class PistolBehavior: WeaponBehavior {
func useWeapon() {
print("手槍--pa~pa~pa~")
}
}
//上面定義了一系列的武器策略
//下面是用戶=================
class Character {
//默認(rèn)是配備的是手槍
private var weapon: WeaponBehavior! = PistolBehavior()
func setWeapon(weapon: WeaponBehavior) {
self.weapon = weapon
}
//換手槍
func changePistol() {
self.setWeapon(PistolBehavior());
}
func fire() {
guard self.weapon != nil else {
return
}
self.weapon.useWeapon()
}
}
//中尉只配備了手槍和HK48
class Lieutenant: Character {
override init() {
super.init();
}
//切換武器(策略):換HK
func changeHK() {
self.setWeapon(HK48Behavior());
}
}
//上尉尉只配備了手槍和大狙
class Captain: Character {
override init() {
super.init();
}
//切換武器(策略):換大狙
func changeAWP() {
self.setWeapon(AWPBehavior());
}
}
//中尉
let lieutenant: Lieutenant = Lieutenant()
lieutenant.fire()
print("\n手槍火力不行,得換HK48\n")
lieutenant.changeHK()
lieutenant.fire()
參考資料:
1)《Header First設(shè)計(jì)模式》
2)青玉伏案
http://www.cnblogs.com/ludashi/