【Vuforia】Unity導出項目遷移到Xcode


版本說明:Xcode版本7.3.1 Unity版本5.3.5f1
Xcode_Unity_Version

最近發現做AR、VR在遷移項目時候遇到開啟攝像頭黑屏的問題,后來我在研究過程中發現,從UIApplicationMain啟動Unity導出的UnityAppController是不會在開啟攝像頭時出現黑屏,又因為如果把Unity集成進公司項目的話,Unity其實是不會關閉的,只是主Window的顯示問題,因此可以用兩個獨立的Window通過設置hidden屬性解決這個問題。。。。。下面給出集成步驟->


1. 拷貝Unity導出Xcode項目中ClassesDataLibrariesMapFileParserMapFileParser.sh文件或文件夾到想要集成的項目中

注意:拷貝到對應項目的根目錄中(跟.xcodeproj同級)

拷貝文件

2. 把其中的四個文件夾拖到項目中

注意:Data要選擇Create folder references,另外在/Data/Raw/QCAR路徑下的QCAR文件夾也要選擇Create folder references,ClassesLibraries選擇Create groups

`Data`

`Classes` and `Libraries`

目錄結構

PS:不要破壞文件路徑,Unity和FrameWorks文件夾是為了方便查看目錄創建的非實體文件夾(New Group)

3. 提前編譯
Build Phases
  • 添加Run Script:
    "$PROJECT_DIR/MapFileParser.sh"
    Run Script
  • 添加Link Binary With Libraries:
AudioToolbox.framework
AVFoundation.framework
CFNetwork.framework
CoreText.framework     
CoreGraphics.framework
Corelocation.framework
CoreMedia.framework
CoreMotion.framework
CoreVideo.framework
OpenAL.framework
OpenGLES.framework
iAd.framework
MediaPlayer.framework
QuartzCore.framework
SystemConfiguration.framework
libiconv.2.tbd
Link Binary With Libraries
4. 編譯設置
Build Setting
  • 添加Search Paths
    • **Header Search Paths **
      "$(SRCROOT)/Classes"
      "$(SRCROOT)"
      $(SRCROOT)/Classes/Native
      $(SRCROOT)/Libraries/bdwgc/include
      $(SRCROOT)/Libraries/libil2cpp/include


      Header Search Paths
    • Library Search Paths
      "$(SRCROOT)"
      "$(SRCROOT)/Libraries"
      Library Search Paths
  • PCH文件路徑:
    Classes/Prefix.pch
    Prefix Header
  • Other C Flags:
    -DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1
    Other C Flags
  • 修改Enable Bitcode為NO
Enable Bitcode
5. 文件修改
  • 刪掉main.m

    Remove_main.m

  • 修改代理UnityAppController.h
    添加成員變量AppDelegate *wpDelegate

    @class

    unity_ShowOrHidden

  • 修改代理UnityAppController.m
    導入自己代理的頭文件#import "AppDelegate.h"
    在- application: didFinishLaunchingWithOptions:方法中隱藏Unity的Window,顯示自己想要的Window。

    didFinishLaunchingWithOptions

    跳轉邏輯

    unity_ShowOrHidden

//添加返回按鈕
    CGFloat height = 50;
    CGFloat width = 100;
    UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height - height, width, height)];
    [btn setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
    [btn setTitle:@"返回" forState:UIControlStateNormal];
    [btn addTarget:self action:@selector(unityHidden) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.unityView addSubview:btn];
    
    self.wpDelegate = [[AppDelegate alloc] init];
    [self.wpDelegate application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
    
    [self unityHidden];
//實現方法
- (void)unityShow{
    self.wpDelegate.window.hidden = YES;
    [self.window makeKeyAndVisible];
}

- (void)unityHidden{
    self.window.hidden = YES;
    [self.wpDelegate.window makeKeyAndVisible];
}
  • 修改代理AppDelegate.m
    創建wpDelegate的Window,想要什么樣的RootViewController自己定義就好,或者繼續用main.storyboard。。。。開心就好。。。
    AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    
    RedVC *red = [[RedVC alloc] init];
    BlueVC *blue = [[BlueVC alloc] init];
    
    UINavigationController *navRed = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:red];
    UINavigationController *navBlue = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:blue];
    
    UITabBarController *tab = [[UITabBarController alloc] init];
    [tab addChildViewController:navRed];
    [tab addChildViewController:navBlue];
    
    self.window.rootViewController = tab;
    return YES;
}
6. 補充說明:
  • 顯示和隱藏Unity可以直接調用UnityAppController中unityShow和unityHidden
eg:在紅色VC中監聽屏幕點擊跳轉unity
  • 存在一些性能問題,unity不能完全關閉,顯示unity時我明顯感覺到延遲
  • 每次unity有改動的話 都需要重新集成一次。。。。麻煩。。。
  • 底層一些原理鄙人尚不太清楚,希望有大神可以指導一下,不勝感激。。。臨書涕零。。。。本文如有不當之處也歡迎拍磚。。。咳咳。。謝謝。。。
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