一、.a的制作
1.新建Cocoa Touch Static Library文件,自己命名
2、刪掉里面不必要的文件
3、添加需要制作成靜態庫的代碼
4、在Build Phases里面的Copy Files里面添加頭文件
5、分別在模擬器和iOS設備下編譯,分別生成對應的.a文件,查看其存放的路徑
6.根據路徑找到對應的.a文件,整理一下,把.h和.a文件放在一個文件夾下面
7.在終端里面,將模擬器和iOS設備下分別生成的.a文件合并成一個通用的.a文件
8.新建一個工程項目,將輸出的.a文件和所有的.h文件添加到工程項目中
9.導入所需的.h文件,直接調用里面的方法即可
10.運行一下,看一下效果
.framework的制作
1.新建Cocoa Touch Framework文件
2.將需要制作成靜態庫的代碼添加到項目工程中
3.在MyFramework.h文件中添加所有代碼的頭文件
4.在Build Settings中,搜索link,將Mach-O Type后面的內容改為Static Library
5.在Build Phases中,把Headers里面Project里面的頭文件拖到Public中
6.分別在模擬器和真機下面運行,分別生成對應的.framework文件
7.在終端里面,把生成的兩個.framework文件合并成一個
8.替換其中(模擬器和真機生成的MyFramework.framework)任意一個中的MyFramework二進制文件為通用的MyFramework二進制文件
9.新建一個工程項目,將通用的MyFramework.framework添加到工程中
10.導入靜態庫頭文件,在下面的代碼里面調用靜態庫里面的方法
11.分別在模擬器和真機下面運行,看看效果
后記:在靜態庫中,人們只能看到代碼的頭文件,而看不到其具體實現過程,增加了代碼的保密性和安全性。