Android的消息機(jī)制

概述

Android消息機(jī)制主要是指Handler的運(yùn)行機(jī)制以及Handler所附帶的MessageQueue和Looper的工作過程。而Handler的主要作用是將一個任務(wù)切換到某個指定的線程中去執(zhí)行。

  • Android為什么需要提供在某個線程中執(zhí)行任務(wù)這種功能?
    因?yàn)锳ndroid規(guī)定只能在主線程中進(jìn)行訪問UI,如果子線程中訪問UI,那么程序就會拋出異常。在ViewRootImpl對UI操作進(jìn)行了驗(yàn)證,如下:
void checkThread(){
    if (mThread != Thread.currentThread){
        throw new CalledFromWrongThreadException(
            "Only the original thread that created a view
            hierarchy can touch its views.");
    }
}

其中mThread表示為主線程。

  • 為什么系統(tǒng)不允許在子線程中訪問UI?
    因?yàn)锳ndroid的UI控件不是線程安全的,如果在多線程中并發(fā)訪問可能會導(dǎo)致UI空間不可預(yù)期的狀態(tài)。

  • 再談Handler的作用:
    對于一般耗時的任務(wù)通常會在子線程中執(zhí)行,防止阻塞主線程。任務(wù)執(zhí)行后產(chǎn)生的數(shù)據(jù),如果需要將數(shù)據(jù)傳遞給UI,進(jìn)行對UI的修改,那么就需要Handler將數(shù)據(jù)傳遞給主線程,通過主線程對UI進(jìn)行修改。

Handler的使用

Handler主要包含兩種使用方法:

  • 通過sendMessage方法發(fā)送Message,然后在handleMessage方法中獲取到Message數(shù)據(jù)。
  • 通過創(chuàng)建一個Runnable,在Runnable中對UI進(jìn)行更新,并且將Runnable對象提交給Handler執(zhí)行。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView textView1;
    private TextView textView2;
    private Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what){
                case 0:
                    textView1.setText(msg.obj.toString());
                    break;
            }
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView1 = (TextView) findViewById(R.id.text_handler1);
        textView2 = (TextView) findViewById(R.id.text_handler2);
        download1();
        download2();
    }

    private void download1(){
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                //模擬執(zhí)行任務(wù)
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                Message msg = new Message();
                msg.what = 0;
                msg.obj = "任務(wù)一下載完成";
                handler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();
    }

    private void download2(){
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                //模擬執(zhí)行任務(wù)
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                Runnable runnable = new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        textView2.setText("任務(wù)二下載完成");
                    }
                };
                handler.post(runnable);
            }
        }.start();

    }
}

如上為Handler的兩種使用方法,在這里要注意的是第一種方法,定義Message時,設(shè)置.what來判斷消息,設(shè)置.obj來傳遞數(shù)據(jù)。

Handler的工作原理

Handler創(chuàng)建時會采用當(dāng)前線程的Looper來構(gòu)建內(nèi)部的消息循環(huán)系統(tǒng);創(chuàng)建完畢后,當(dāng)Handler的send方法被調(diào)用或調(diào)用post方法提交一個Runnable對象,它會調(diào)用MessageQueue的enqueueMessage方法將這個消息放入消息隊(duì)列中,然后Looper發(fā)現(xiàn)有新消息時,就會處理這個消息,最終消息中的Runnable或Handler中的handleMessage方法會被調(diào)用。

Handler工作原理.png

消息隊(duì)列的工作原理

消息隊(duì)列在Android中表示為MessageQueue,MessageQueue主要包含了兩個操作:插入和讀取。讀取操作本身會伴隨著刪除操作,插入和讀取對應(yīng)的方法分別為enqueueMessage和next。盡管MessageQueue被稱為“消息隊(duì)列”,但實(shí)際上它是通過一個單鏈表來維護(hù)消息列表,因?yàn)閱捂湵碓诓迦牒蛣h除上有優(yōu)勢。

Looper的工作原理

Looper在消息機(jī)制中扮演著消息循環(huán)的角色,它會不停地從MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息,那么會立刻處理,否則會一直阻塞在那。

我們知道Handler的工作需要Looper,沒有Looper的線程就會報錯,那么如何在一個線程中創(chuàng)建Looper呢?
首先通過Looper.prepare()方法創(chuàng)建一個Looper,然后通過Looper.loop()方法來開啟消息循環(huán)。

new Thread("test"){
    public void run(){
        Looper.prepare();
        Handler handler = new Handler();
        Looper.loop();
    }
}.start();

也許你會納悶,為什么我們在之前的使用中創(chuàng)建Handler對象時,并沒有調(diào)用Looper.prepare()來創(chuàng)建Looper對象呢?
實(shí)際上,是因?yàn)槲覀冎暗氖褂脮r在主線程中創(chuàng)建的Handler對象,而在主線程中,系統(tǒng)已經(jīng)把我們創(chuàng)建好了Looper對象。

如下,我們在子線程中創(chuàng)建了Handler對象,并接收到另一個子線程傳遞過來的數(shù)據(jù):

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Handler handler1 = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        download1();
        download2();
    }

    private void download1(){
        new Thread("Thread#1"){
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                handler1 = new Handler(){
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        switch (msg.what){
                            case 0:
                                Log.d("tag","get msg from thread2: " + msg.obj.toString());
                                break;
                        }
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        }.start();
    }

    private void download2(){
        new Thread("Thread#2"){
            @Override
            public void run() {
                //模擬執(zhí)行任務(wù)
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                Message msg = new Message();
                msg.what = 0;
                msg.obj = "Thread2下載任務(wù)完成";
                handler1.sendMessage(msg);
            }
        }.start();

    }
}
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