任式沙盒游戲不都是完全的開放世界,但是它們都有著大量有趣的可探索內容,而且這些內容不會變成大量的問號標注在你的地圖上,一切都需要你自己去探索發現。
任式沙盒游戲目前有這么幾部作品我覺得相當值得一玩,綠帽子、紅帽子、粉紅惡魔和黃耗子,不知道大家都玩過了嗎?
塞爾達傳說:曠野之息
《塞爾達傳說:曠野之息》一改系列以往的風格成為一款開放世界游戲,盡管是第一次做開放世界游戲,《曠野之息》依舊超脫凡人,相比以往的作品它有很多新穎的設定。
《曠野之息》能成為開放世界游戲的又一里程碑作品不是沒有原因的,一切皆可攀爬與滑翔翼是它最突出的特點,靠這兩項能力,玩家實現了在Z軸上的自由探索,后來的不少開放世界游戲都借鑒了這一玩法。
當玩家下了初始臺地之后就擁有了幾大能力和自由探索地圖的資本,除了上面提到的攀爬與滑翔翼外,玩家還擁有制冰、時間暫停、炸彈與磁力這四種能力。
游戲也在接下來的流程中給足了我們自由,我們可以利用上面這些能力在世界中四處亂逛、拍照、做支線、找寶箱,也可以直接去找最終BOSS,它的核心設計理念就是游戲好玩的關鍵。
當你解開某個謎題,遇見某種奇觀或神獸,或者獲得某件神兵時就會發現游戲一直在給玩家驚喜。
無論你在游戲中度過多少時間也不會感到厭煩的一個重要原因就是游戲中那些仿佛永遠也挖不完的秘密。
如果非要說一個缺點的話,大概就是游戲中孤獨的氛圍了,雖然玩家可以開心地操縱林克在游戲中做很多新奇的事情,一切充滿了新鮮感,但是作為主角的林克在游戲中卻沒有任何同伴,當他沉睡百年后醒來,發現故人已逝,而自己還肩負著獨自拯救世界的使命,當你察覺到勇者的孤獨后也許就不能快樂地游山玩水不救公主了。
超級馬里奧:奧德賽
《超級馬里奧:奧德賽》在質量上是絕對不輸《曠野之息》的,如果不是在同一年發售,那它絕對值得一個年度最佳游戲。
作為箱庭游戲的楷模,馬里奧在游戲中將帶領玩家環游世界,通過一張張導游圖游覽多個各具特色的國家:蘑菇王國、帽子國、瀑布國、沙漠國、湖之國、森之國、都市國、月球...
每個國家都是一個可以自由探索的小地圖,各具特色的地圖和隱藏在各地的月亮給玩家帶來了無窮的樂趣,若只需要主線通關,玩家所需要的月亮并不多,但是《奧德賽》靠著游戲本身的設計驅使玩家本能地在地圖中探索并尋找更多的月亮。
玩的時候感覺就像《曠野之息》里的尋找呀哈哈一樣,雖然獎勵不是很豐厚,但就能吸引玩家們去全收集,因為收集本身就是一種樂趣,而不單單是為了完成某種任務。
至于玩法本身,除了地圖探索、數不盡的彩蛋和小游戲給玩家帶來的樂趣外,《奧德賽》的好玩只依靠一個簡單的機制,不需要復雜的設定或者操作,其最核心的游戲機制就是帽子的附身。
馬里奧借著附身可以變成恐龍、導彈、拉鏈、酷栗寶等等,附身不同的事物將擁有不同的能力,這給游戲帶來很多不確定的變化,也讓游戲變得有趣。
如果你開始玩著感覺只是一般的話,那當你到達都市國開始慶典后你就會知道為什么那么多玩家會這么喜歡這款游戲了。
在寶琳的歌聲中,滿城放著煙花,馬里奧穿越一個個2D經典關卡,最后擊敗DK來到唱歌的寶琳面前,致敬了馬里奧誕生的第一款游戲——《大金剛》,整個慶典氣氛非常熱烈,在結束之后令人久久不能忘懷,似乎玩家真的參與過這場熱鬧非凡的慶典。
星之卡比:探索發現
卡比在《星之卡比:探索發現》中的第一次3D化是非常成功的,我對這款游戲的評價很高,因為在它身上能看到不少《奧德賽》的影子,而且雙人模式可比一個操縱人一個操縱帽子要好玩多了。
本作的卡比除了自身可變身的12種能力(不算太多)之外,還多了一個塞滿嘴的能力,可以吸收車車變成卡比車車撞死敵人,可以吸收自動售貨機變成卡比售貨機吐罐頭攻擊,還可以變成路障、滑翔翼、電燈泡等等……
這些新功能不僅大幅增強了卡比的機動性,還增強了游戲的趣味性與機關謎題的豐富性,和《奧德賽》中的馬里奧帽子附身有著異曲同工之妙,這些能力都是游戲好玩的基礎。
另外游戲中的地圖明顯也經過了精心的設計,不僅有謎題、暗道、捷徑等各種隱藏要素,地圖中還有很多暖心的小設計:幫鴨子媽媽找鴨子,游樂園門口排隊的狗狗、在躺椅上午睡的狗狗、拍照點等等………
正是這些原本可有可無的點才更讓玩家印象深刻,也是這些精妙的設計驅使著玩家在地圖中進行探索,我覺得這款游戲的設計完全達到了讓玩家去探索發現這個目的,我在游戲中恨不得走遍游戲中的每個角落,不放過任何一點信息。
《星之卡比:探索發現》能做到讓玩家樂在其中,享受游戲本身的樂趣,這無疑是款好游戲,相信只要你玩過就會知道,特別是和那些童心未泯的朋友一起玩耍的時候,也許你也會想起某些過去才擁有的快樂。
寶可夢傳說:阿爾宙斯
如果說《星之卡比:探索發現》有著《奧德賽》的影子,那么《寶可夢傳說:阿爾宙斯》就是有那么幾分《曠野之息》的味道在,它是我近年來玩過最好玩的一款寶可夢游戲。
《阿爾宙斯》將寶可夢玩法與開放世界玩法結合的非常好,這一次的大地圖中寶可夢都出現在他們應該出現的地方,體型也得到了修正,水里的、天上的、火山的、草原的、雪山的、洞穴的......此外天氣與晝夜系統也會影響曠野上出現的寶可夢。
前期面對游戲中的曠野或許會覺得無聊,但是隨著游戲流程的推進,我們將解鎖寶可夢坐騎獲得在大地圖中移動的能力:快速移動的詭角鹿、可以尋寶尋人的月月熊、游泳的幽尾玄魚、登山的大紐拉、滑翔的勇士雄鷹,加上后期解鎖的更多地圖,玩家可以去的地方很多,可以做的事情也很多,樂趣也隨之增加。
捕捉寶可夢是我們能做的事情之一,最關鍵的是完成寶可夢圖鑒,每個寶可夢圖鑒都有一份任務清單,獲得10分后才能完成該寶可夢圖鑒,而完成圖鑒影響著你的星級,星級與你能收服的寶可夢最大等級息息相關。
地圖中還有大量支線、玩家的遺失物、可收集的幽火、未知圖騰、大大大量出現的寶可夢、時空扭曲、閃光寶可夢與頭目寶可夢等著玩家去探索發現,這些設計都促使玩家自發在曠野中進行探索,是寶可夢游戲在玩法設計上非常成功的一次嘗試。
老任的游戲就是像上面這樣,它的畫面不一定是最好的,系統也不一定很復雜,但是玩法就能打磨的很好,一個玩法有趣且常玩常新的游戲又怎么會不好玩呢?